Legacy of the Awakened Loading Screen by Kunkka
Несмотря на длинную историю, Дота продолжает оставаться одной из самых популярных игр в мире. Во многом это заслуга сложного, но честного баланса игры.
Но эта статья не про баланс. Эта статья про маленькие и, на первый взгляд, малозначительные трюки, которые могут помочь вам в развитии вашего умения играть в Доту. Будучи очень сложной игрой, Дота предоставляет большое количество различных опций, и знание некоторых из них очень важно для повышения скилла.
Некоторые "трюки", описанные сегодня уже известны большинству игроков, но мало кто ими пользуется непосредственно во время игры. Сегодня мы бы хотели не только напомнить вам о них, но и дать толчок к их непосредственному использованию.
Знаменитое видео Aui_2000 показывает, как его Bounty Hunter заходит на вражескую базу и крадет предметы вражеского Tinker'а. Как это возможно? Играя за Тинкера, вы нередко будете тратить весь свой огромный манапул во время драк и его полное восстановление может занять длительное время. Выкладывание предметов, дающих ману или интеллект, этот манапул сильно уменьшает, что позволяет вам быстрее его восполнить. Но одним Тинкером этот "трюк" не ограничивается. Он экономит несколько секунд регенерации на всех героях, и в длительной игре сумма сэкономленных секунд может быть достаточно серьезным фактором.
Некоторые игроки также выкладывают предметы вне фонтана, чтобы максимизировать эффект предметов или способностей, предоставляющих регенерацию. Если вы на это решитесь, всегда будьте максимально бдительны—очень легко потерять ваши выложенный предметы, если враг рядом.
Второй способ максимизации ХП и маны, это переключать Power Treads между атрибутами, которые он дает. Вместо того, чтобы выкладывать ваши тапки, их можно просто переключить на Ловкость и уже потом начинать использовать реген, с меньшим мана и хп-пулом.
Этим переключение Power Treads не ограничивается. Такие герои как Anti-Mage должны взять за привычку переключать их на интеллект во время использования блинка. И не забывать переключать их обратно на ловкость или силу сразу после. До появления Battlefury или Manta Style у героя весьма скромный манапул и реген маны, что не позволяет ему безнаказанно тратить ману. Переключение между режимами ботинок на ранних уровнях сэкономит достаточно маны для значительного увеличения в количестве возможных использований блинка.
И тот и другой "трюки" возможны за счет того, что вне зависимости от абсолютного ХП и мана-пула, относительная "наполненность" здоровья и маны всегда неизменна.
Для многих "переагривание" крипов - вещь совершенно непонятная. Основная идея его в том, чтобы управлять поведением вражеских крипов на линии, отдавая приказ атаки на вражеского героя, будучи на небольшом расстоянии от вражеских крипов. В таком случае, крипы сделают вам целью своей атаки и в случае с крипами ближнего боя, начнут бежать в вашу сторону. Отойдя достаточно далеко или отдав приказ атаки на союзного крипа, это аггро можно сбросить.
Чаще всего это используется для получения более выгодной позиции на линии. Особенно это важно уметь делать мид-игрокам, где схватка за крипов нередко происходит на равных и любое преимущество невероятно важно. Для более глубокого рассмотрения концепции, есть видео.
Для того, чтобы вы могли пользоваться этим трюком, вы должны видеть вражеского героя, поскольку отдать приказ атаки все-таки нужно. Если на вашей линии нет вражеских героев, , или вы их не видите, всегда можно отдать приказ атаки на героя на другой линии.
Практически все умения в игре, у которых есть шанс на срабатывание, пользуются не настоящей случайностью, а “pseudo-RNG” системой, которая защищает игроков от длительных цепей атак с эффектов или напротив, помогает невезучим игрокам все-таки получить сокровенный баш или крит. Чем чаще вы бьете, тем выше становится шанс того, что способность сработает. Этот "дополнительный" шанс сбрасывается после удачного срабатывания и должен быть накоплен заново.
Если грамотно считать количество ударов, которые вы делаете по крипам, между срабатываниями способности, можно с большой уверенностью предсказывать поведение способности в ближайшие пару ударов. Spirit Breaker, ударивший и ни разу не оглушивший крипа за три атаки, с очень большой вероятностью оглушит противника в следующие две, поскольку его шанс на срабатывание способности вырос и заметно выше базового. Более подробно о механике можно почитать тут.
Поиск пути в Доте далек от идеала. Несмотря на большое количество фиксов в патчах, игроки до сих пор нередко сталкиваются с проблемой, когда их герой выбирает очень странный путь передвижения. Очень часто это может привести или к гибели героя или к упущенной возможности.
Direct Pathing позволяет игрокам двигаться в определенную сторону, игнорируя ландшафт. Он не позволит вам магическим образом перейти через гору, но повернет вашего героя именно в ту сторону, в которую ему было сказано идти.
Это бывает очень важно при игре за героев, которые имеют способности, используемые непосредственно перед ними. Shadow Fiend и Slark могут сильно увеличить свои шансы на попадание способностью при использовании данного метода. То же самое можно сказать и о Mirana. Гораздо сложнее прыгнуть на нужную гору, или попасть нюком, когда герой не поворачивается туда, куда нужно, а идет в обход препятствий ландшафта.
Чтобы включить Direct Pathing, введите cl_dota_alt_unit_movetodirection 1
в консоли. По умолчанию, команда активируется зажиманием кнопки alt.
Описанные выше трюки не очень сложны, но читатель мог либо о них не знать, либо не осознавать их полезности. Возможен и третий вариант — ему было лень их использовать.
Напоследок еще парочка хитростей:
Телепортируясь с базы, на вас еще некоторое время будет висеть "аура" фонтана. Так вы можете восполнить бутыль союзника, если подберете её (или вам её передадут) в течение трех секунд после завершения телепорта.
Во время телепорта можно использовать способности невидимости. Clinkz, Bounty Hunter, Nyx Assassin, Weaver и Invoker могут использовать невидимость уже после начала телепорта, не прерывая её, потенциально экономя небольшое количество маны. То же самое можно сказать и о Shadow Blade и Glimmer Cape.
С увеличением количества предметов и героев в Доте количество всевозможных трюков будет только расти, и очень важно всегда быть в курсе всех возможностей, которые игра вам предоставляет. То, о чем мы говорили сегодня, лишь малая часть возможных опций. С учетом того, что каждый день игроки находят все больше и больше разных способов получить преимущество над противником, Дота никогда не устареет.
P.P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы—только контент.
@Skim
It's awesome that you responded to the comments!
that was rly awesome lesson
keep it up please
pathfinding & priming was new for me. great!
vladi with armlet
Как в 2к18 отключить автопоиск пути?