Legacy of the Awakened Loading Screen by Kunkka
Несмотря на длинную историю, Дота продолжает оставаться одной из самых популярных игр в мире. Во многом это заслуга сложного, но честного баланса игры.
Но эта статья не про баланс. Эта статья про маленькие и, на первый взгляд, малозначительные трюки, которые могут помочь вам в развитии вашего умения играть в Доту. Будучи очень сложной игрой, Дота предоставляет большое количество различных опций, и знание некоторых из них очень важно для повышения скилла.
Некоторые "трюки", описанные сегодня уже известны большинству игроков, но мало кто ими пользуется непосредственно во время игры. Сегодня мы бы хотели не только напомнить вам о них, но и дать толчок к их непосредственному использованию.
Знаменитое видео Aui_2000 показывает, как его Bounty Hunter заходит на вражескую базу и крадет предметы вражеского Tinker'а. Как это возможно? Играя за Тинкера, вы нередко будете тратить весь свой огромный манапул во время драк и его полное восстановление может занять длительное время. Выкладывание предметов, дающих ману или интеллект, этот манапул сильно уменьшает, что позволяет вам быстрее его восполнить. Но одним Тинкером этот "трюк" не ограничивается. Он экономит несколько секунд регенерации на всех героях, и в длительной игре сумма сэкономленных секунд может быть достаточно серьезным фактором.
Некоторые игроки также выкладывают предметы вне фонтана, чтобы максимизировать эффект предметов или способностей, предоставляющих регенерацию. Если вы на это решитесь, всегда будьте максимально бдительны—очень легко потерять ваши выложенный предметы, если враг рядом.
Второй способ максимизации ХП и маны, это переключать Power Treads между атрибутами, которые он дает. Вместо того, чтобы выкладывать ваши тапки, их можно просто переключить на Ловкость и уже потом начинать использовать реген, с меньшим мана и хп-пулом.
Этим переключение Power Treads не ограничивается. Такие герои как Anti-Mage должны взять за привычку переключать их на интеллект во время использования блинка. И не забывать переключать их обратно на ловкость или силу сразу после. До появления Battlefury или Manta Style у героя весьма скромный манапул и реген маны, что не позволяет ему безнаказанно тратить ману. Переключение между режимами ботинок на ранних уровнях сэкономит достаточно маны для значительного увеличения в количестве возможных использований блинка.
И тот и другой "трюки" возможны за счет того, что вне зависимости от абсолютного ХП и мана-пула, относительная "наполненность" здоровья и маны всегда неизменна.
Для многих "переагривание" крипов - вещь совершенно непонятная. Основная идея его в том, чтобы управлять поведением вражеских крипов на линии, отдавая приказ атаки на вражеского героя, будучи на небольшом расстоянии от вражеских крипов. В таком случае, крипы сделают вам целью своей атаки и в случае с крипами ближнего боя, начнут бежать в вашу сторону. Отойдя достаточно далеко или отдав приказ атаки на союзного крипа, это аггро можно сбросить.
Чаще всего это используется для получения более выгодной позиции на линии. Особенно это важно уметь делать мид-игрокам, где схватка за крипов нередко происходит на равных и любое преимущество невероятно важно. Для более глубокого рассмотрения концепции, есть видео.
Для того, чтобы вы могли пользоваться этим трюком, вы должны видеть вражеского героя, поскольку отдать приказ атаки все-таки нужно. Если на вашей линии нет вражеских героев, , или вы их не видите, всегда можно отдать приказ атаки на героя на другой линии.
Практически все умения в игре, у которых есть шанс на срабатывание, пользуются не настоящей случайностью, а “pseudo-RNG” системой, которая защищает игроков от длительных цепей атак с эффектов или напротив, помогает невезучим игрокам все-таки получить сокровенный баш или крит. Чем чаще вы бьете, тем выше становится шанс того, что способность сработает. Этот "дополнительный" шанс сбрасывается после удачного срабатывания и должен быть накоплен заново.
Если грамотно считать количество ударов, которые вы делаете по крипам, между срабатываниями способности, можно с большой уверенностью предсказывать поведение способности в ближайшие пару ударов. Spirit Breaker, ударивший и ни разу не оглушивший крипа за три атаки, с очень большой вероятностью оглушит противника в следующие две, поскольку его шанс на срабатывание способности вырос и заметно выше базового. Более подробно о механике можно почитать тут.
Поиск пути в Доте далек от идеала. Несмотря на большое количество фиксов в патчах, игроки до сих пор нередко сталкиваются с проблемой, когда их герой выбирает очень странный путь передвижения. Очень часто это может привести или к гибели героя или к упущенной возможности.
Direct Pathing позволяет игрокам двигаться в определенную сторону, игнорируя ландшафт. Он не позволит вам магическим образом перейти через гору, но повернет вашего героя именно в ту сторону, в которую ему было сказано идти.
Это бывает очень важно при игре за героев, которые имеют способности, используемые непосредственно перед ними. Shadow Fiend и Slark могут сильно увеличить свои шансы на попадание способностью при использовании данного метода. То же самое можно сказать и о Mirana. Гораздо сложнее прыгнуть на нужную гору, или попасть нюком, когда герой не поворачивается туда, куда нужно, а идет в обход препятствий ландшафта.
Чтобы включить Direct Pathing, введите cl_dota_alt_unit_movetodirection 1
в консоли. По умолчанию, команда активируется зажиманием кнопки alt.
Описанные выше трюки не очень сложны, но читатель мог либо о них не знать, либо не осознавать их полезности. Возможен и третий вариант — ему было лень их использовать.
Напоследок еще парочка хитростей:
Телепортируясь с базы, на вас еще некоторое время будет висеть "аура" фонтана. Так вы можете восполнить бутыль союзника, если подберете её (или вам её передадут) в течение трех секунд после завершения телепорта.
Во время телепорта можно использовать способности невидимости. Clinkz, Bounty Hunter, Nyx Assassin, Weaver и Invoker могут использовать невидимость уже после начала телепорта, не прерывая её, потенциально экономя небольшое количество маны. То же самое можно сказать и о Shadow Blade и Glimmer Cape.
С увеличением количества предметов и героев в Доте количество всевозможных трюков будет только расти, и очень важно всегда быть в курсе всех возможностей, которые игра вам предоставляет. То, о чем мы говорили сегодня, лишь малая часть возможных опций. С учетом того, что каждый день игроки находят все больше и больше разных способов получить преимущество над противником, Дота никогда не устареет.
P.P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы—только контент.
1st......
ok LUL
3basic5me
What I learnt in this post: nothing LUL
6th
7th m'lord
nice tips. great writing :D
Thanks >.</
kay
too edgy7me
Wow. I used to play a ton of Weaver and Clinkz, and still play Nyx on occasion, yet never knew that ya could go invis while tp'ing. Laments of a 2k xD
cl_dota_alt_unit_movetodirection 1 can someone explain this more?
Nice Nice Nice
Here you go Roxy: https://www.youtube.com/watch?v=MRGnxKReL9c follow that tutorial on how to open up console.
After that youll copy and paste that code into the console command.
After that, you'll immediately see the difference when you hold alt and move your hero and see the bigger green arrow above him/her
thanks m8
Almost the exact same advice from the dendi video.
not a bad article....
Like those posts, more of them plz
If I use that command, will alt still show me all those things like spawn boxes, tower range, autocast/normal cast (I combined the keys) etc?
@Dr. Banana Sure it is! If it eventually don't worked, you still can change the hotkey for the direct pathing in setting. I'm currently using hotkey C for it.
Btw, the direct pathing can be enabled without using the console. There is an option for direct pathing at the hotkey setting.
pu$$y destroyer xddd - learnt nothing, wonders why he's 1k... feelsbadman
The invis while tp-ing also applies to furion's teleportation.
You should read changelogs more. Spirit breaker no more proces bash with pseudo-random chance.
^ i thought they changed it from random to pseudo-random. so its still pseudo-random no?
force staff with direct pathing is going to be fun
Direct pathing comes handy for Nyx with agh+force. You can move around while burrowed and do stuffs like stunning with carapace.
toggling Ring of Basilius or Ring of Aquilia to give armor to creeps that might prevent a last hit
The suggestion that dropping treads has any benefit at all is wrong, and Morphling has to hit 1hp before increasing healing efficiency using agi morph because it's his health deficit (not percentage) that remains constant.
Rly?
It's a basic.
Basic but important
You can also use toggle Armlet and use Shiva's while channeling
One day someone who can speak English will write these articles.
хуйня какая-то куча баянов в одном посту
Good information for beginners, but I think everyone knows it
"It’s like a Morphling Morphling who will morph to full agility to maximize his healing."
Full agility? Or full strength? There is an error in this sentence I guess.
^ it's correct. what are you talking about. Change to full agility to regen faster. bruhhh.
....
ICUP Kappa. ALso you regen faster as morphling is you morph to full strengh and then morph back to full agi
@the orphanage:
yeah that was a brainfart from me with the treads
RE: Morphling. I just took it out, its not even really the same concept. Not sure why I put it in
@Chicken church:
6.85
Greater Bash icon.png Greater Bash now uses pseudo-random distribution.
?
@Skim
you don't need to type to stuff in in the console anymore for direct pathing. they added that like 2 patches ago to the options.
in the options under advanced options you can set a key for the direct pathing command.
lul xd
This post is great. I didn't know about half of these lulz
You can toggle basilius/aqulia to get last hits that are under the enemy tower, especially the ranged creep, if somehow the lane pushes
lol nub get rekt