DreamLeague ещё не подошёл к концу, однако уже есть идеи, которые мы бы хотели обсудить и, возможно, украсть для наших пабликов. Сегоднгя мы посмотрим на трёх героев, на которых до турнира обращали относительно мало внимания, но которые могут отлично вписаться в текущий патч.
Достаточно новая задумка, которая в теории звучит вполне адекватно. Мирана - один из универсалов, которые не были метой продолжительное количество времени, поэтому про неё чуть-чуть забыли. Конец патча — самое время распробовать героя.
Нам кажется что герой сильнее на про-сцене, чем в пабах, однако и в пабе персонажу есть что делать. Да, уровень координации будет ниже, но у Мираны есть определенные бонусы.
В первую очередь стоит отметить её дальность атаки. Она чуть-чуть выше, чем у большинства героев дальнего боя, что позволяет её относительно безопасно размениваться по ХП. Её урон на старте очень низок, но за счёт Starstorm ранние драки можно выигрывать достаточно просто. Именно поэтому мы часто видим Мирану с раскачкой 2-0-1-0 на стадии лейнинга. Sacred Arrow — очень важная способность, однако брать её стоит только на линиях со станом: например Sven or Wraith King.
Более того, способность заметно надежнее ночью, и вот уже на четвертом уровне, около шестой минуты, во время драки за руну, Мирана может гарантированно получить пользу от этого заклинания. Даже промах может считаться успешным использованием заклинания, если оно вынудило вражеского мидера отдать руну Вашему союзнику.
Также Мирана очень хороша против метовых героев на про-сцене, наподобие Undying и Phoenix. Последние не так популярны в пабах, но иногда их можно отлично закрыть. Более того, герой легко собирает нужные команде предметы. На про-сцене это обычно Drum of Endurance, однако в пабах мы рекомендуем Solar Crest и Guardian Greaves.
Пак в лейте - старшная вещь. И это было бы адекватно, если бы герой не был настолько силён и в мидгейме, и даже в ранней игре. Исходя из того, что мы видели на ДримЛиге, Пак слаб только первые пару минут игры, потому что его стадия лейнинга иногда может быть чересчур сложной. Ну и реализовать героя на 100% может далеко не каждый игрок.
Однако герой даёт много мгновенного урона, он неуловим, и даже выходит в полноценный лейт. Мало кто из кор-героев в лейте может прыгнуть по двум вражеским саппортам и убить их за три секунды, при этом находясь в неуязвимости. Мы считаем что это проблема, однако это проблема только если правильно играть на герое.
Да, персонаж неплох в пабах, но в пабах он не ОП. Одна ошибка может стоить ему жизни, а уворачиваться от вражеских заклинаний на хоть каком-то пинге может быть проблематично. Более того, в пабах часто пытаются сразу выйти в ДПС, хотя до ~30 минуты игры герой про контроль и сетап драк.
Учиться играть не герое это долгий и сложный процесс, который требует терпения. Нужно уметь предугадывать действия противников, а также понимать свой собственный ДПС-потенциал. Однако герой, который на самой высокой сцене выигрывает 64%+ своих игр не может не заслуживать внимания.
Раскачка 0-1-2-0 сделали Бэтрайдера очень страшным саппортом на стадии лейнинга. Дополнительное замедление на Flamebreak и замедление от Blood Grenade, вкупе с уроном от Firefly создают потенциал для убийства на линии против абсолютного большинства героев.
Да, попадать способностью придётся научиться, однако любой хилый саппорт легко убивается на линии уже на третьем или даже втором уровне. Crystal Maiden и Ancient Apparition — тривиальные цели, если подставляются, особенно с каким-то сильным оффлейнером.
Более того, герой отлично гангает мид после пятой минуты. Они создают возможность убийства практически любого героя. Такие персонажи как Storm Spirit и Ember Spirit не могут уйти, не получив шестой уровень, в то время как того же Puck'а можео попытаться развести на его способности для эскейпа.
Этот саппорт стал одним из самых импактных на ДримЛиге и в некоторых картах он просто в соло выигрывал игру на стадии лейнинга. Зачастую у него даже получалось обгонять по фарму вражеского мидера, во многом ещё и потому, что он может легко воровать вражеские стаки.
В пабах он особенно страшен, поскольку структурирует драки для своей команды и делает их понятными для любого игрока. До тех пор, пока вы попадаете Flamebreak и при это Ваш оффлейнер не спит, Вы будете получать киллы и деньги. С большой вероятностью героя будут нерфить, так что советуем наиграться им уже сейчас.
Новый патч должен выйти очень скоро, однако это не означает что следует учиться на старом. Большинство умений и идей остаются релевантными от патча к патчу. Мета цикличная, и рано или поздно герои, которых понерфят, снова станут сильными. Если играть "метовыми" персонажами продолжительное количество времени, рано или поздно Вы научитесь играть на всех героя.
Нам также кажется что в текущем патче самые сильные герои также являются самыми интересными. Однако может у Вас другая точка зрения? Делитесь своими идеями в комменатриях!
I’d pick brood here
Great 👍👌
I'd pick batrider here
Mars 5 is great
7.36: Techies reverted back to classic remote mines.
Did you just assume Puck's pronouns.
Chen having 100% pick and ban rate is not talked about enough
can someone explain to me why my dotabuff nick stays the same no matter how many times i change in game????????