Источник: Kon
В прошлый раз мы обсуждали Джаггернаута — одного из самых популярных кэрри героев, который при этом является одним из наименее успешных. Мы, конечно же, не говорим нашим читателям на каких героях играть, однако очевидно, что в текущем патче есть большая разница между метовыми героями и всеми остальными. Поэтому сегодня мы как раз и поговорим про персонажей, на которых стоит играть, если Вы хотите выигрывать.
Этот дуэт мы не зря поставили в одну категорию. Несмотря на то, что герои дерутся очень по-разному, их стратегический подход к игре очень схож. И Нага и Медуза хотят отстоять свою линию, айти в лес и выйти настолько большими, что противник с ними не совладает. Мало у кого в игре могут быть тайминги такие, как у этой парочки.
Медузой при этом очень легко играть. Основная задача героя — стать настолько большой, что противник не может её убить быстро, но и не может позволить себе её игнорировать. За счёт нового Mana Shield сделать первое тривиально. А за счёт скорости фарма, очень просто быть на один-два предмета "больше" чем кэрри врага, что решает и второй вопрос.
Manta Style является обязательным предметом на персонажа, сразу после покупки Power Treads. Дальше по ситуации собирается Eye of Skadi или Butterfly. Хотя второй предмет появляется реже и преимущественно в играх против Anti-Mage или героев, которые собирают Diffusal Blade. По ситуации также берется урон через Daedalus или Monkey King Bar, и иногда даже Scythe of Vyse.
За счёт скорости фарма, Медуза может себе позволить не так сильно задумываться о покупке предметов. Почти всегда она будет большая, и огромное количество разных артефактов на ней смотрится хорошо. Однако за эту гибкость она платит пиковой силой, потому что по нашему мнению в лейте Нага смотрится интереснее.
Герой как минимум мобильнее. У Медузы с ботинком скорость передвижения ниже чем у Наги без. Более того, у Наги выше урон по единичной цели. Если все иллюзии бьют один таргет, урона входит колоссальное количество. Более того, у героя гораздо больше опций по макро-игре: как минимум она может сплит-пушить.
Именно поэтому Нага имеет более высокий процент побед в долгих играх. На level 25+ её винрейт выше чем у Медузы, которая тоже считается лейтовым кэрри. Однако играть Нагой сложнее, и выбирать за нее правильные предметы тоже. Лучше всего смотреть на наши гайды page, в которых часто появляются интересные идеи. Как например ранний Radiance который по игре разбирается в Butterfly и Nullifier.
Продолжаем тему подводных героев. Сларк это доминатор линии, который отлично смотрится против большинства метовых оффлейнеров. Он может быть очень сильным на стадии лейнинга, однако стоит понимать что его скорость фарма не так высока. Более того, играть им нужно очень аккуратно.
Весь его стиль игры крутится вокруг его умения входить и выходить из драки. Он не может "драться до последнего" и не может ждать идеального момента чтобы прыгнуть и убить всех. По сути, он должен заходить в драку, наносить несколько ударов, байтить на себя спелл или два, выходить из драки, регениться и входить в драку снова. Причём такую схему ему придётся провернуть не один раз, и только в самом конце долгой драки он должен добивать уже побитых соперников. Всё это нужно сделать не продав свою команду.
Это очень сложно, но это очень интересный стиль игры, который заметно отличается от стандартного, топорного подхода. Более того, он позволяет по-настоящему сильным игрокам показать себя во всей красе.
А вот Свен пришёл в Доту не красоваться, а просто бить. Он как раз таки является тем самым "топорным" героем, который при этом отлично работает. Что забавно, он в какой-то мере тоже герой "водный", потому что наполовину Meranth. Мы не знаем, насколько это важно, но если отталкиваться от того, что The International 2017 был "синим" и имел подводную тематику, а TI имеет "цветовую ротацию" в пять лет и в этом году TI снова должен быть морским, то возможно в текущей мете Наги, Сларка, Медузы и Свена что-то зашифровано. А может и нет, кто знает.
Но вот сказать о герое можно мало. Он очень прямолинеен: фармит быстро, выходить большим, бьет вражеских героев. За счёт введения в игре Harpoon, у Свена просто появился дополнительный предмет против кайта врага, и он теперь может прыгнуть на одну цель с Блинком, а ко второй добраться за счёт Draw Forth (Активка Harpoon). По сути за счёт этого предмета была решена самая большая проблема героя и неудивительно что он настолько силён.
Вот у кого нет проблем с кайтингом, так это у Сикера. Герой помимо прочего также получил огромный бафф Aghanim's Scepter и за счёт этого стал невероятно плотным. Более того, уже не для кого не секрет, что за счёт своего Aghanim's Shard персонаж может стать улучшенной версией Lifestealer, и на выходе у нас получается невероятно сильный, быстрый и на удивление лейтовый персонаж.
При этом начальная сборка героя не поменялась. Он по прежнему собирает Maelstrom и выходит в Black King Bar. Только после этого ему собирают Aghanim’s Scepter, и чаще всего это поднимает его "потенциальный" запас здоровья с ~2.2k до ~3.3k. Причём барьер который может получить Сикер даже не даёт противнику пользоваться вампиризмом, что делает драку 1 на 1 сложной для большинства кэрри. А вот Шард Сикера не только наносит чистый урон, но и позволяет лечиться даже через барьеры, хоть и не проходит через BKB.
По итогу у нас персонаж которого больше нельзя классифицировать как "темпо кор". Сикер это полноценный, лейтовый кэрри, который, если нужно, справится даже с такими героями как Terrorblade, Phantom Lancer и Naga Siren. За счёт Blood Mist он быстро убивает иллюзии а драке на кулаках он перебьет любого противника без BKB. Чистый, процентный урон поверх обычного это очень сильно.
Самое главное на Сикере это начинать с простых, слабых целей. Герой относительно хилый без своего "барьера", а чтобы его получить желательно убить пару целей. Но так как кайтить Сикера сложно, саппортам убежать от него тоже непросто. Поэтому целимся именно на них, после чего пытаемся сноуболить драку.
А что вы думаете по поводу нашего списка сильнейших кэрри? Делитесь своим мнением в комментариях, а также подписывайтесь на мои VK или Телеграм чтобы всегда быть в курсе Дота-трендов.
Sven's mother is a Meranth, which makes Sven also part of the aquatic theme.
вот бы тб тут был, так хочу что бы он снова был в мете
You forgot to mention Magnus
Thoughts on Mag and MK? MK is tied with Medusa as the 4th most banned for WEU DPC T3 (29), which I imagine has a lot to do with strong match-ups against meta offlaners. Mag I've just increasingly seen throughout the DPC lately. I imagine AM's boosted bans (17 vs. 2 picks) are purely due to Medusa's popularity.
Bloodseeker does feel pretty strong this patch.
I think Magnus is exceptionally strong. Being Universal hero with a built-in base damage steroid and farming tool is very strong, but IMO he has two main problems:
- He needs someone to play him well. He isn't as easy and as straightforward as Sven, because you can low-commit with the Stormhammer, you can't really do the same with RP
- His DPS gets crushed by Nullifier, which is very popular right now. Same with Ursa and MK as well. Jingu, Overpower and Empower are all dispellable and that makes utilizing the main DPS tools of these heroes much harder in the late game.
They are strong in lane, they can be very powerful throughout the game, but the counterplay against them is easy to get, easy to use and shuts them down a bit too hard
I thought tb wud be part of the top carries of the patch too, his flash farming can match dusa and he play at a faster tempo since he can push towers relatively quickly with lvl 2 meta and illus compared to many other heroes.
ТБ и так в мете, он сейчас очень хорош
As OFF, the Monkey is the hero that I am suffering the most like Axe, Bristle, Underlord, Abbadon etc. Although it is a natural counter, my Ban for the game always goes to Ursa, and at this moment I feel that the Monkey PUNISHES the Vanguard's Nerf very strongly and I swear it wasn't like that a month ago.
Clearly Vanguard was broken. You could hit low tower and play ridiculously aggressive against natural Counters. And today it is not possible. Carrying auras has also received Nerf. And what happens? They appear off that want to deal damage; And while that turn is taking place; Slark, Monkey, and Blood all benefit from being very aggressive in their lanes, echo and Diffusal can be buffed. Have fast BKB and scepter or exploit the game early.
And personally I am taking advantage of playing HC while this wheel spin is taking place and that the highly mobile OFFs such as Pango, NS return; Batrider, wind, etc.
@KawaiiSocks Right now I see Magnus as Mars last patch. It can potentially do a LOT, but only in good hands. Which means that low socks don't work
ТБ крайне просто загнобить на лайне, но при этом он точно сильнее чем был весь прошлый год. Всё так же быстро фармит, всё так же хорошо пушит, и приходится покупать блинк потому что очень легко кайтить его. Не думаю что один из сильнейших, но B или А тир спокойно
@El Nonno, it is painful to read your comment :(
@Aikyu Bueno, puedo escribir en Español y ya no sera tan doloroso. Aguante Messi y el Blood!