Источник: ESL
Понимание профессиональной меты и причин, по которым сильные игроки расставляют определенные приоритеты — очень важный скилл в Доте. И не важно играете ли Вы в Herald или в Immortal, у про-игроков всегда есть чему поучиться. Сегодня будем разбирать мету ESL One Berlin и делать выводы о том, на чём стоит играть в пабах.
Эта информацию не такая полезная, но она достаточно интересная. После долгих месяцев доминации Тьмы, Свет в новом патче вырвался вперед по проценту побед. Разница не такая разгромная, но всё же вплотную приблизилась к отметке в 55%.
Возможно дело в том, под каким углом находится камера в Доте. Возможно третий Рошан с Аганимом у Света даёт больше преимуществ, по сравнению с одноразовым рефрешером. Возможно просто лагеря нейтралов у Света стоят удобнее. Однако преимущество есть, и нам нужно ещё немного времени на новой карте чтобы понять как именно его использовать.
В выборе пиков тоже было интересно. В начале турнира все команды предпочитали Второй Пик, который также даёт 24-ый, закрывающий в драфте. Однако как только все поняли насколько сильна Медуза, Первый Пик стал приоритетным.
Это произошло где-то на третий день групповой стадии и Первый Пик остался более популярной опцией до конца турнира.
Помимо очевидной Medusa, в игре есть и другие герои, которых стоит причислить к "чересчур сильным". Обратите внимание на Lich, Beastmaster и Alchemist, которые выигрывали 60%+ своих игр на Мажоре.
С Личом всё более менее понятно. Сильный саппорт на линии за счёт Frost Blast и сильный саппорт в лейте за счёт Frost Shield. Последний даёт очень много выживаемости и даже может вынудить противника собрать [item-nullifier]. Также не забываем что Sinister Gaze забирает ману, что делает Лича относительно неплохим героем против Медузы.
Бистмастер чуточку интереснее. Герой выигрывает в первую очередь за счёт своей гибкости. У него три сильные сборки, каждая из которых даёт ему набор уникальных опций. Можно играть в дефолтный зоопарк и выходить в темп через Helm of the Overlord.
Против иллюзионистов можно собрать Aghanim's Scepter и быть неубиваемой машиной с большим количеством АоЕ урона и АоЕ лечения. Такой герой может и хочет драться рано.
Можно даже сыграть в дефолт патча и собрать Crimson Guard с Pipe of Insight. Такой подход хорош когда в Вашей команде и так хватает урона, но не хватает выживаемости. Все три билда сильные и рабочие, причём Бистмастер с легкостью добирается до своих предметов с любой линии — он даже может фармить стаки топорами.
Ну и конечно же не стоит забывать про Алхимика, которого на новой карте найти очень сложно, поэтому он всегда добирается до своих предметов. Он может в полной мере воспользоваться Greevil's Greed, что приводит к чересчур сильным таймингам в мидгейме. Но даже в лейте героя не стоит недооценивать — помимо того что он сам бьет сильно и быстро, он также может купить своей команде дополнительные способности и статы, что делает команду потенциально сильнее.
Есть также герои, которых нельзя назвать overpowered, но которые всё же выбиваются из общей картины. Они хорошо показывали себя по ходу всего турнира, выигрывая большинство своих игр. Мы говорим о Pangolier, Terrorblade, Underlord и Keeper of the Light.
С демонами всё понятно. Террорблейд просто хороший, рабочий кэрри с сильной стадией лейнинга, который отлично выходит в лейт и имеет высокий ДПС как по героям, так и по строениям. Может играть в сплит-пуш, может играть агрессивно, может затягивать игру.
С Андерлордом всё ещё проще. Это лучший герой, на которого можно собрать все популярные ауры. Ему можно легко купить Кримзон, Пайп, Гривсы и даже Владмирс. Причём у него есть своя, встроенная аура, а также возможность сделать команду глобально мобильной. Последнее, кстати, даёт очень много преимуществ, но требует хорошей координации для реализации.
Панго просто сильный мидер. Герой получил нерфы в патче 7.33 и теперь его ульта каждый раз станит на 0.3 секунды меньше. Однако в отличие от большинства других плеймейкеров с мида, Панго даёт станы много раз за драку, и герой сейчас чуть ли не лучший дизейблер с мида с большим количеством урона и контроля. Он создает в драке очень много хаоса, и зачастую вынуждает вражеского кэрри нажимать свой БКБ раньше, чем хотелось бы. При этом сам Пангольер обычно находится в относительной безопасности.
У КотЛа просто появилась дополнительная способность на линии, которая даёт не только сильные миссы, но и может вывести противника из позиции. Это вновь сделало его рабочим саппортом, который при этом ещё и отлично смотрится с большим количеством других популярных героев. Он помогает Медузе жить и кидать Mystic Snake, даёт Шторму и Эмберу играть намного агрессивнее, может снижать кулдаун Metamorphosis и делать много других полезных вещей.
Более того, у него есть очень сильный Recall, который вряд ли получится на 100% использовать в пабах, но который в рамках про-сцены даёт огромное преимущество. Нам кажется что героем в пабах играть поэтому стоит только в пати: в соло рейтинге на нём слишком легко сломать своему тиммейту линию, что приведет к большому количеству ненужной фрустрации.
Также мы бы хотели обсудить несколько героев, которые по нашему мнению не заслуживают столько внимания, сколько им уделяли игроки Мажора. В первую очередь на ум приходит Muerta, с винрейтом в 30% за 29 игр. Да, статистику герою сильно подпортили Team SMG, которые зачем-то брали героя на тройку, закономерно проиграв каждую такую игру. Однако даже если удалить эту статистику из выборки, герой всё равно выигрывал менее 50% своих игр, что немного удивительно, поскольку на бумаге персонаж очень сильный.
Также стоит отметить таких героев как Ursa и Tiny. Урса страдает от того, что теперь все знаю как против него играть. Большинство команд собирает ранний Nullifier, кидает его на Урсу, после чего героя становится просто игнорировать. Без Overpower и скорости атаки герой не представляет большой угрозы.
С Тини всё несколько сложнее. Герой может быть очень сильным, если выигрывает свою линию, берёт ранний Блинк, после чего бегает по карте уничтожая саппортов. Проблема в том, что это получается не всегда и если проиграть линию, или если первые пара ганков будут неуспешными, герой просто выпадает из игры без возможности вернуться в неё. Нам кажется что герой недостаточно стабилен, чтобы пикать его в пабах.
По нашим ощущениям Мажор стал слишком формулаичным под конец. Хаос групповой стадии быстро сменился метой Медузы и Алхимика, с тройкой, которая покупает ауры. Сейчас более эффективного способа играть в Доту нет.
Возможно ситуация изменится после мини-патча, который должен прийти достаточно скоро. Медуза действительно является проблематичным персонажем, и если убрать её из меты, в неё могут вернуться другие, интересные герои на всех позициях.
Я буду пристально за этим наблюдать и делиться с Вами информацией по мере её поступления. Чтобы всегда быть в курсе подписывайтесь на мои VK или Телеграм.
thanks
Alch is not OP wtf :D Its just the map changes that make him farm super fast. Just block his 2 camps near enemy t1 safe lane. His only strenght now is that he can bounce between the lane and jungle camps.
Also 0 mention about the Venomancer who is absolute pain in the ass even with bkb. This hero is more than broken due to bkb changes not to mention that delayed posion explosion that leads to another DOT.
Typo in second paragraph of Meta Staples.
All hail UNDERLORS!!!!!
I'm surprised we haven't seen a .c patch yet considering how overwhelming Medusa and Underlord are at the moment. Not a huge fan of how much gold/exp team fighting gets, makes the older patches seem benign compared to what we have on offer right now.
I like the map changes and I'm sure overtime some of the awkward pathing especially in the safe lane/off lane will be fixed. However, playing support from behind is incredibly frustrating and doesn't feel enjoyable in the slightest. Again, surely patches will fix these issues.
Thx, fixed!
Actually I think Valve should change the name to Underlors
For how popular Dotabuff is It's kind of weird these articles aren't getting more attention;
I love reading them though, it's a very nice blog and I agree with everything written out; Very enjoyable, keep them coming!
Berlin Major's finals werent' the best but there were some insane games throughout the tournament, production was omega hype and the patch in pubs is still absolute fire to play
Good read, but the last sentence in Overrated looks weird, is the "his" in "his can quickly" supposed to be "he"?
Sorry but why is nullifier good against ursa?
dispell owerpower
I thought the Zai’s picks against Pandas was interesting. WD and a spell damage initiator Medusa.
Underlord is not op. Pipe and Crimson are overpowered. I have 900 games on underlord and I can say that he is not op.
Medusa is indeed OP, i've been focusing her and only achieving wins on pubs. But also, when I go versus Medusa, i just put difusal blade and explode her.
@Rad i cal why the hell u always buy rod of atos for Underlord? the hero has root himself. and building Harpoon..?
Nerf UL gates.
Wisp was always kinda "broken" in pro games having just one temporary relocate. Now this guy allows TP for all the team forth and back.
We used to call Kunkka's X-mark "an abuse", well UL is 5x abuse.
I was always wondering if it's possible to build Ursa to maximize attackspeed (smth like PT, cuirass, moon shard, butterfly, etc) and provide ultra DPS regardless of overpower
And Vanguard is probably the most 'bang for your buck' item this patch. minute 5 vangaurd is very doable on the majority of offlaners.
Great read but Doom also overlooked in here: top offlaner right next to Underlord. The fact that you can build Vanguard arcane boots into a 12 min Octarine and lower your Doom cooldown is insanely imba and one of my favourite plays right now.
I always assumed that the angle of the camera is a difference. Maybe it's idiotic what I suggest, but we had to try the possibility of being able to put the minimap at the top of the screen when you're right.
@RezaShah roohet shad I think there are 2 reasons
-The first is not to use Pit of Malice as a stun/bind. At least as I interpret the skill its best use is as a counterinitiation to force them to fight in the pit in an awkward way or to spend a lot of resources to avoid fighting there (like BKB).
-The second as a combo, as it happened before with Stun+Meteor, the pit gives a second of immobility, the atos gives +2 seconds, that means that you have 0.6 seconds before another second of immobility comes. MUCHO TIEMPO MANITO! Set the TF strong, and more if the item is improved and can tie more than one hero.
I am more and more delighted with the patch, I feel that the universal heroes are untapped all-terrain with very crazy alternatives