Источник: SeeingTriangles
Выделиться на общем фоне, играя на пятой позиции, очень сложно. Причём раньше, когда экономика между корами и саппортами разнилась ещё сильнее, сделать это было даже сложнее. Несмотря на это, находились самородки, которые могли выжать из определенных героев пятой позиции гораздо больше, чем другие игроки, что вынуждало делать этих героев заметно слабее.
Однако стоит понимать, что есть разница между очень талантливым игроком на кэрри, и на саппорте. Последнего определить сложно: он не наносит много урона и не убивает много героев, поэтому его вклад в игру не отображается на финальной статистике. Во-многом эта статья будет базироваться на субъективности, однако мы думаем что мало кто сможет отрицать вклад игроков, которых мы сегодня обсудим, в развитие игры.
Очень много кто повлиял на нерфы ЦМ. Её глобальная аура сделала героя очень сложным для баланса. В некоторых ситуациях она может быть самым сильным саппортом для команды. В некоторых быть близкой к бесполезному.
Однако есть причины, почему мы отметили именно PPD. В отличие от многих капитанов, он всегда знал когда именно стоит брать СМ и поэтому этот герой всегда смотрелся хорошо в его руках.
А ещё он создал понятие саппорта шестой позиции, которая и послужила причиной большого количества нерфов Кристалки.
Почему именно Кристалка? Потому что она — один из немногих героев в Доте, который может быть полезен даже не принимая активного участия в драках. Идея схожа с идеей Огр-Мага, который позволяет своему кэрри сильно отрываться с точки зрения экономики. Только ЦМка выигрывает линии, а не разгоняет кэрри в мидгейме.
За счёт своего потенциала в ранней игре, она также была неплохим саппортом в агрессивных линиях, однако чаще всего её раскачивали через ауру. PPD обычно заканчивал стадию лейнинга с раскачкой 1-1-3, занимаясь стаками, встречей смоков противника и полезным фидом. Это позволяло его команде собирать много ресурсов, при этом не умаляя важности самой ЦМ.
Потому что с получением шестого, герой всё равно мог делать много в драке, или хотя бы вынудить противника использовать ключевой контроль. Редко когда этот герой мог вносить много урона, но в мидгейме драку могла и перевернуть. Причём при правильной игре, драка в мидгейме у её союзников была проще за счёт выигранных линий, большого запаса ресурсов и грамотного распределения опыта.
По пути к фиксу героя, Valve перепробовали много разных решений. Всё это привело ЦМку к той ситуации, в которой она находится сейчас. Один из самых медленных героев в Доте, с одним из самых ограниченных запасов здоровья, с малым количеством брони и с маной на использование двух заклинаний первого уровня. И несмотря на это, герой продолжает выигрывать ~50% своих игр.
Мы не знаем, какой была бы ЦМка если бы не Питер: возможно герой был бы более агрессивным, или ей бы давно переработали её злополучную ауру. Но мы точно знаем, что если бы не PPD, то ЦМка сейчас была бы заметно сильнее и полезнее.
Есть ещё три имени, которые просто обязаны появиться в дискуссии о Чене.
Akke и Alliance, которые почти 10 лет назад показали миру, как можно играть в Доту. Грамотно используя крипов, и оказывая давление по всей карте, Альянс всегда могли выбирать где и куда нападать. Они создали идею контроля карты, и вклад Akke сопоставим с вкладом AdmiralBulldog'а.
Notail и OG, которые лучше всех поняли, как рано можно начинать играть Ченом агрессивно. Их ротации в мид до окончания стадии лейнинга навсегда объяснили, почему не стоит недооценивать Чена. Более того, это именно та команда, которая лучше всех поняла математику Доты. Обычно все вспоминают о том, как хорошо сработала стратегия команды через уменьшение урона, за счёт Спектры, Кентавра и Виспа. Однако многие забывают про страшный дуэт Чена и Алхимика, который регенерировал быстрее, чем ему получалось наносить урон.
Kuroky и Liquid/Nigma, которые на короткий период стали самой сильной макро-командой. Когда Чену дали способность KotL'а, и возможность призывать к себе союзников, Kuroky доказал, что его команде нет равных в плане понимания глобальных перемещений по карте. И пусть с тех пор Чен уже перестал быть настолько сильным, во-многом из-за самого Kuroky, но память об этом остаётся.
Ну и наконец сам Puppey, последний игрок, который побывал на всех The International и который умудрился вобрать в себя всё самое интересное от других. Он не всегда был новатором, но совмещая в себе все сильные стороны каждого из вышеупомянутых игроков, он по праву может называться самым сильным Ченом в истории, и именно с его подачи героя чаще всего приходилось делать слабее.
Причём нам кажется что это ещё не конец. С учётом новых крипов в лесу, у Puppey есть возможность переплюнуть себя.
i like pizza
Puppey might not be the one who directly nerfed Chen, but he is definitelly the one who nerfed Pudge.
Dota 2!
pls buff cm
cm too op, need nerf
"Crystal Maiden with her global Arcane Aura is a hero hard to balance well: she can be devastating in some lineups and close to irrelevant in others." wow a description of half the hero pool. So "hard to balance". *eyeroll*