Контроль карты это то, о чём любят говорить комментаторы, описывая игры. И может показаться, что эту идею очень легко понять, однако это не всегда так. Сегодня мы бы хотели посмотреть на то, что такое контроль карты в деталях и объяснить, почему обзор части карты не гарантирует контроль области.
Три компонента контроля карты: - Доступ к нейтральным лагерям и крипам с линии - Вражеская команда наказывается, за вторжение на эту территорию. - Контроль обзора вокруг контролируемой области
Почему это важно: - Доступ к лагерям = фарм, и чем больше карты контролирует команда, тем больше она может фармить. - Если вражеская команда боится вторгаться в определенную область, она не только фармит меньше, но и имеет меньше опций для нападения. - Обзор даёт очень важную информацию и даже отсутствие оппонента в области обзора может позволить хорошему игроку предполагать вражеские передвижения.
Есть несколько способов получения контроля карты. Самый простой: уничтожение вражеских вышек. Вышки не только дают обзор и неплохую аура, но они также не дают Вашей волне крипов вторгаться на вражескую территорию. Забрав вышку, вы создаете возможность пропушить свою линию глубже, получив больше контроля карты.
В текущем патче, лучшие героя для уничтожения вышек это Beastmaster, Death Prophet, Lycan и Timbersaw. Именно поэтому они в приоритете у профессиональных команд: они могут начать оказывать давление на вышки рано. Тимбер несколько отличается от остальных героев в списке, поскольку не пушит сам, а создает условия, при которых его невозможно прогнать, а он при этом легко доводит линию крипов да вражеской башни.
Эти герои отлично получают контроль карты, но удерживать часть карты — несколько другая задача. Обычно это герои, которые легко могут убить героя в соло, и поэтому противник просто боится войти на какую-то область. В текущей мете это Пак и Войд Спирит. Эти два героя быстро добираются до отпушивающего противника и так же быстро его убивают. В этот список также неплохо вписывается Beastmaster и Timbersaw, однако они намного более статичны: они могут оккупировать линию, но смещаться на другую у них получается очень медленно.
Задача такого героя: гарантировать часть карты для своей команды. Этого можно добиться пропушивая линию, после чего они обычно стараются пропасть с карты и не показываться, таким образом не давая противнику нигде чувствовать себя комфортно. На первой позиции, для такой игры отлично подходит Monkey King.
Обзор за счёт вардов, крипов, башен или героев очень просто понять. Это самая простая часть контроля карты. Чем больше Ваша команда видит, тем больше правильных решений она сможет принять. Именно по этой причине мы часто видим Beastmaster'а в играх. Его невидимые ястребы — огромный буст для команды.
Варды, по понятным причинам, очень важны. Вардить сейчас несколько сложнее, поскольку карта давно не менялась, а в игре достаточно часто появляются третьи Некра. Ещё и Гем стал полезнее. Но Вардить все равно надо, и нужно понимать какие варды ставить в какой ситуации. Этому научиться позволит только опыт.
Для Вардинга, одним из сильнейших героев является Keeper of the Light: он не только очень быстрый, но ещё и получает дополнительный обзор через Illuminate, что позволяет ему аккуратно подсмотреть куда он идёт, а также проверить разного рода горки, на наличие вражеского обзора. Однако самой сильной способностью героя является Recall: это то, что позволяет герою не только ставить варды, но и практически мгновенно ими пользоваться, призывая к себе сильного союзника.
I think techies has got to be the strongest enforcer in the game.
Agreed with above comment about Techies - no other hero can enforce multiple areas of the map simultaneously.
Can you make a guide on pos. 5 Puck please?
4Head hey just control the map looooool
GAINING MAP CONTROLS, RULE OF THE THUMB NEVER GET A FIGHT WITHOUT MAP VISION YOU'LL END UP 80% CHANCE LOSING ESPECIALLY GOING FOR ENEMY SIDE HIGH GROUND JUNGLE..BEST ESCAPE ARTIST HEROES ON MAP WITHOUT VISION ARE (TREANT PROTECTOR & HOODWINK) GIVEN A SLIM CHANCE THEY DON'T HIT BY RIGHT CLICKS.
tinker
pudge missing hook as usual.
guide for pos 5 puck: get aghs. fast urn if u can. aghs by 23-25 is decent timing and right as 10 s bkbs are coming out. being able to negate movement spell usage and ruin carries who utilize spell immunity is pucks strength as a 5. damage is unnecessary; cast range and cdr are very strong. late game arcane blink is broken with octarine and waning rift cdr + aoe talents. theres ur guide.
Thanks for the guide, 44% win rate Puck player! Very helpful!
Hope I can climb to Legend, wish me luck!
Play Techies aggressively, bring smoke, voila. Total map control.
Should also add that gaining control of the enemy's jungle is quite strong if you're team or enforces are able to hold those positions, holding of the highground of the jungle or even the triangle when you have map control is really powerful to snowball games. I like to call them the brood strat as often a snowballing brood will hold those postions of highground into the enemys jungle, killing anyone that dares to try and take it back