Последние пару недель мы обсуждали героев, которые получают слишком много внимания от начинающих игроков. Мы также предлагали альтернативы этим героям и сегодня хотели бы развить эти идеи и обсудить потенциальные пары, к героям для новичков. Таким образом, у Вас будет идея того, какую линию брать с другом, который только начал играть в Доту.
Таких линий в игре не самом деле очень много: Дота разнообразная игра. Поэтому то, что мы предлагаем это всего лишь базовые идеи, и общие вещи, на которые, по нашему мнению, стоит обращать внимание. Мы надеемся что Вы нам также поможете развить концепт, оставляя свои комментарии.
Мы понимаем Ваши потенциальные вопросы касательно Keeper of the Light: герой статистически слабый, немного жадноватый и мало что делает в драках, до получения Аганима. Однако так как в данной ситуации именно Вы играете на KotL'е, а новичок на Wraith King'е, то, возможно, даже есть что-то этически верное в том, чтобы брать слабого героя в лобби, где все игроки ниже Вас уровнем. Ну или если этика это не Ваше, то как минимум Вы можете гордиться, что вы выигрываете героем с 45% винрейта.
Более того, этой парой очень интересно играть. KotL позволяет WK использовать свой стан по кулдауну, что приводит к большому количеству убийств на линии. При этом стан позволяет наносить урон через illuminate. Более того, даже скорость фарма WK растёт, потому что он может призывать скелетов намного чаще, и что немаловажно, KotL всегда может призвать к себе чересчур зафармившегося товарища.
Помимо прочего, у вашего друга всегда будет мана на ульту, а ещё, при правильном использовании Chakra Magic, можно с легкостью выписать два крита по 260% подряд. Mortal Strike + KotL — страшная вещь. Причём это не только эффектно и эффективно, но ещё и потребует обучению координации в игре и между тиммейтами, что всегда огромный плюс.
Из трёх оффлейн-героев, которых мы рекомендовали новичкам, Legion Commander, пожалуй, самый простой в использовании и понимании. У неё нет АоЕ способностей, но зато у неё отличные стартовые статы, много скорости передвижения и хороший урон с руки. Причём контроль в одну цель она даёт просто потрясающий, и даже может выходить в лейт.
Сама по себе, линия со Скаем не так чтобы очень крутая. Она неприятная, она наносит много урона и постоянно вынуждает тратиться на расходники, но убивает она далеко не все линии. Но зато уже с наступлением мидгейма, она себя раскрывает на 150%.
Mystic Flare и Дуэль кулдаунятся примерно одинаковое количество времени и до тех пор, пока Легионка может добраться до противника, она будет получать убийства и урон. Эта комбинация работает даже в случае, если Ваши остальные линии провалились, что немаловажно.
Помимо того, что эта комба веселая и отлично работает в большинстве игр, она также неплохо научит новичка пользоваться активными предметами. Легионке нужны и Блинк, и Blade Mail, и даже BKB. Во многих про-играх ей также зачастую собирают Pipe of Insight, что может быть неплохой идеей, в зависимости от ситуации. Более того, Легионка даже наведет на верные вопросы касательно механик развеивания (Dispel). Её способность позволяет снимать станы, что является исключением, но объясняя это будет просто объяснить и остальные механики баффов/дебаффов, или как миниму пройтись по основным.
Из двух предложенных нами ранее героев на пятую позицию, Огр нам кажется более подходящим для игры в дуэте. Варлок интересный персонаж с очень красочной и сильной ультой, но на линии он далеко не так страшен и полезен, по крайней мере с точки зрения получения удовольствия в паре. Поэтому Огр + любой активный кор, по нашему мнению, лучшая комбинация. Активный кор который нам нравится больше всего, это Джаггернаут.
У него самый высокий потенциал убийства вместе с Огром: мало кто из героев переживает Ignite+Bladefury на третьем уровне героев.Это комбинация работала, работает у будет работать.
Также у него есть очень полезный Healing Ward. Это важно потому что иногда Вам придётся сэйвить загулявшего новичка, и это важно потому что Healing Ward отлично сэйвит именно Огра, у которого большой запас здоровья и много брони. К слову, с этой линии можно начать объяснение почему эффекты лечения хороши на героях с большой броней, да и вообще как броня [работает](https://www.dotabuff.com/blog/2019-06-15-lets-talk-about-armor-again и что из этого следует.
Ну и наконец не стоит забывать про Bloodlust, который просто слишком хорош на Juggernaut'е. Из-за того что у героя очень низкий BAT, эффекты дополнительного AS на него работают лучше, а если это предложение Вам или вашему товарищу-новичку показалось сложным и непонятным, то стоит прочитать что такое скорость атаки и почему на Juggernaut'е она даёт больше, чем на большинстве других героев.
Фундаментальная теория Доты никогда не бывает скучной, и мы не будем заявлять, что знание этой теории сделает Вас более сильным игроком, но оно однозначно даст неплохой буст к умению самому находить новые, интересные, рабочие идеи. А это важно для новичков.
First!!!
Nice
Very nice, more of these posts please!
I will save this page in case I achieve someone I know to play the game.
Seriously I would say venomancer lion
Nobody maxes stun on wk anymore he's purely a farming machine, so i dont see the point of pairing him with kotl. A more aggressive safelaner like CK would be a better combination tbh.
Upon reading the topic, it indeed lived by the expectation of the title, and really good to absorb and later on invite a relatively new friend to enjoy the game to pair up with an experienced "You". Great work @KawaiiSocks!
So true so many heroes to pair in duo newcomers + veterans, kawaiisocks your point are right on the dot! boom! better give them tool how to catch fish rather giving them a fish to sum it up will boils down to one conclusion old saying goes "practice makes perfect" just like Oreo cookie dunk'n dip it on the milk, going through the process and nail each spells hello more fun dota. (just sharing my own thoughts and opinions thank you kawaiisocks for your excellent in-deep DOTA article love your work!)
This is very cool, and actually makes sense!
This is a fun topic. Hmmmm.
I'm a fan of Jakiro as a beginner support, as the hero can provide multiple advantages without piling on extra strategy for the newcomer to have to understand. You can slow, stun, damage, and DAMAGE BUILDINGS!!!!!! You're also not absolute glass, and a mana free spell THAT DAMAGES BUILDINGS!!!!!!!!! These are blunt skills that the newcomer can immediately say "ok I can do that" and instantly see positive results to hamhanded spellcasting. I'd pair it with something that likes to push but doesn't force the newcomer to be on their tail the entire time. Luna, Drow, Naga if you're going to be harrass-y.