Bounty Hunter абсолютно достоин обсуждения. Герой сейчас входит в число самых популярных и успешных в Dota, даже в играх самого высокого уровня. Хотя изначально выглядело так, как будто это его новый Shard - заслуга внезапного перерождения Bounty Hunter, но на деле всё может быть не так просто. Вероятнее всего, герой был довольно хорош всё это время, а Shard просто дал игрокам новую возможность заметить BH.
С тех пор, как переработанный Track вернулся в патч 7.20 более двух лет назад, Bounty Hunter находился в поиске себя. Герой растерял весь свой потенциал в плане ускорения командной экономики и, по сути, в то же время стал менее живучим Nyx Assassin’ом или более слабой версией Treant Protector’а тимфайтового типа. Разведчик, не имеющий практически никакой пользы, с низким участием в командных боях и по какой-то причине сильно увеличившимся уроном.
Были попытки использовать этот дополнительный урон, который получал герой: более жадный оффлэйн-Bounty Hunter и даже Bounty Hunter первой позиции пикались время от времени, в том числе на профессиональной сцене. Тем не менее, это никогда не было пиком по умолчанию, но неожиданным поворотом, происходившим во время драфта, и даже тогда редко успешным.
Сейчас, два года спустя, с появлением Aghanim’s Shard, Bounty Hunter получает возможность блеснуть хотя бы частью своей прежней славы, обеспечивая своим товарищам по команде дополнительную скорость передвижения и вижн. Действительно ли ему следует, или герою вовсе не нужно быть слегка эгоистичным в третьей или четвёртой позиции?
Несмотря на то, что герой невероятно многогранен, у большинства игроков за Bounty Hunter есть несколько общих черт. В играх высокого уровня Bounty Hunter обычно выходит в оффлэйн на третью или четвёртую позицию. Это имеет смысл, так как это позволяет BH постоянно оказывать экономическое давление на вражеского кэрри.
На третьем уровне, Bounty Hunter часто берёт второй уровень Jinada и, учитывая 9-ти секундный кулдаун и кражу 20 золота, это может вполне реально перерасти в дельту ~ 200 GPM, до тех пор, пока у BH получается ударять своего оппонента. Пять ударов Jinada каждую минуту позволяют вам получить 100, а противнику потерять 100 золотых.
Естественно, это почти идеальный сценарий, где у вас получается поражать вражеского кэрри снова и снова, но даже удары по их саппортам должны оказаться полезными. Во многом это стало возможным благодаря базовым статам Bounty Hunter: 600 HP с 7.5 брони, 320 Скорости Передвижения и ~55 урона от атаки, что немного несправедливо, честно говоря.
После двух уровней Jinada, большинство игроков всё ещё максят Shuriken Toss. Это в особенности имеет смысл на Bounty Hunter’е четвёртой позиции, который реже участвует в боях открыто. Над 375 магического урона действительно не стоит насмехаться: они становятся 300 урона после редакшна, что на ранних стадиях составляет примерно 25% от HP вражеского саппорта. Учитывая отскоки, он может быть довольно полезен в ранних командных боях, в этом и состоит преимущество перед замакшиванием Jinada.
Наконец (и это почти обязательное условие для успешных игр Bounty Hunter’а), он должен выбрать +20 MS как свой талант 10 уровня. Bounty Hunter - уже быстрый герой, но с дополнительными MS от таланта, Track и потенциального Drum поймать его практически невозможно.
Несмотря на то, что существует некоторое подобие соглашения о сборке способностей Bounty Hunter, речи о единой сборке предметов идти не может, она отсутствует. И это хорошо. Возможно, это одна из сильнейших сторон героя.
Герой может собрать большинство предметов в игре и быть эффективным с ними. Голда от Track и Jinada также гарантирует, что хороший игрок Bounty Hunter получит необходимые предметы вовремя, в то время когда они всё ещё актуальны.
Естественно, он не будет так хорош в качестве носителя Pipe, как Underlord, и он не будет так грозен с Solar Crest, как Visage, но тот факт, что Bounty Hunter имеет возможность выбрать, стоит очень много. Принимайте умные решения и решайте проблемы с выбором предметов. Вот что значит быть полезным героем.
Вам нужен дополнительный предмет на контроль? Тогда Rod of Atos не особенно глупая идея, особенно если вы можете использовать его в помощь другим товарищам по команде. Имеет дело с жёстким отхилом и регенерацией? Соберите Spirit Vessel и позвольте своему мидеру сэкономить в пользу лучшей сборки в лэйте. Нужен сэйв? Force Staff - это всегда приличный выбор. Твоей команде действительно не помешают дополнительный вижн и MS? Ну, Shard - неплохой вариант.
Две самые важные вещи - это думать и коммуницировать. Первая - убедиться, что вы делаете правильный выбор, вторая - убедиться, что ваши товарищи по команде не пришли к одному и тому же правильному выводу, чтобы избежать дублирования.
Наконец, давайте поговорим о том, что мы считаем скорее плохой идеей для игр высокого уровня: DPS Bounty Hunter. На бумаге это звучит неплохо, и в инструментарии BH есть некоторый перспективный в лэйте урон, но по большей части оно того не стоит.
BH имеет приличную статистику, но она определённо не удивительна, особенно среди героев на Ловкость: он проигрывает ~75% всех героев Ловкости с точки зрения роста ловкости. Гарантированный 200% крит также изумителен на бумаге, прежде чем вы учтёте, что в теоретическом сценарии 1v1 первый Track будет рассеян с Manta, второй - с BKB и третий - с Minotaur’s Horn. Мы, конечно, преувеличиваем, но это не меняет того факта, что Track является очень ненадёжным стероидом для DPS.
И прежде, чем люди начнут спрашивать: нет, Aghanim’s Scepter - это не полезная покупка. Он также пытается вписать Bounty Hunter в дамагерский архетип. Он не решает никаких проблем, и любая игра, выигранная с Aghanim’s Scepter, вероятно, была бы выиграна и без него. Если, конечно, в вашей команде не было недостатка в DPS, что является редким случаем в дивизионе любого уровня навыков.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Bounty Hunter - один из самых весёлых героев среди саппортов, так как его набор способностей позволяет нормально собирать предметы и открывает массу заманчивых возможностей. Понимание того, какие варианты игры предпочтительнее, является необходимым условием успеха Bounty Hunter, а это значит, что он также является одним из лучших вариантов в игре, если требуется герой, чтобы изучить теорию Dota.
Что вы думаете о Bounty Hunter? Вы не согласны с нами в том, что DPS Bounty Hunter’а следует забыть, и если да, то какой будет ваша сборка? Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.
Bh is good on any position, but if we talk about 4/5 bh - its 70% wr hero until u reach 7k mmr. His agha and shard are too strong,his base stats are too good.
All u need to be usefull on a lane - u dont get invis until lvl 4 of a hero
All u need to be usefull in fights - u need to track enemy heroes before fight starts to maximise damage u deal with shuriken toss.
I missing bounty back in 7.00 - 7.06 bounty when you could transition from a 4 to a core with the level 20 and 25 talents
BH can actually go for a blademail and tank build as a pos4. Back in the old days, his base armor was 0, and now it is 4, with one of the highest starting armor of 7.5. Strength gain was 1.8 before patch 7.06, and now is 2.5. Riki has horrible agility gain despite being an agility hero. The weird part is that BH is tanky despite having an invisibility skill which is usually best left at level 1.
BH doesn't have any flash farming capabilities, so you have to gank for gold. So the best way to counter BH is to not die, which is actually quite easy if you get cheap tank items fast.
tu achas?
One of the best pos 4 heroes right now I think.
phase+drum+desolator смерть любого загулявшего сапа
my favorite hero since it's called Gondar
Один из не многих героев в игре, способных побеждать игры без единой смерти.