В своих статьях мы часто говорим о дивизионах определённого уровня, чаще всего имея в виду игры рангов Божество и выше, которые больше всего напоминают профессиональную сцену. Такой подход часто приводит к дискуссиям о том, что игры с низким MMR обычно длятся слишком долго и почему темпо-герои, которые полагаются на точные тайминги, не особенно хорошо подходят для среднестатистических пабов. Это не новость, и уже обсуждалось несколько раз, поэтому сегодня мы предлагаем взглянуть на героев, которые не так сложны в исполнении, которые не полагаются на быстрое и раннее завершение и которые по какой-то причине продолжают разочаровывать в играх ниже ранга Властелин.
Batrider, как и Dark Seer, является магнитом для нёрфов. За последние несколько лет герой претерпел множество изменений, большинство из которых ослабили широту его набора функций. На то есть веская причина: он - главный герой профессиональной сцены и один из героев, которые сильны концептуально. Способность дизэйбла и перемещения вражеской цели может легко приводить к началу большинства драк с численным преимуществом команды Batrider’а.
Это не какая-то безвестная информация, и теоретически так должно работать независимо от стадии игры, но всё же Batrider уступает среди низких рейтингов MMR. Вероятно, для этого есть множество причин, в том числе то, что герой несколько требователен к механике. Однако мы считаем, что самая большая проблема, с которой сталкивается герой, заключается в том, что игроки склонны играть им как фактическим дамагером в более поздних частях игры.
В то время как Batrider является одним из самых раздражающих оффлейн-героев и одной из самых серьезных угроз смерти на стадии лейнинга, его работа на ранней стадии игры заключается не в нанесении урона. Он абсолютный герой инициирования, который требует полного следования и участия своей команды сразу после «Flaming Lasso». Это создает две проблемы для менее скоординированных команд пабов: последовательные действия часто отсутствуют, а таргет, который Batrider приносит своей команде в качестве подарка, либо обладает слишком низкой ценностью, либо попросту слишком сложный для быстрого убийства.
В отличие от других типичных инициаторов-оффлейнеров, Batrider обычно не должен акцентировать внимание на саппортах. В то время как такие герои, как Mars или Tidehunter, могут инициировать, затрагивая нескольких врагов, а такие герои, как Void Spirit, обладают множеством способностей меньшего влияния и маленьким кулдауном способностей, после использования Lasso необходимо ждать отката какое-то время. Он также не должен связываться с сильными вражескими корами: его лучшая цель - самый жидкий, самый раздражающий, самый мобильный и самый болезненный герой в команде противника.
После использования ульты вам обычно следует на время забыть о Sticky Napalm и Flamebreak. Задача состоит в том, чтобы создать расстояние между бегущими на помощь противниками и вашей целью, одновременно уменьшая расстояние между целью и вашей командой. Позже вы можете позволить себе повеселиться, особенно если битва уже почти выиграна, и сжечь несколько саппортов или раздражать некоторых вражеских коров, но придерживайтесь описанного хода действий в начале боя, и это обязательно принесёт пользу. Хотя герой и требует навыков к исполнению, он также хорошо наказывает игроков, которые не знают, как против него играть. Определенно удивляет 42% побед в рангах Рыцарь и ниже.
Еще один герой, который, по-видимому, должен добиться многого в более низких рейтингах MMR, особенно с учетом его 50% побед в рангах Божество и выше. Проблемы с этим героем не отличаются от упомянутого выше: выбор таргета для Doom имеет решающее значение, и его ультимейт может инициировать или завершить командный бой.
В то же время Doom значительно сильнее на более поздних этапах игры в качестве дамагера, хотя его не нужно собирать в такового. По своей природе он может фармить невероятно быстро, а с живучестью и полезными инструментами в его распоряжении абсолютно сокрушать врага. Однако не через предметы ДПС.
Согласно статистике, за последний месяц на героя собирали Radiance и Midas более 100 тысяч раз. Midas в значительной степени лишний, и не то чтобы Doom действительно нуждался в дополнительной скорости атаки, но иногда можно увидеть, как это может быть оправданной покупкой в некоторых очень конкретных играх. Radiance, с другой стороны… просто зачем?
Этот предмет сейчас плох: даже типичные носители Radiance, такие как Spectre, выбирают решения получше. Он не добавляет статы или брони, как это делает Blade Mail, и 17%-ный шанс промаха технически является аурой, но уклонение от каждой шестой атаки вряд ли поможет с выживаемостью, особенно в патче, где MKB является основным предметом всех кэрри героев в более чем 75% случаев.
Собирайтесь в танкование, ауры, развивайте полезность и играйте в роли фронт-героя, который может досаждать врагам с фатальным результатом из-за своей выживаемости. Вместе мы сможем увеличить процент побед Doom в рангах Рыцарь и ниже с 44,5% до более соответствующего и респектабельного. Также не стоит недооценивать его Aghanim’s Scepter: Infernal Blade недооцененно силён, особенно против таких героев, как Spectre.
У последнего героя, которого мы собираемся обсудить сегодня, разница между показателем побед ниже уровня Рыцарь и выше уровня Божество составляет 7,5%. Leshrac определенно входит в число героев, на которых сложнее всего играть должным образом. Он в значительной степени полагается на хороший фарм и поддержку товарищей, но даже как независимый кор, в которого Leshrac превращается в конце игры, он должен быть силой, с которой нужно считаться.
Чувствуется, что герой в настоящее время страдает от консерватизма: его текущая профессиональная сборка намного лучше выходит в лейт и иногда даже пропускает Eul’s в пользу статов. Вы можете посмотреть игры из Китая, чтобы увидеть, как именно герой может стать всемогущей машиной для убийств в поздней игре.
Часть первая: добейтесь живучести в своей сборке и за счет своих талантов. Дополнительные четыре брони и дополнительные 12 силы на 15 уровне делают Leshrac’а довольно крепким, особенно если у него хороший фарм. Eul’s и начальные предметы для Aghanim’s, Bloodstone или BKB повышают его здоровье до около 1900 с примерно 16 брони. Герой жертвует скоростью передвижения, но с учетом мобильности в текущей мете, это в основном проблема эффективности фарма.
Часть вторая: получить Aghanim’s? Мы были так же удивлены предметом, как и вы сейчас, но Aghanim’s для Leshrac’а действительно неплох. Все характеристики, которые он предоставляет, хороши для этого героя, так как ему нужны запасы здоровья, брони и маны, а дополнительный эффект вполне приятен. Не для того, чтобы в чистом виде «выиграть бой», а скорее аккуратно «изолировать цель и полностью уничтожить её». Это хороший прирост DPS, раздражающее замедление и возможность временно обходиться без второго, гораздо более дорогого в поддержании, уровня Pulse Nova до тех пор, пока вы не получите свой запас маны и предметы для регенерации маны. Он также приоритезирует героев, поэтому его можно эффективно использовать даже в хаотичных командных боях. Радиус действия Молнии также значительно выше радиуса Pulse Nova, так что ей даже можно пользоваться для зацепа оппонента.
Часть третья: BKB и Shiva’s. Необходимость этих предметов почти не подлежит обсуждению. Leshrac проявляет себя наилучшим образом, когда он может безнаказанно стоять на передовой посреди боя, и оба предмета абсолютно великолепны для этого стиля игры. Вам понадобится дополнительная броня и иммунитет к магии в 99,9% ваших игр.
Часть четвертая: и Octarine, и Bloodstone хороши для героя. Первый дает вам немного сопротивления магии и вампиризма от заклинаний, второй, как вы уже догадались, немного сопротивления магии и вампиризма от заклинаний. С этими двумя предметами и акцентом на Bloodstone в первую очередь, Leshrac становится просто неубиваемым. Он бегает, сжигая своих врагов и восстанавливая HP. Чем хуже его позиционка, тем лучше для него самого. Учитывая, что Leshrac фармит быстрее, чем большинство героев в игре, у вас должно быть преимущество в голде, а это значит, что вас будет не так легко убить.
Итак, готово: простой план из четырёх шагов про то, как играть за Leshrac’а. Иногда можно даже собрать Bloodstone немного раньше. Если вы видите, что противнику не хватает магического или физического урона, можно на время отложить приобретение BKB или Shiva's. После этого план игры прост: вы бежите вперед, и всё умирает, по крайней мере, теоретически. Осуществить эту стратегию не составит труда, независимо от уровня навыков.
Три героя, которым не требуются какие-либо исключительные механические навыки или даже абсолютно божественная командная координация, в настоящее время недостаточно раскрывают себя в дивизионах с низким MMR, и мы очень хотели бы это исправить. В игре есть и другие герои, кроме Pudge и Phantom Assassin, возможно, более веселые и более эффективные герои, поэтому время от времени выделять их, вероятно, будет хорошей идеей. Особенно, если наша цель - помочь новым игрокам стать лучше.
Мы надеемся, что этот пост сделал именно это, и всегда приветствуем любые отзывы. Как вы думаете, каким героем новым игрокам следует играть по-другому и как именно? Поделитесь своими идеями в разделе комментариев ниже.
I am spid
Maining Leshrac since 6.84c, although on pos4 role. With just a little setup for the stun, he can obliterate most dual lanes easily, especially once you isolate the support (which happens quite often if the support doesn't want to ruin lane equilibrium). Besides being deceivingly high on damage, and fun to play, he also has some of the best voice lines.
So to those underestimating Leshrac's power, he has one thing to say...
A thousand of your kind have fallen before me!
Lesh is a beast
Lesh is extremely versatile on every position
For the love of god they need to nerf Sven aghs + lvl 15 dispel talent, it's just too annoying and makes me ban Sven every single game
lol
very cool
Batrider is way stronger as a mid imo; the hero can use a lot of levels to snowball effectively into the late game.
Отличная статья, хороший слог и содержание!