В прошлом посте, мы обсуждали идею распределения экономики. Кэрри, которые продолжают фармить после шести слотов, не давая возможности саппортам получить ключевой предмет — проблема, однако ещё большей проблемой является неправильный выбор предметов в лейте, что и будем сегодня обсуждать.
Пожалуй один из сильнейших предметов данного патча. Основной силой Скади является его гибкость: есть очень мало ситуаций, в которых предмет не даст хоть какой-то полезный эффект. Он даёт немного урона, дополнительный контроль, а также очень заметный дебафф регена противнику.
Последнее это именно то, что может оправдать очень раннюю покупку Скади: предмет хорош в целом, но для определенных ситуаций есть более правильный, специфичные предметы. Однако если у противника много хила и регена Скади как раз таки и будет тем самым сильным специфичным предметом, который можно зарашить.
Очень долгое время первые два предмета сражались за слот в лейте. Оба дают сильный контроль, однако после изменений Abyssal, пожалуй, всегда лучше на кэрри ближнего боя. Дополнительная мобильность никогда не бывает лишней, как и дополнительная выживаемость.
На героях дальнего боя, Scythe остается одной из лучших опций в любой игре, но особенно в играх, где у противника очень мобильные цели. Слишком часто игроки пытаются собрать как можно больше урона, не задумываясь о том, как этот урон наносить. Поэтому создание условий для убийства врагов чуть ли не важнее, чем скорость, с который вы убиваете противника.
Bloodthorn последний предмет из категории "контроля". Он неплох, и является весьма логичной прогрессией из Orchid, однако рашить его однозначно не стоит. К моменту покупки этого предмета, у противника уже скорее всего будут BKB, Lotus, Eul's или Manta Style. Это лейт-гейм опция, которая ситуативно даёт много, но это не предмет в который стоит апгрейдить до позднего лейта.
Monkey King Bar потерял свой честный True Strike, однако он до сих пор очень силён против уворотов. На самом деле, по крайней мере в нынешней мете, предмет просто силён: в игре много кэрри с абсурдным количеством брони, поэтому дополнительные 75 магического урона в среднем очень важны.
Именно поэтому сейчас очень сложно найти применение Daedalus'у: он очень хорош в плане урона, но не когда вы пытаетесь бить цель у которой 40+ брони. Если Ваша задача убивать саппортов, или у Вашей команды есть эффекты понижающие броню, то предмет себя окупает. Для всего остального есть MKB.
Две опции на выживаемость, и только одна хорошая. Пожалуй даже нет причине обсуждать Satanic: он даёт очень много полезных вещей, как Status Resistance, lifesteal, а также очень приятные статы.
С Тараской немного сложнее. Если честно, сейчас очень сложно представить ситуацию, в которой Вам нужна Тараска больше, чем Сатаник. Также очень сложно представить ситуацию, где вам нужна и Тараска и Сатаник. Поэтому предмет не то чтобы очень слаб, просто нет причин его собирать.
Достаточно странный предмет, который обладает рядом интересных свойств. Он блочит Glimmer Cape и Force Staff, что уже делает его относительно неплохой опцией, но потенциальные сэйв-предмет — не причина собирать Nullifier.
Лучше всего предмет себя показывает в играх, где у противника уже есть сильные баффы. Против таких героев как Pugna, Necrophos, Omniknight или даже Sven этот предмет смотрится очень бодро. Также он очень весел в игре против неопытных Oracle'ов, которые продолжают избивать своего тиммейта под ультой Purifying Flames и просто наносят урон.
Странно говорить о предметах в одной части поста, однако по сути они делают очень похожие вещи: они дают дополнительные эффективные HP за счёт брони или уворотом, при этом предоставляя DPS через скорость атаки.
Butterfly почти всегда лучше на кэрри персонажах с основным атрибутом Ловкость. В игре просто нет предмета, которые так хорош с точки зрения DPS. Однако в играх против таких персонажей как Elder Titan, Underlord, Tidehunter и т.д., которые неплохо контрят кэрри, завязанных на статах, нужно подумать про Кирасу.
Кираса даёт больше в драке: дополнительная броня на саппортах никогда не бывает лишней, особенно против команды с большим количеством физического урона. Такие герои как Kunkka и Ember Spirit очень не любят играть против Кирасы, поскольку из урон в АоЕ становится заметно менее эффективным.
Также Кираса хороша в пуше и против героев с малым количеством брони. Если вы играете против таких персонажей, имеет смысл задумать над покупкой именно этого предмета. Чем больше у вас эффектов негативной брони, тем ближе Кираса становится к Бабочке с точки зрения DPS'а в драках.
Выбор правильных предметов — один из важнейших навыков в Доте. Даже если Вы феноменально нажимаете кнопки, с неправильной сборкой будет очень сложно выиграть. Слишком часто игроки начинают собирать просто эффективные предметы, вместо того, чтобы собирать артефакты, которые решают проблемы, которые ставит перед Вами враг.
Мы надеемся что этот пост поможет начинающим игрокам, которые до сих пор не всегда понимают что именно нужно собирать в какой игре, особенно в лейте. Первые 25 минут быстро собирать стандартные предметы — приоритет. После уже нужно думать что именно нужно в данной игре.
very usefull topic, thanks! most diff one is satanic vs heart, but u didnt mention when must purchase Heart
How about diffusal blade, when do people build it? Although it's not a late game item.
if there was a "Late game heroes" topic, it would definitely help us. comparing Medusa vsTB - Spectre vsPhantom,....
I think heart is only viable on certain niche heroes that can make use of the high hp it provides or wants the hp regen. With that in mind I think the only core that benefits from heart is probably Naga siren, if she is going for the split push playstyle. For supports, Io and Pugna definitely still benefit from heart late game, so that you can provide huge amount of healing to your core without losing significant amount of hp.
Sorry for late response, @Warcraft.
I honestly don't know when Heart is a good option. The way I think about it, is "when would I want Heart over Satanic?" and the answer is "never". I just can't think of a scenario where it is a better option, Illusion heroes aside, and even that is a bit debatable, to be honest. Naga, TB, PL and Spectre can all use extra status resistance and lifesteal on primary hero.
Then I think "when would I want both Heart and Satanic?". This is even more of a "never" than before. Honestly, if you have both of those items you are going to be REALLY REALLY hard to kill, but so what? This much gold spent on survivability probably means you aren't a threat to the enemy, and they are free to ignore you.
You can't really "draw aggro" in Dota, so every hero on the field has to do something. Being a Tanky McTankface isn't an option.
How about you stop writing these stupid articles and talk about how DOTA 2 damages people's brains and ruins lives?
?
Me parece muy bien el Dotabuff
Heart would be actually good on most strength heroes since they have high hp so the hp regen would be more useful in teamfights, maybe Huskar even, after Satanic.
Maybe Heart against Techies? It's better than Satanic in that scenario.
NO seriously, write an article about how DOTA 2 segregates players based on their behavior using an arbitrary system? What's good Kawaii socks they paying you big bucks to write nice things about a game no better than a casino?
Y'all complaining too much. Git gud son
@LordOfDeath wise words. Git gud twats
i play arc warden that always goes midas bots mkb satanic sny/halberd and i'm around 96% winrate using that specific build
хуй знает, мидасик на огра и погнал
Heart is better on tanks that need to be in the midst of battle. Heroes like bristleback, centaur, timber etc.