Источник: Keanhotshine
Появление в мете большого количества кэрри-ловкачей сделало пики персонажей с сильным магическим уроном более приоритетными. Очень сложно убивать персонажей с большим количеством брони исключительно физическим уроном, поэтому некоторые герои вернулись в мету. Одним из таких героев стал Зевс, который на бумаге кажется очень простым и прямолинейным, но на самом деле сейчас играется не так, как раньше.
Так что же общего появилось между игроками пабов высокого уровня и про-игроками? Они ставят в приоритет и максят Arc Lightning.
Долгое время Arc Lightning был скиллом, который брался в один, чтобы добивать крипов на линии. После изменения разделения опыта на линии, игроки начали брать Arc Lightning в два, чтобы было проще добивать крипа дальнего боя. Сейчас же, как оказалось, этот скилл вообще максят, и именно такая раскачка наиболее успешна в пабах.
Быстрый просмотр изменений предыдущего патча объясняет, почему сейчас на старте не берут Lightning Bolt: его цена выросла почти на 40% маны на первом уровне, и уже не получится так эффективно забирать этой способностью крипов.
Но при этом, цена на четвертом уровне прокачки, практически не отличается, что в теории позволяло бы Зевсе сохранить тот же самый стиль игры, что и раньше, только с небольшими проблемами на стадии лейнинга.
Многие так и делают: Зевс сейчас очень хорош в принципе, поэтому как его не раскачивай, герой будет делать много. Однако чтобы полностью раскрыть потенциал героя, нужно следить за про-сценой.
Есть несколько причин, по которым игрокам стоит изменить свои привычки. Две основные: скорость фарма и польза в драках. В обоих аспектах, Зевс становится намного надежнее как персонаж — качество, которое очень ценится профессионалами. И если со скоростью фарма, при условии приоритета Arc Lightning, всё более менее очевидно, то с драками нужно разобраться.
Патч 7.21 вышел в начале 2019-го, и этот именно тот патч, который переработал Static Field. Способность перестала быть своего рода "аурой", а вместо этого начала наносить дополнительный урон по всем целям, которые получили урон от способностей Зевса.
Изначально, это не сильно изменило героя: его основной целью было быстрое убийство одной цели, и этот стиль игры никак не поменялся, а возможно даже стал сильнее за счёт увеличения процента "текущего ХП как урон" на Static Field.
И пока сама мета не поменялась в сторону драк, никто и не думал менять стиль игры на герое. Однако в нынешних реалиях очень сложно пикать кора, который может только убивать одного персонажа: и позиционка у всех стала лучше, и сейвом все стали пользоваться чаще и эффективнее.
Именно поэтому Arc Lightning внезапно стал приоритетом: он всегда стоит 80, прыгает по нескольким целям и может потихоньку выгрызать здоровье у большого количества оппонентов.
Одна из интересных метрик это "количество урона за единицу маны". Особенно важна эта метрика для Зевса, который наносит весь свой урон за счёт способностей. Замакшенный Lightning Bolt заметно выигрывает у замакшенного Arc Lightning в этом плане, если не брать в учёт Static Field. С одним поинтом в эту способность, Arc Lightning, как оказалось, может быть более эффективным, по крайней мере по целям с 2000+ ХП.
Такие цели, особенно в начале игры, встречаются редко, а с течением драки урон от Static Field'а будет всё меньше и меньше, что несомненно приводит к тому, что Lightning Bolt становится более эффективным в плане использования маны. Однако не забываем, что Arc Lightning наносит урон по нескольким целям и, соответственно, Static Field тоже работает несколько раз. Это сильно меняет положение дел.
Если вкратце, то замакшенный Arc Lightning зачастую уступает Lightning Bolt'у в плане эффективности траты маны, если говорить о одной цели, но выигрывает, когда целей несколько. Однако разница не такая большая, как может показаться на первый взгляд. С уроном-в-секунду ситуация ещё проще.
За время кулдауна Lightning Bolt можно дать три Арки, и в любом случае это позволит нанести больше урона. Это относится как к соло-целям, так и к большому количеству целей.
Если подытожить: замакшенный Arc Lightning не сильно проигрывает в плане маны, выигрывает в плане ДПСа, позволяет наносить урон по нескольким целям и позволяет быстрее фармить. С такой точки зрения, становится очевидным, почему сейчас Зевса раскачивают именно так, и мы надеемся, что наши читатели опробуют такой билд и поделятся своими экспериментами.
Cool article.
I think topson went for a mega speedy build with yasha kaya bots but maybe he was just memeing.
yasha kaya solves 2 issues...
1) movement speed
2) mana issues
is it only me or we all spend half of the day playin dota and the other half around Dotabuff? lol
Is this really the best sort of article your team can put forward?
There's no effort, research, or even a decent analysis in nearly every recent article. Feels like reading an ill-informed opinion piece.
Has Sabina just left Dotabuff to rot? Most of you aren't paid to do what you do since she's a vixen that's also making people pay 60$ a year for a service that websites like opendota/stratz include for free.
I think most pple dont use 2nd skill to last hit now due to its high mana cost. 1 point in skill 1 and 1 point in skill 3 shld be sufficient to last hit the ranged creep. The problem is when people do not leave one point in skill 1 or 2 by level 4. If you want to max skill 2 first, then u have to rely on items and normal atk to last hit. So all who play Zeus have a choice of going either 1, 3, 2, 2 by level 4 (max 2nd skill), or 1, 3, 2, 1 (max 1st skill).
After that the question you need to ask yourself is whether u want mana efficiency or more damage over time. If you want both then you level both skill evenly (3 points in skill 1 and 2).
So there are 3 paths a Zeus can take after level 4, 1) max 1st skill 2) max 2nd skill 3) evenly distribute both 1st and 2nd skill. I am not experienced enough to tell you how to decide them should u play Zeus, but make sure you have all your calculations beforehand.
nice article man keep it up!
I go maxing out 2 and 3 harassing enemy with my nukes and simply right clicking the creeps for last hits ( two null talismans at lvl 3 gives you 70+ damage ) which is more than most of the other mid laners. Bolting them on their full health forces them to buy regens wasting their gold.