Важность саппортов в лейте росла с годами, но несмотря на это многие игроки до сих пор слишком свыклись с своей жертвенной ролью, что не позволяет им полностью раскрыть своего персонажа и выигрывать игры. Сегодня мы бы хотели посмотреть на трёх героев-саппортов, которые выигрывают приличное количество своих игр, но при этом зачастую играются в пабах слишком альтруистично.
Кристалка — один из самых узнаваемых героев в игре, однако она сейчас не очень популярно. На то, несомненно, есть причины, однако нам кажется что пробовать её стоит.
Arcane Aura до сих пор достаточно сильна, несмотря на все нерфы. Однако на эту ауру зачастую делается слишком сильный упор, что приводит к тому что ЦМка делает очень мало в мидгейме — самом важном тайминге нынешней меты.
Не стоит недооценивать урон и замедление от Кристалки. Crystal Nova даёт 50% замедления скорости передвижения и -50 Скорости атаки на 4.5 секунды, но только при условии, если способность максимального уровня. Это весомый аргумент в любой драке, но особенно он эффективен в драках, когда у противника ещё нет БКБ.
Причём за счёт замакшенной Crystal Nova, герой также неплохо фармит и отпушивает лайны, что может быть очень важно в момент, когда кэрри уходит фармить лес. Мы рекомендуем всем игрокам стараться раскачивать героя 4-1-2-1 к восьмому уровню: в большинстве игр это будет наиболее эффективно.
Также не стоит недооценивать то, насколько этот герой может быть плотным: за счёт таланта на 15-ом, который также утраивается, у неё становится очень много сопротивления магии, а под ультой ещё и очень много брони. Если у героя задалось начало и она смогла внести свой импакт, что гораздо проще сделать с агрессивным билдом, то добраться до этих уровней будет проще.
Если тот билд, который мы описывали выше, это стандартный билд ЦМки на про-сцене, то с Огром ситуация несколько другая: героя нужно адаптировать под пабы. Да, Bloodlust очень хорош и помогает команде фармить и драться, но Ignite сейчас настолько силён, что его просто нельзя игнорировать.
Патч 7.23 изменил механику заклинания так, что оно теперь увеличивается в продолжительности за каждый дополнительный каст. Это означает что в теории Ignite может длиться почти 25 секунд, при этом нанося очень много периодического урона и замедляя оппонента. Именно по этой причине даже есть смысл брать талант на Ignite на 10-ом.
Многие про-игроки до сих пор играют 4-0-4-1, однако это не так эффективно в пабах: одного уровня Bloodlust уже будет достаточно для ускорения фарма союзников, а дополнительные уровни вряд ли приведут к такому же росту GPM как и у профессионалов: в пабах игроки фармят менее эффективно. 1-4-1-1 на седьмом — хорошее решение для пабов, особенно если вы играете с кор-игрокам, которых не знаете.
Варлок сейчас очень плох на про-сцене, и не очень хорош в пабах самого высокого уровня, но у героя есть игра в любом матче, где можно ожидать от противника позиционной ошибки. Т.е. у героя есть игра всегда, за исключением, разве что, топ5000 лобби.
Однако для того чтобы он был эффективен, его нужно правильно раскачивать: Голем берется всегда, когда доступен, и это понятно, но уж слишком много игроков максят Shadow Word, когда Fatal Bonds намного эффективнее.
Shadow Word становится сильнее на 120 урона/хила с каждым уровнем, и если скачок с 180 до 300 очень заметен, то уже дальше оно того не стоит. Вы никого не убьете этим заклинанием, при этом вряд ли спасете союзника, по которому пошла инициация в мидгейме: уж слишком медленно работает способность.
При этом Fatal Bonds получают по +4% эффективности за уровень, но абилка ещё становится сильнее за счёт плотности противников и за счёт ДПС Вашей команды. И тот, и другой показатель имеют склонность расти с течением игры. Также можно взять и талант на дополнительный урон от Bonds на 10-ом, хотя +150 дальности применения заклинаний тоже лишними не бывают.
Причём если пропустить раскачку Shadow Word выше второго уровня, то освобождаются скилл-поинты на Upheaval, который многие очень зря недооценивают. Ранние уровни в эту способность чуть ли не в соло могут выиграть драки против кор-героев ближнего боя.
Всегда очень интересно обсуждать раскачки и покупки предметов на разных героев: правильный ответ сильно зависит от игры, и даже те раскачки, которые мы обсудили сегодня, не являются однозначно самыми лучшими в каждой игре. Однако они, пожалуй, могут быть стандартом в большинстве стандартных игр в Доту.
А что Вы думаете по поводу раскачек этих героев и есть ли какие-то герои, которые по Вашему мнению, должны раскачиваться не так, как это принято делать?
Mandatory first?
Cancer Warlock games incoming
For warlock, if u look at the top guide matches on dotabuff, they almost all focus on shadow word rather than upheaval tho. Maybe shouldnt discount how that extra heal stacks up and arnd the early mid game, fights are probably too fast for upheaval to come into gd effect
For me, CM could be the freaking tank in the whole team. I used to build Phase Boots, 2 Bracer, Glimmer Cape and just Let It Go. At one point, i even tanked stacks of Techies Bomb with a whooping 74% magic resist
Upheval is so much fun if positioned properly (which is often rare), and the best part is once you cast it you're not responsible for anything afterwards, because you're channeling it and can't be expected to do more. Love Warlock!
Upheaval is too unreliable and Warlock is too easy to kill to expect you will be able to stay and cast 3rd spell.
So, follow my lead:
CM with natural 25% Magic Resistance (MR) plus 24% MR from the talent (3x self multiplier) = 49% natural magic resistance
Now, lets build her with a Glimmer, very common CM item = +15% Magic Resistance, for a sum of 64% MR, right?
What if we add a Pipe, for example, with 30% MR, do we get a CM with 94% MR???
That's freaking tanky, and we've got 20 more armor from her ult. Well, that escalated quick
Edit: Now, she got a Craggy coat from the neutrals.
94% MR and +32 armor during ult
whats more fun than playing a walking creep with a 3 min cooldown ult ?
@Listen Here You Little Sheet
magic resistence doesnt stack additionaly, with the talent pipe and glimmer she has like 69%
Dont think warlock is ignored at low skill pubs
Warlock is countered by troll since troll can just ult out of upheaval and he kills golems quite fast too.
Actually, I wrote a very long text to show the author that he is wrong at every point he made and deleted it, nobody will learn from that anyway...
Author has no idea how to play that hero or at least what he wrote down is quite unsatisfying.
His own games:
5413569143
5412095593
Saying "Warlock isn’t a healer past the laning stage"... proceeds maxing out heal instead of a slow that counters everyone except ember on the enemy theam.
are there no hero changes in 7.27 update?
I think Warlock is well-designed for low mechanic players, as it's hard to miss his skills, and his auto-attack is good.
But his complexity jumps as soon as you start to micro the hero and the golems separately.
This, and the fact that the hero benefits from patient play, make Warlock surprisingly 'tryhard', compared to something like Lich, Grim or KOTL.
bruh bruh
Your TI9 predict sucks
@Savory
Press F for you Warlock spammer, at least I read your comment.