Источник: Alexander Frey
24 Мая 2019го года патч 7.22 добавил в игру Аганимы для всех персонажей. Некоторые из этих апгредйов были очень хороши и уже получили серию нерфов. Другие до сих пор так и не нашли применения.
Аганим — уникальный предмет и у каждого героя может быть игра, в которой он ему может понадобиться. Некоторые покупают его первым, некоторые игнорируют до глубокого лейта. Некоторые апгрейды работают только в очень определенных случаях, а некоторые требуют сборки в каждой игре.
Сегодня мы посмотрим на 10 самых сильных Аганимов с точки зрения поддержки команды кор-персонажами.
Nature's Prophet сейчас играется как создатель пространства для команды и ганкер, который хорошо разбирается с рассредоточенными целями. Его Аганим позволяет ему заниматься своей работой ещё лучше: если постоянно пушить все линии, вражеским кор-героям придётся разделяться или жертвовать КПД фарма, поскольку игнорировать постоянный пуш можно очень недолго.
С Аганимом герой делает всё то же самое, только в несколько раз лучше. На каждой линии потенциально появляется по несколько пеньков, каждый из которых уже создает дисбаланс между крипами и требует ответа оппонента. Ответа, за который потом этого противника можно наказать.
По сути этот Аганим делает двух героев из одного. Очень часто именно на Spirit Bear'е лежат все веши героя, но в глубоком лейте есть смысл собирать и основного персонажа, а Аганим даёт возможность мевдведю играть в независимую игру.
Это открывает опции сильного сплит-пуша, увеличивает потенциальный ДПС и очень хорошо помогает с надежностью исходящего урона: даже если убьют героя, медведь продолжит наносить урон.
Один из самых интересных апгрейдов в игре, который позволяет Урсе потенциально играть без БКБ. По крайней мере до определенного времени.
Это означает, что Урса может позволить себе сделать БКБ уже ближе ко второй половине игры, и за счёт того, что с БКБ ещё не были потрачены заряды, с легкостью выиграть ключевую драку, когда уже скорость пуша обеих команд достигла пика.
Чуть ли не обязательный предмет на герое, который не только повышает его выживаемость, но и заметно увеличивает урон а также сильно мешает саппортам и всем кор-героям без БКБ.
Эффект сайленса может и не настолько силён, как полноценный стан, но в правильное время и в правильном месте может полностью перевернуться драку. А за Войд Спирита находиться в правильной позиции очень и очень просто.
Этот Аганим по сути позволяет быть Ember Spirit'у ещё более Ember Spirit'овым. Весь стиль игры за героя завязан на мобильности и на том, что героя очень сложно словить. Этот Аганим делает его ещё менее приятной целью.
Увеличивается пиковый урон, дальность инициации, мобильность и количество опций в драке. Это очень много за предмет в 4200.
Один из самых плотных героев в игре может поделиться своей плотностью с командой и это однозначно стоит того.
Даже без возможности бегать через леса и горы, этот Аганим покупали бы, но на данный момент он даёт слишком много различных опций как для драки, так и для инициации или побега. Вряд ли его стоит собирать первым предметом, но после пары аур и блинка он стоит своих денег.
Weaver третьей позиции начал появляться всё чаще и чаще, и как любая хорошая тройка он в первую очередь думает не о том, как нанести урон, а о том, как сделать так, чтобы его команде было очень просто играть.
Аганим даёт ему одну из самых сильных защитных опций в игре на команду: просто стоя за своим основным ДПС-кором, вы можете гарантировать, что его не убьют за первоначальный въезд. И уже потом, после того как противник всё потратил, ваша команда будет вольна делать всё, что угодно.
Многие очень зря недооценивают этот апгрейд: по сути он превращает Electric Vortex в маленькую черную дыру, которая не пробивает БКБ, но которая всё равно может в теории зацепить несколько ключевых персонажей.
С учётом того, что стиль игры персонажа завязан на входе и выходе из драки с завидной регулярностью, возможность засетапить драку для своей команды многого стоит. Особенно в глубоком лейте, где Шторм уже не может с такой легкостью убивать плотных кор-персонажей и в основном охотится на саппортов.
Один из самых значимых апгрейдов в игре, поскольку не просто меняет значения на заклинании, а даёт ему возможность оставтаься очень сильным спеллом в лейте. Возможность пробивать неуязвимость к магии контрит в игре практически всё, и противнику будет очень сложно играть против Dream Coil'а.
Стоит ли собирать его очень рано? Пожалуй нет, но как только у противника появляется второй БКБ и Puck начинает понимать, что у него уже не хватает урона для того, чтобы убивать оппонента, он должен медленно смещаться в сторону поддержки команды.
Многие недооценивают вклад этого заклинания с точки зрения построения драки. Да, Нимбус это в первую очередь урон, но не стоит недооценивать обзор, который даёт это заклинание, а также реакцию, который он форсирует от противника.
Им можно накрыть саппортов и вынудить их либо отходить из драки, либо выбирать менее безопасную позиционку, либо умирать. Это стоит многого, особенно если учитывать, что дать Нимбус можно на абсолютно любую точку карты.
Furion's aghs is straight-up feeding gold
Core Weavers don't build Aghs. Utility core Weaver is weak AF compared to damage-dealing core Weaver. If you built it on utility support Weaver, sure
double jebait when content is more misleading than the title
Sigh....
NP's aghanim is literally for feeding, not any useful, in fact a downgrade if against a powerful wave clearer
LD is not even an utility, and neither does Ursa and Ember Spirit
Puck rarely use his aghanim unless late game or against jugg/lifestealer/pango
Centaur also didn't have enough space for his aghs. You will need all 6 item to came online (Crimson, Pipe, Blink, Tarras, BM and boots) and aghs is probably last line of defense.
the rest are fine, but splish splash your opinion trash
i think it depends on the team setup. no agha can be good in the right teamplay
- UTILITY Aghs build review
- NP/LD are the first two heroes mentioned
This content is supported by Bulldog. Kappa
Tidehunter is an excellent choice to Aghs.
2200 range gush with area effect, can control lanes and teamfights. When upgraded with the talents can deal 340 dmg and 11 armor reduction
Legend V wrote this article...interesting 🤔
Dotabuff should have a required MMR to write such ‘guides’ imo. Just think about countless number of newbies who would rush aghs on Furion after reading this
^
Yongelee was Divine 1 when he started writing for Dotabuff, I didn't even notice that he dropped hard in MMR until you pointed it out KEKW
I thought he was going to mention my Jakiro's agh, with increased dmg, cast range, and duration. Then at lvl 25 he has talent which is pure and pierces spell immunity.
Thanks for mentioning fusion agh in here enemy just tried this build in ranked and it practically griefed his whole team.
sniper???
lol NP aghs is a mistake, they can provide free farm to an enemy if the player mis-manage its treants