Источник: Jigglypuff
Многие ошибочно считают, что Earth Spirit — очень сложный герой. С момента выхода героя, воеруг него образовалась определенная аура, в связи с которой, игроки просто игнорируют персонажа, поскольку думают, что он слишком сложен. Сегодня мы бы хотели развеять этот миф, а также предложить новую роль для этого персонажа.
Один из последних патчей убрал дополнительные бонсуы от атрибутов, и Earth Spirit однозначно от этого пострадал. Однако причиной, по которой он пострадал от этого изменения больше всех заключается в том, что у него был один из самых сильных приростов атрибутов в игре. Герой получает по 4.4 единицы Силы за уровень, и 2.4 Ловкости: это второй лучший показатель прироста Силы в игре и второ лучший показатель прироста Ловкости среди всех Силовиков.
Именно поэтому герой настолько плотен: он не только получает большое количество ХП за уровень, но и Брони у него тоже хватает. Это позволило Topson'у в своё время спокойно играть героем на миде, и это также является одной из причин по который мы уверенны в том, что Earth Spirit может себя хорошо показывать и как кор-персонаж: с получением уровней он становится сложной целью, с большой дальностью инициации и огромным количеством урона.
Большая проблема саппортов ближнего боя в том, что они не так эффективно размениваются на линии. Исключениями, несомненно, являются Ogre Magi и Nyx Assassin, у которых очень высокие показатели стартовой Брони и Регенерации. При этом, герои наподобие Tusk'а и Earth shaker'а имеют больше агрессивных опций, но даже они зачастую кажутся чересчур нестабильными для пабов.
У Earth Spirit'а схожие проблемы, и при этом его агрессивный потенциал ниже, чем у вышеупомянутых героев: Tag Team может с легкостью наказать загулявшего саппорта, а хорошо поставленный Fissure может позволить безнаказанно бить оппонента. На первом уровне у Earth Spirit'а стан на 0.8 секунды, который можно продолжить замедлением на 1.25 секунды на втором уровне.
Rolling Boulder и Boulder Smash — очень сильные способности, но только при должном уровне прокачки. Как и обсуждалось ранее, роумить сейчас не очень выгодно в целом, и очень сложно за Earth Spirit'а, и именно поэтому нам кажется что попробовать его на третьей позиции, с чуть большим приоритетом фарма, однозначно стоит.
Есть два основных способа категоризировать героев в Доте: либо нумерически, по приоритету фарма, от одного до пяти; либо по линии, которую занимает герой. В большинстве случаев, эти понятия равнозначны: тройка это оффлейнер, двойка идёт в мид и т.д. Однако, несмотря на то, что в большинстве случаев это действительно так, есть и исключения.
Earth Spirit как кор лучше всего смотрится именно как герой третьей позиции, однако не обязательно что он пойдет в сложную. Его задача, вне зависимости от стартовой линии не меняется: он должен стоять на передовой, инициировать и собирать предметы на команду. При этом такой стиль игры должен быть стандартным, даже если Вы начинаете игру в миде, как Topson
Нет ни одной причины, по которой стан в две секунды с кулдауном в четыре не будет работать в Доте, особенно если такая опция может появиться до десятой минуты. Добавьте туда ещё и относительно сильный сайленс и неплохое замедление, на очень плотном теле, и вы получаете описание отличного героя на третью позицию. Но это ещё не всё.
У героя также очень сильная ульта, которая наносит огромное количество урона. 50 урона в секунду, особенно на раннем этапе игры это очень много. Это убивает саппортов, наносит критический урон даже по плотным целям и если грамотно использовать камни, этот эффект может длиться очень долго. Но и это ещё не всё.
По какой-то непонятной причине, у Earth Spirit'а ещё и один из лучших талантов на десятом уровне. +50 урона на герое с нормальным BAT в 1.7 и приличным для Силовика приростом Ловкости открывает много опций. Это не говорит о том, что стоит пытаться собирать героя в урон с руки, но это всё равно позволяет персонажу убивать саппортов без траты большого количества ресурсов.
Всё это доступно герою, которому даже не нужен Блинк и который может показывать себя просто с уровнями и предметами на выживаемость. Поэтому герою даже не обязательно выиграть линию: достаточно её не проиграть.
Так почему же мы не видим Earth Spirit'а третьей позиции на про-сцене? Нам кажется что отчасти это дело привычки: есть причины, по которым у многих про-игроков есть "сигнатурные" персонажи. Для того, чтобы полностью реализовать героя, нужно знать о нём всё, что можно знать, по крайней мере когда разговор ведётся о про-сцене. С учётом того, что Earth Spirit'ом играли почти всегда на четвертой, вряд ли многие тройки смогут исполнить на персонаже как это делают Jerax или Cr1t.
Что ещё очень важно, так это то, что у Earth Spirit'а стан по одной цели, а не в АоЕ. Вернее, он может сработать на несколько целей, но для этого герою должно повезти, а надеяться на удачу в Доте не стоит. Большинство популярных оффлейнеров имеют контроль по нескольким целям, и поэтому команды с ними намного лучше понимают, как именно пользоваться первоначальным станом в момент атаки. У Earth Spirit'а есть замедление и сайленс в АоЕ, но строить вокруг этого драку немного сложнее.
Earth Spirit также фармит очень медленно. Несомненно, героем нужно играть активно и не выходить в афк-фарм, но отсутсвие опции немного снижает эффективность героя: он не так хорошо пользуется временем между драками, как некоторые другие персонажи, что рано или поздно приводит к тому, что у него на один слот меньше. Это очень важно на про-сцене, но не так важно в пабах, где игроки в принципе пользуются своим временем так себе.
Ну и наконец, стоит сказать о том, что герой вообще ничего не делает в пуше. Да, он может относительно неплохо танковать башню, но он делает это намного хуже чем Mars, который может впитать даже Glyph of Fortification, защитив волну крипов. Да, с талантом он бьет сносно, но это далеко не тот урон, который может дать Кентавр. Поэтому Earth Spirit'у-тройке нужны саппорты или хотя бы один кор-герой с пушем, иначе ему придётся выигрывать по несколько драк за каждую цель на карте. С учётом экономики камней, делать ему этого не хочется.
Несмотря на убеждение многих, цель этой серии статей не в том, чтобы заруинить как можно больше пабов, а в том, чтобы дать игрокам интересные идеи, которые им могут пригодиться. Для большинства игроков понятие профессиональной меты не должно иметь никакого значения: лучшие команды в мире выбирают героев исходя из высокого личного уровня игры и высокого уровня игры оппонентов. Количество ошибок от игроков даже в Титане заметно выше, чем на про-сцене.
Мы уверены в том, что неметовый герой, сыгранный хорошо, намного лучше даже самого популярного героя, сыгранного плохо, по крайней мере когда разговор ведется о пабах. Поэтому поиск подходящих именно для Вас героев и их грамотная реализация всегда должны иметь приоритет. Так и играть интереснее, и успеха будет больше, ну а мы лишь можем помочь Вам в нахождении вдохновения.
I'm awaiting the "core" techies post. This hero is killing me inside and definitely the new "Pudge Ban" every game.
So, what you're saying is mid("pos 2" in terms of lane role) Earth Spirit, but with 3rd farm priority(which is usually associated with the offlaner), and building for utility(again, usually the job of a position 3 offlaner)
"It is possible to stun multiple enemies with Rolling Boulder"
nuh-uh
I am not 100% sure, but from what I've heard, if two targets are in more or less the same spot (phased into each other, or Vacuum'ed) the stun will connect on multiple targets. I've seen the interaction with multiple creeps stuns, and assumed it might work the same way for heroes. Feel free to correct me, if I am wrong
LOL multiple stun on ES ? u high or some shit ?
@KawaiiSocks You can stun an infinite amount of creeps on your way, but in 186 games with ES in the last year I've never seen anything like stunning two heroes at once. Once you hit an ennemy player the roll is over and that's it for the stun. The same goes for the hero damage. You can clear entire creep waves, but you can only damage a single ennemy at a time with W.
I just went in a demo lobby to be sure and bought phased boots on the ennemy avatar. Stack two of them on top of each other and only one was damaged and stunned.
Thanks for clarification, will change!
Его идеи будут актуальны всегда
You might know it already, but with the level 15 damage on roll talent Earth Spirit can clear wave almost instantly by rolling and kicking a creep instead of using a remnant.
If it wasn't about mana his low CD spells really help him catching up with farm.
When we had amp with int. he could clear wave one shot with roll and kick at level 15, but now you need a nether shawl or the level 20 talent for that since nobody does kaya on ES.
Thanks to your "Everything can work" dossier I lost 400 MMR in 1 week. Dotabuff you are the best of the best in analyzing dota
can we please stop this article series it brings nothing but game ruiners in my 4k pub
Almost all of the abilities on this hero are skill shot, therefore unreliable. So I wouldn't consider playing him as a core, a healthy habit.
Just remember guys, if you lose a game, it’s not your fault, it’s dotabuff’s. If there aren’t any wacky picks on your team, then it’s still not your fault because you are perfect.
i usually stomp with him mid, rush vessel then go nuts everytime ult is up.
I would say ES spirit as a carry is definitely forcing, unlike when I said I can agree any heroes can support. ES doesn't have scaling attacks and no farm skills, even rolling boulder talent at lvl 15 that allows him flashfarm are already nerfed.
This hero has mana problem early game and deals almost no damage on BKB unit late game, no pushing power... not recommended unless you are super good at using ES
Also, the thing is carry role are expected to farm fast when the game is serene, which gonna be the worst thing if you use ES
I once fight against a spammer ES (lvl 25 dotaplus) which plays too good even for divine rank, he is a supp for transcend into core and can solo gank our carry midgame with SB
Everyone talking crap about this post forgetting that this is Topson's most played hero and for a reason.
Although in most cases I technically agree with what is being said in these articles I still think they mislead the general public with a title of "Everything can work". When in reality this is pure theory crafting and rarely outlines a pick that will consistently work across the player base in this meta.
Perhaps these articles are only intended to highlight experimental game play in high mmr competitions but to the 99% of readers who see a picture of a hero they like to play and a title of "Everything can work - Insert Off Meta Position" they see an excuse to make that pick themselves.
I typically wouldn't write a response but you would be surprised how much of a negative impact this articles are having on lower mmr pub matches. I'm seeing matches on a daily basis where someone specifically does a pick from these "Everything can work" articles, is questioned by their team as to why they would do such a pick when the team composition doesn't call for it, they in return cite your article and feel fully justified, and as expected the match goes horribly.
These "Everything can work" articles are the equivalent of telling a young adult to try playing the lottery professionally... everything can work after all. When in reality the title should be telling the truth, in rare cases pro players are breaking the meta... not recreating it.
Your TI9 predict sucks
In fact, he was a great farmer and lane depusher without wasting a single remnant by simply rolling in front of the creep and smashing the first creep. That before the stats spell ampf nerf, was just enough to clear up entire way in a matter of a second.
и из за таких статей у меня в рейтинге появляются индивидумы 1 12