Источник: Fall 2016 Battlepass
В мире происходят очень непонятные вещи и многим рекомендуется не выходить из дома. Но это также даёт возможность многим попробовать новые хобби и Дота — лучший кандидат. Самый крупные призовые и самый глубокий геймплей ожидают тех, кто не побоится начать изучать эту потрясающую игру.
В этой серии статей мы будем обсуждать роли игроков в команде и постараемся детально объяснить новичкам, что именно от них ожидается.
Кэрри, также известный как "первая позиция" — звезда команды. Эта роль называется так, потому что от игрока на этой позиции ожидается, что он будет "тащить" игру, ведь с английского Carry переводится как "Нести". Есть и несколько другая трактовка: сначала команда "тащит" своего кэрри, а потом он её, и она более точно описывает стиль игры.
Каждая роль в Доте очень важна, однако от Кэрри зачастую зависит окончание матча. Роли в Доте обычно называются нумерически, от первой до пятой, и эта характеристика описывает общий приоритет фарма для роли. Первая позиция — наивысший приоритет фарма. Это означает, что вся команда должна работать для того, чтобы у первой позиции были предметы.
Фарм означает золото, золото означает предметы, а предметы делают победу проще. Чем лучше предметы на герое, тем больше у него становится опций в драках и тем более эффективны эти опции.
Предметы на Кэрри героях обычно либо дают урон, либо помогают с выживаемостью самого героя. Очень редко на кэрри собираются предметы на команду или ауры — такие вещи лучше смотрятся на героях поддержки.
От кэрри ожидается, что он будет очень много и эффективно фармить и подключаться к дракам только в тех случаях, когда он действительно может изменить исход сражения и при этом не будет слишком сильно рисковать. Зачастую, особенно опытные команды, пытаются создать пространство для фарма кэрри, иногда даже умирая за это.
Баланс между фармом и драками очень сложен когда вы играете на первой позиции. Тут важно не только правильно нажимать на крипов, но и знать, когда именно стоит приходить в сражение.
Находить этот баланс вам поможет только опыт игры: в Доте очень много вариативности и большое количество бесплатных, уникальных героев, так что простора для размышлений более чем достаточно.
В общих чертах, всегда можете следить за про-сценой, в которой профессиональные команды пытаются реализовать определенных героев в определенные тайминги. К примеру такой герой как Anti-Mage старается подключаться к дракам только после первых пары предметов, при этом "выцеливая" жертвы за счёт своей высокой мобильности. С другой стороны, Faceless Void может начинать драться уже с шестого уровня: он может поставить такой ульт, что его команде будет намного проще выиграть драку, а уже потом спокойно возвращаться к фарму. Герои, наподобие Juggernaut'а, готовы драться часто и наносят много урона в начале игры, и им зачастую надо стараться выигрывать раньше, чем другим героям.
Рання игра это период с первой по десятую-пятнадцатую минуту, в зависимости от игры. В этот период большинство кэрри должны полностью сконцентрироваться на фарме.
Старайтесь использовать свои заклинания на линии, выгоняя или убивая противника, после чего незамедлительно переключайтесь в режим фермера. Задача саппортов — создать для Вас комфортные условия. Ваша задача — получить хороший старт.
Для достижения этой цели любые методы хороши. Можете попросить поменяться линиями со своими тиммейтами, если герой противника на линии очень хорош против вашего героя. Можете попросить перетянуться саппорта. Можете попытаться сыграть очень консервативно. Самое главное: не пропускать опыт, не умирать и стараться по максимуму получить фарм.
Мидгейм, как понятно из названия, это период в середине игры, когда большинство героев уже получило свои стартовые предметы и теперь работают над покупкой более дорогих артефактов. В нынешнем патче это самая важная стадия игры, поскольку именно в ней зачастую решается исход сражения.
На этой стадии игры надо понимать, насколько силён ваш герой и может ли он уже участвовать в драках. Какие опции в плане контроля карты он может дать Вашей команде? Может ли он позволить себе фармить агрессивно, в лесу у противника?
Все эти моменты отрабатываются с опытом, но самое главное это следить за картой, чтобы иметь хоть какое-то представление о том, где находятся герои противника и не переставать общаться со своей командой: пять игроков которые вместе делают что-то не оптимальное обычно выигрывают у пяти игроков, каждый из которых делает что-то свое.
Опять же, в нынешнем патче лейт обычно начинается после 30-ой минуты. Именно на этой стадии игры ожидается что у кэрри будет как минимум четыре или пять крупных предметов и он будет тащить карту.
На этой стадии игры очень редко и только на очень определенных персонажах стоит далеко уходить от команды и фармить уже не так важно: необходимые предметы уже обычно нафармлены. Старайтесь находится недалеко друг от друга и ставить правильный обзор, чтобы делать точечные выходы. При равном фарме обеих команд, выигрывают зачастую команда с большим количеством информации.
В Доте можно играть на всем на практически любой позиции, однако начинающим игрокам стоит выбирать простых и более понятных DPS-героев. Начать стоит с Juggernaut, Sven или Lifestealer и уже потом увеличивать сложность персонажей.
Также имеет смысл посмотреть за игрой именитых игроков на позиции. Нам кажется что наиболее интересными являются Arteezy, Aster.Suma1L-, XG.Paparazi灬 и Miracle-.
I'm not sure wheter Sumail is a good example for carry role, cuz he doesn't really play it in pro games.
Самое забавное, что игры сейчас длятся по 30-35 минут, и многие хард-кэрри вообще с игры выпали, зато вместо них вполне играются агрессивные семи-кэрри.
Какой там лейт... игра зачастую уже в мид-гейме заканчивается, и решают её исход в основном мидер и оффлейнер.
Now if I could just convince teammates to do meta carry picks. Either cheese or meta staple or else its game losing honestly.
This article is incorrect. Just played with a pos 4 NP who swore he needed the most farm and afk jungled for fifteen minutes. Lol. Jk good article. But no, really pos 4 NP afk jungle.
Carry is one of the worst played roles in Dota. Any half decent player knows there is alot more to carrying than right clicking. I would not recommend the carry role for beginners as making mistakes leads to being flamed...
One of the worst parts of playing carry is playing with people who have no idea of how to play support. Everyone thinks they can play support, however they often misunderstand the role
I agree with _Ryzo_...
However, in the scale of Beginner to Expert (Easy-Hard), I will put the Carry role in Intermediate (Medium).
new players can try easy heroes like huskar, pa, like hereos with 1 complexity
The ones who make flashy plays? I'd say that's more a pos 2 thing.
Also, a side note. Don't expect too much from the support to be good.
The worst thing about lower bracket carry is that they expect too much from the lower bracket support, for fucksake, stop asking the support player to support you like how the pros do support in the tournament, meanwhile you as lower bracket carry wasting so much last hit and have no gamesense when enemy is missing and get ganked repeatedly.
SO IT MAYBE NOT SUPPORT FAULT THAT YOU DIED just because there is no vision when you farm deep on enemy jungle or part of area where the strongest enemy hero often roam because if that is so, the support won't be able to place ward.
To sum up, if you want to be a carry, the star of the team, stop being mean and blame your team, instead accept it that your gamesense is bad and improve by not repeating the same mistake.
The cover photo.. so cool
Unfortunately your article only represents tournament matches. Even in high level pubs,there's always idiots that can't stand not having their carry participate in fights they start at enemy towers. 10-12min in and if you don't appear they're gonna blame you for any lost fight for which you're not there.
certain carries are lane stompers (ursa/slark), while other carries need core items to do anything (naga,wraith king, spec,tb) . Well balanced carries are the best to start as (jugg, sven, faceless, PA) because you can fight early, push a T1, then go to jungle and farm, or show up to another lane and fight. Most carries operate this way, but its best to have an early game fighting tool to help you gain confidence early game.
Carry role has the most pressure, everybody expects carry win the game and gets easily blamed for many reasons, mostly not fulfilling others' expectations like for farming speed, not helping in fights or easily dying of bad map awarness and positioning.
Anyway a good carry is the most greedy player who knows how to boost his networth by farming and getting kills.
and if u are playing carry, and lane is free to farm, dont move to jungle ffs (lower bracket)
Where is K1 Hector ?
@Импульс-80 just added hector :)
Ясно что тут не понятно )))
Cool wallpaper, thanks!
Очень странно, что людям советуют начинать играть на корах
Any new player should try every position and just try out different builds. This phase especially is focused on trying to understand the hero. It’s actually pretty fun cuz you have no pressure other than trying to see if the role is for you or not. Hope new players are not intimidated by the complexity! It’s actually pretty simple if you go one step at a time