С постоянно меняющейся метой и потоком новых патчей, иногда становится сложно следить за тем, чем стоит играть в пабах. В Доте у каждого героя есть свой матч, в котором он будет лучшим пиком, но далеко не все персонажи могут похвастаться тем, что хорошо показывают себя в любой композиции команды.
Луна ворвалась в мету за счёт весьма небольшого баффа. Lunar Blessing теперь даёт не 10%/15%/20%/25%, а 15%/20%/25%/30% базовой брони и урона. Пять процентов — не очень высокий показатель, и он вряд ли бы повлиял на то, что процент побед героя вырос на 3%.
Возможно часть объяснения кроется в том, что темпо-герои стали сильнее. Возможно в том, что Luna выигрывает в плане ночного обзора у большинства героев, что является очень большим бонусом в игре, где Аванпосты теперь не дают столько обзора. Возможно отсутствие GPM талантов на саппортах позволяет Луне чувствовать себя лучше.
Герой однозначно заслуживает внимания в нынешней мете и несмотря на то, что лучше всего она показывает себя только в высшем дивизионе, даже в пабах уровнем пониже её стоит брать.
Джакиро почти не получил никаких баффов. Более того, он потерял талант на +150 GPM, который сильно помогал ему в затяжных играх. Однако ему очень и очень благоволит нынешний темп игры.
Jakiro очень силён в драках в раннем мидгейме. В прошлом патче это преимущество не ощущалось по одной просто причине: кор-герои могли забить свой инвентарь нейтральными предметами на статы и практически не чувствовать двухголового Дракона. Сейчас так сделать не получится и на пике своей мощи Джакиро вновь стал полезной боевой единицей в драках пять на пять.
Герой плотный, хорошо стоит линию и может помогать с контролем карты. Да, играть им может и не очень удобно, с учётом его долгих анимаций, но при правильном использовании он сейчас является одним из лучших саппортов.
Хускар стал одним из самых крупных победителей патч: его процент побед вырос с 51% до 53%. При этом, что самое интересное, героя совершенно не меняли, поэтому тут мы можем только спекулировать.
Изначально, увидев патч, мы думали что герой станет слабее: Хускар был одним из персонажей, который получал наибольшее количество бонусов, за счёт использования нескольких нейтральных предметов. Однако, как оказалось, тот факт, что противник не может делать то же самое делает Хускара лучше.
Помимо прочего, изменился и подход к герою: игроки снова начали покупать по несколько Bracer'ов, а не надеяться на удачный нейтральный предмет, и это тоже несомненно повлияло на успех героя.
Процент побед Огр Мага вырос на 1% и теперь герой выигрывает 53.5% своих игр. Было всего одно изменение персонажа, которое дало вместо таланта на GPM талант на увеличение урона от Ignite и, возможно, в этом кроется причина успеха.
+20 Ignite DPS — интересный талант, но помимо бонусов к способности он также влияет и на то, как игроки раскачивают Огра в пабах. Вернулся старый добрый Огр через нюки, и, возможно, в пабах это действительно работает лучше.
Если на про-сцене замакшенный Bloodlust позволяет какому-то сверх-игроку набирать ещё больше экономики, то в пабах этот эффект не так заметен. Поэтому раскачка через драку может быть более выгодной, и это стоит взять на заметку.
Слардар начал выигрывать на 3% игр больше, и теперь выигрывает 55% матчей в пабах. Это делает его одним из сильнейшиз оффлейнеров в игре и в новой мете. При этом герой получил весьма просто и элегантный бафф: +10 скорости передвижения.
+10 MS на герое, который должен добираться до противника и не отпускать его, и на герое, который хотел собирать первым артом Аганим, но ему приходилось собирать Блинк, это очень много. Нам кажется что в пабах сейчас нужно играть именно через Аганим: он даёт Слардару выживаемости, достаточное количество возможности цеплять противника и даже немного весьма полезных статов.
Блинк первым артефактом всегда был хорош, но с учётом того, насколько медленно фармит Слардар, одна-две неудачных драки и этот Блинк может остаться первым и последним предметом героя. С Аганимом умереть намного сложнее и даже несмотря на то, что он появляется заметно позже, это более надежная опция.
В пабах игроки зачастую излишне затягивают игру, и этим нужно уметь пользоваться. Излишняя жадность наказывается, но недостаток жадности также может привести к поражению и нужно четко понимать, когда и в каких играх можно позволить себе сыграть немного более эгоистично.
FIRST, LET'S GO!
Eye opening. Very timely released article as well. Give it a couple more weeks there area few more discoveries to be made for the new meta.
Please for the love of god stop recommending bloody ignite builds on ogre. It scales terribly does close to naught with the first level of multicast compared to blast and bloodlust and the other two abilities need levels to be impactful, ignite only needs a single point.
Hey KawaiiSocks, Do you enjoy/hate the removal of shrines? I H A T E the change, mainly because I play roaming support most often and tend to be very aggressive with early ganks. I have to spend a lot more gold on salves and/or clarity. Or just go back to base and waste time. why do you think they removed them? They didn't seem that overpowered ( I think)
брюмастю пасани апнити а то када ево пикаю хочица сгоря шматье ламац
Wow 2% Huskar means its his patch. First he didnt get anything changed why even mention him lmao.
He probably just got picked more as the last pick this week thats all..
Shit post as usual
Huskar Benefits from lifereg amplification. Thats hey he is meta since outlanders update
Your TI9 predict sucks
Yes but he isn't the winner of this new patch...
Nothing changed for him ,nothing
Shit post
спасибо, класс статья
Juggernaut might be the biggest winner as seen from winrate changes.
Ogre magi is a true winner here
Actually Luna is better, because her previous lunar blessing had a bug. It used to amp negative armor. For example Luna had -11armor with mask madness on instead of -8. And that was an aura for whole team.
Ce ta doido
https://boost-hub.com/catalog/dota-2/ - Boosting service Dota 2