Источник: Fritz Mw
Новый патч — новая игра. В патче 7.23 в игру ввели много новых механик и теперь Valve начали их полноценно балансировать. Небольших патчей не хватило, чтобы исправить ситуацию, но к счастью новый крупный патч не заставил себя долго ждать.
Когда вышел патч 7.23 многие думали, что нейтральные предметы полностью изменят баланс игры. Этого не случилось, по крайней мере с большинством персонажей.
Аванпосты, с другой стороны, оказались намного более влиятельным нововведением, чем могло показаться. Даже в своей нынешней форме они остаются важной частью карты, которая вынуждает команды принимать скоординированные действия.
Все таланты на GPM убрали из игры и заменили на следующие:
Всего было изменено 27 талантов. GPM таланты были неплохой экономикой для саппортов, однако с учётом того, что варды стали бесплатными, сентри дешевле а курьера покупать не надо, GPM таланты себя изжили.
Самыми интересными новыми заменами нам кажутся +60 Mana Drain на Lion'е, который потенциально может изменить стиль игры за персонажа, особенно в определенных матчапах.
+3.5s Geomagnetic Grip Silence звучит, как минимум на бумаге, очень сильно, так же как и Wanning Rift на 25-ом у Puck'а, который превращается в полноценное заклинание на мобильность.
С карты убрали Святыни, а их место заняли Аванпосты в основных лесах команд.
Это, в свою очередь, поднимает необходимость и пользу от агрессии и уменьшает защитные свойства команд. В теории это должно привести к большему количеству интересных вещей на карте, поскольку командам теперь будет выгоднее и проще находить врагов — обзор от новых Аванпостов очень мал.
Измененная система нейтральных предметов должна пойти на руку саппортам: тот факт, что вражеский кэрри не может внезапно получить огромное количество статов из ниоткуда сделает их жизнь заметно лучше.
Кор-героям теперь придётся делать выбор, какой именно предмет даст им наибольшее количество пользы. С учётом того что на разряд выпадает по четыре предмета, выбор зачастую может быть сложным и, самое главное, интересным.
Нам кажется что новые нейтральные предметы изначально были чересчур сильными, как механика в целом, но новая версия выглядит очень и очень многообещающе.
7.24 возобновил интерес к игре: 7.23 был очень экспериментальным патчем и мы рады что 7.24 немного угомонил новые системы.
Удаление святынь из игры однозначно чуть больше откроют карту и мы очень надеемся на то, что в следующем турнире мы увидим последствия этого во всей красе.
Nice analysis. Good patch for a change...
From patch to patch I liked all changes, but the only thing that worries me in the last half of the year is the online statistics
https://steamcharts.com/app/570
Just imagine what the influx of online would be like if the changes in matchmaking and the games that are happening now would happen in 2017
Due to dire advantage of rosh access due to outposts, Im sure they will move outposts back to the side lanes. Without shrines, this means you cannot teleport to access the jungle. So once the opponent has captured both outposts, all they need to do is to camp the opposite side and you are blocked. This means, either you stomp the opponent or you get stomped.
The obvious consequence is the squeezing of winrates across the board. Teamfights become even more important and it is now impossible to rat.
No Techies in gpm talents change
what hero is on the background.. ember and who?
Why they introduced neutral items if they want to get rid of them I think valve was drunked when they introduced neutral items
@predator.seks.asia™
Faceless Void maybe?
^
Must be either Bane or Spectre imo
some heroes are still unplayable and i actually forgot they exist
Void spirit? Spirit vs Spirit mid?
I think it's Faceless Void & Ember Spirit.
Nice patch. Change good. Well written.
Yeah its a good change.
It now punish support who refuse to support, starving his/her core and ultimately cost the game.
Previously support is carefree about their carry's farm because of GPM and neutral items, they can be another core, well, not anymore.
Assist gold should be skyrocketing soon.
Confirmed
Agree with most of this, however I would posit that the section stating -
"The item slot changes nerfs late game carries slightly."
Misses the mark. By far this nerfs supports more than carries, in most gameplay carries would only be using 1-2 neutral items through the mid game and 1-0 items lategame as their farmed allowed them to get items which were much more impactful. A support stacked with a Net/Craggy in lategame, or 2-3 utitlity items, while still having the ability to carry dusts and free wards made the patch a support insanity.
Both the backpack, the neutral nerf, and the GPM/XPM talents all point to Dota wanting brawl heavy that FORCES cores to play together early in a brawl style. For a period the brawl could be carried by supports for a higher period of the game, these recent changes are going to force cores to play the map as supports will be much weaker than 7.23.
Well written and appreciate your thoughts.
Actually we got 7 item slot now. I will have more room for small item in mid game now. So overrall it is a buff for all hero. 1 slot for neut item mean u shoud throw it in vaul for ur team. So it good for gameplay becase It save time and make all happy.
Tanky support like turska or undying can simpy bring 3 or 4 bracer in mid game . That fucking tanky.
And background is ember and spec i think.
remove gpm.. CM now jungling