Новые герои начали свой путь в Доте весьма слабыми, даже не достигая отметки в 45% винрейта в первые дни. Однако после нескольких изменений баланса и наработанного игроками опыта, они наконец стали весьма неплохими персонажами для пабов. Теперь их можно обсуждать, поскольку очень маловероятно что они будут получать какие-то серьезные изменения в ближайшем будущем.
Snapfire делалась как саппорт четвертой позиции, по крайней мере нам так кажется, однако в новом патче разница между четверкой и пятеркой стала заметно меньше, поэтому этим героем можно не стесняясь играть и на легкой линии. Главное убедиться в том, что с ней стоит герой, который может помогать ей в агрессии.
Пятерка Snapfire всё равно сможет позволить себе небольшое количество предметов, при этом её эффективность мало зависит от её экономики в плане золота: герою в первую очередь нужен опыт. Если посмотреть на раскачку персонажа игроками высокого уровня, то можно заметить, что почти все максят Lil' Shredder в первую очередь, при этом взяв по уровню в остальные способности.
Герой на данный момент выигрывает 51% своих игр в пабах высшего дивизиона, поэтому можно с уверенностью говорить, что её можно пикать. Она выполняет роль агрессивного саппорта с большой дистанцией ведения боя, поэтому практически в любой игре чувствует себя комфортно. Нет команд, в которых бы она смотрелась плохо и нет героев, против которых у неё не было бы игры.
Если посмотреть на предварительную статистику талантов, то можно заметить, что лучше всего себя герой показывает в играх, где предпочитает раскачку на подсейв и дополнительные эффекты, а не на дополнительный урон. Это также заметно и по сборке предметов на персонаже: герою зачастую берут Ауры и Force Staff.
С учётом общего баланса персонажа, нам не терпится увидеть героя на про-сцене. Сейчас она выглядит весьма и весьма адекватно, однако по-настоящему мы сможет проверить это заявление только когда самые сильные игроки начнут использовать её в официальных играх.
Пожалуй более интересной нововведение в мир Доты. Void Spirit уже успел получить порцию баффов, после чего практически сразу поступили и нерфы. С учётом нынешнего процента побед героя, возможно этих нерфов было недостаточно.
Мы обычно очень аккуратны в наших заявлениях о том, что какой-то герой чересчур сильный, однако Void Spirit нам кажется именно таким. Причём нельзя говорить о том, что игроки просто не привыкли играть против него — по большей части он схож со своими братьями и контрится героями с мгновенным контролем. Void Spirit — мобильный герой с уроном от способностей, как и все остальные Спириты. Просто урона у него слишком много.
Каждая способность героя это нюк с дополнительным эффектом. Aether Remnant — нюк на 270 урона с контролем на почти две секунды. Да, им можно промахнуться, но даже в худшем случае он всё равно "закрывает" часть поля боя для противника.
Dissimilate это нюк на 380 урона в АоЕ, который при этом даёт персонажу возможность перемещаться и уклоняться от заклинаний. Да, у способности есть время каста и да, достаточно несложно понять где именно появится Void Spirit, однако далеко не всегда команда будет к этому готова.
Resonant Pulse это нюк на 250 урона, который обычно максят в первую очередь. Если попасть этой способностью по трём целям, то Void Spirit получит дополнительные 400+ здоровья против физического урона. С учётом того, что расчёт идёт после физ. сопротивления, это очень много и позволяет герою какое-то время неплохо жить в центре драки.
Наконец ультимативная героя, Astra Step, это нюк на 250 урона с мобильностью и замедлением. Причём у способности два заряда. Даже если вы просто нажмёте все кнопки в одного персонажа, Void Spirit нанесёт более тысячи магического урона. Это не совсем поломано, но с учётом дополнительных эффектов и скорости нанесения этого урона, несложно понять, что проблемы всё же есть.
Void Spirit выиграл почти 60% своих игр в Divine+ на этой неделе и нам кажется что герой просто слишком хорош. Особенно он хорош в убийстве саппортов, которые не могут собрать ранний БКБ и которые могут не успеть купить себе Glimmer Cape. В нынешней форме складывается впечатление что герой был сбалансирован вокруг экономики предыдущего патча, в котором кор-герои в среднем получали на ~10% меньше опыта и золота.
Аванпосты сильно подняли темп игры и темп набора уровней, что позволяет Void Spirit'у очень рано дойти до ключевых талантов и предметов, с получением которых он слишком быстро начинает наносить свой урон. Возможно изменение некоторых его способностей в DoT-эффекты сделает персонажа чуть более готовым для про-сцены?
First (:
Second ((:
I mean third :(
shut the fuck up
Your TI9 predict sucks
Seems like Lion, Shadow Shaman, Silencer and Skywrath should be good picks agains Void Spirit, with the later 2 being dealt with by the meta Eul's build. I always end up playing p5 and I don't like any of those heroes in the safe lane support role.
The new Silencer is probably alright as a five. Lion/SS kinda need an active or at least self-sufficient lane partner.
Bane is also good vs him I have found, just hard lockdown
#nerfvalve
Nature's Prophet is so awkward this patch. He can be disruptive teleporting around and taking outposts, but what does he actually do besides that? Shrines already hindered his rat ability, then now outposts
Void Spirit is a League of Legends hero on steroids. His whole kit looks LoL as fuck.
Snapfire is painful to fight for certain pos 2 mids.
Nyx assassin is what I've been spamming a ton of against void spirit, he tends to build items to make his mana pool bigger and mana burn does shit tons of damage, plus vendetta + impale usually leads to a follow up from team to ez kill then just carapys after hes not stunned and he'll use some skill that will reflect him.
random comment to see if my badge is still exist
Vp deserves another moderate nerf