Undying стал одним из самых популярных саппортов в квалификациях, что вызвало очень много вопросов. Так ли хорош герой на профессиональной сцене? Делает ли он что-то в игре после окончания стадии лейнинга? Стоит ли брать его в пабах? Мы попытаемся ответить на эти вопросы.
Героя сложно назвать успешным: его брали 66 раз, при этом выигрывал он в 48.48% игр. Однако если посмотреть на регионы по отдельности, то можно заметить, что в Европе и СНГ у героя процент побед выше 50%, а причиной низкого среднего стала Северная Америка, где герой выиграл всего 23% своих игр.
Статистика из пабов также ничем не примечательна: герой выигрывает чуть более 50% игр в самом высоком дивизионе. Причем в Ancient играх у героя винрейт 57%+, так что игрокам на этом уровне однозначно стоит задуматься об этом персонаже.
Это отвечает на два из трёх наших вопросов: герой действительно неплохо показывает себя на про сцене, по крайней мере в определенных регионах, и в пабах его также можно потренировать, особенно если вы играете на уровне около 4к ММР.
Почти все знают что Undying — самый назойливый саппорт на линии. За счёт постоянного использования Decay, он не только сам становится очень плотным, но и весьма неплохо разминает оппонента.
В мете, где очень много героев со смешанным типом урона, которые могут сражаться относительно рано, такой герой позволяет набрать тот самый эффект снежного кома, что приводит к заметному преимущесвту в мидгейме.
Есть две основные раскачки персонажа, причём обе начинают одинаково: к третьему уровню Undying берет один уровень в Decay и два в Soul Rip. Второй уровень Soul Rip, при условии что вокруг есть достаточное количество целей, наносит урон, сравнимый с уроном от большинства нюков четвертого уровня. Эффект лечения так же сопоставим.
После этих стандартных первых трёх уровней, игроки либо начинают максить Tombstone, либо продолжают максить Soul Rip, если у противника есть способы быстро разрушать гробницу.
Tombstone по сути является ультимативной героя. Он может перевернуть драку в ранеей игре, однако становится слабее в затяжных играх. Хорошая постановка Tombstone — залог успешной драки. Старайтесь ставить его через гору от противника, так чтобы он был относительно защищен.
Ищите возвышения или непроходимую местность, чтобы герои ближнего боя противника не могли комфортно бить Tombstone. Большое количество зомби на героях противника не только наносят неплохой урон, но и обладают очень сильным замедлением, которое даже проходит через неуязвимость к магии. Более того, зомби дают обзор на цель, что позволяет строить драку с большим количеством информации.
Flesh Golem меняли столь раз, что многие до сих пор полностью не понимают, что именно он сейчас делает. В данном патче эта способность по сути является "сильной" версией Heartstopper Aura, только в очень маленьком АоЕ. Работает против целей с <50% ХП она посредственно, но в начале драки может быстро "размять" плотного героя противника. Дополнительные ХП, которые даёт ульта, также превращают Undying'а в героя, которого не так просто зафокусировать, но и нельзя игнорировать.
Мы много раз говорили о том, что в нынешней мете оффлейнеры — герои, которые собираются в статы и выживаемость в первую очередь, а уже потом выходят в инициацию. Undying по сути превращается в похожего персонажа, только при этом с позиции саппорта. Он заходит на ноге в драку, ставит Tombstone, после чего пытается давать информацию своей команде и выманивать заклинания противника в себя.
Несомненно, на практике это несколько сложнее чем в теории, но это именно то, что старается делать герой. Если у него получается получить хороший старт, то, возможно, у него также будут какие-то дополнительные статы или предметы поддержки.
Undying'а однозначно стоит изучать в нынешней мете. Сейчас популярны агрессивные герои на кор-позициях, которые могут позволить Undying'у реализовать себя. С хорошим стартом, он становится очень сильным в мидгейме и может позволить Вашей команде постоянно давить.
Также были попытки поиграть героем на третьей позиции, однако они не были настолько успешны. В идеальном сценарии, Undying играется так же, как и оффлейнеры, но при этом он не так быстро фармит, чтобы забирать себе позицию кор-персонажа.
First comment haha
this hero is dogshit in pups .
tusker or mirana are better pup pos 4
Bombo bhai please take notice
One of my favorites.
As a 5 yes, as a 3 or 4 only effective until mid game, unless ur snowballing hard
Nice as 5, no reason to pick it for different roles.
Strong laner, can pressure, can heal, can tank - such versatility is pretty non-existent on other supports.
On weak part are cooldowns are rather big.
And talents are freaking weird. They look strong on paper, but don't feel the same in a game. Lack of any kind of XP gain or GPM talent is what holds Undying from being top notch support.
position 1 undying let's get it
Undying skill combo and build is actually fit to be a pos 3, but he lacks what pos 3 needs most, ability to farm fast so he can catch up after getting zoned if enemy picks strong laner.
Buff it with a +60 gold talent at level 10, then Undying will be a good pick in pubs.
Thoughts on this hero as a pos 4? I see him mentioned mainly as a 5 in this blog post but surely he would do well in the offlane support role?
This post could be resumed to one word: NO
"получается получить"
ok
tomstone on cliff
???
PROFIT!
It's impossible to recover by farming from a bad laning stage with Undying decay, so the pick would be a huge gamble if teammates can play around the aggressive style or not. If they could it would payoff well, but if they can't, the pick becomes a total dipshit. An underfarmed Undying in late game is totally useless.
Decay is one hell of a skill! And spamming it makes it impossible to stay on the lane. And you need to get levels to spam it, the cooldown gets shorter quite well... The problem with this hero is that basically none of the general metrics really show his effect at all. He doesn't do hero damage, he is not good at hitting towers and he is an average healer, but his effect in the game is massive.
Undying 5 broken against strenght heros
This hero is cancer if you don't know that his tomb can easily be destroyed by illusions
Has any one tried to go meme hammer On pos3 dirge? Able to farm waves/push towers, I haven’t tried it myself yet however
Your TI9 predict sucks
I think if icefrog reworks his aghs then undying might have a big impact on late game, if done right, that is
Decent lane dominating pos 5 support but his earyl game impact realy depends on save lance carry
With undying you must play him in aggressive manner as early as possible. If not, the hero will suffer from the ability to gain more items coming from mid to late game
Undying might be a good candidate for perma-steal, similar to slark or silencer. Maybe a movement speed buff too? He isn't slow but he isn't fast either. Really though, my biggest problem with the hero is how despite being able to create good opportunities, he always feels like he needs conditions to be just right. You gotta manage that lane well without draining your mana pool too far, and there have to be enough targets for soul rip, and you have to make sure there is a stun ready to go blah blah blah he just has a lot of caveats but not necessarily any 100% reliable spells. It's hard to complain about too much since you still can get everything to work once you get the hang of it, but it never *doesn't* feel like walking a tightrope while someone is sawing at one end, even when it's going fairly decent.
Ващет гор в доте не много, а деревья томба ломает, а ульта не позволяет зомби нормально танковать. Поэтому лучшая позиция для зомби это 3: фарм позволяет выфармить аганим с которым действительно можно врубить ульту и пойти танковать в замесе
1k+ игр на нем,макшу дикей и соул рип, томбу беру чтобы просто была, играть через томбу такоооое,(начинайте поливать говном) мне нравится делать импакт в замесе через спеллы,а не просто поставил камень и смотришь, да в начале игры это сильно, но мне скучно. Попробуйте играть через 1.