MDL Disneyland стал последним DPC-турниром в патче 7.21. На этом патче еще отыграются квалификации на Epicenter, но на следующей неделе мы наконец получим новый патч. Патч 7.21 был хорошим патчем с большим разнообразием героев, но это не означает, что он был идеален. Сегодня мы бы хотели обсудить наши топ3 пожелания для новой версии игры.
Мы уже говорили о герое ранее, и не можем просто молчать — Дровке нужны нерфы. Её ульта, Marksmanship, чересчур сильно, когда дело доходит до урона.
Чтобы понять почему именно эта ульта настолько сильна, нужно освежить в памяти то, как работает броня в патче. К счастью мы недавно делали пост о Броне, и даже таблицу физ. резиста на разных значениях брони.
Прок Marksmanship полностью игнорирует броню противника и это можно понимать как Крит, поскольку игнор брони по сути даёт множитель урону героя. Атакуя цель с 16 брони (~50% физ. резиста), урон удваивается. Для цели с 30 брони (~66.6%) урон утраивается. Цель с ~42.5 брони (~75%) по сути получает "крит" 4x.
Большинство героев-ловкачей, которые популярны в мете, имеют более 35 брони на поздних стадиях игры. Большинство кэрри-силовиков стараются собрать хотя бы 20+ к 25-ой минуте. 2x, 3x или даже 4x крит с шансом прока в 40% — это не есть честно. Это мы даже не учитываем в расчетах бонусные 120 урона. Даже у Phantom Assassin нет столько мгновенного физического урона.
Самое большое значение брони, которые мы видели на MDL Disneyland — 64 на Morphling'е. Это 83.79% физ. резиста. Дровка, атакуя такого Морфлинга, будет по сути критовать на 5.17x, опять же, не учитывая бонусные 120 урона с прока. Крит на 5.17x с шансом в 40%.
Ожидаемый урон от такой Дровки — 2.7xAD, где AD — урон Drow Ranger. Для сравнения, у Juggernaut'а ожидаемый урон с полностью прокачанным критом — 1.28xAD. У Фантомки ожидаемый урон — 1.7xAD, и это с талантом на дополнительные 5% шанса прока крита. Да, в реальной игре всё это становится намного сложнее, но я надеюсь Вы понимаете, почему Дровка должна получить нерфы.
Riki, Tinker и Techies — три героя, которых ни разу не брали за весь DPC-период в патче 7.21. Мы ни в коем случае не хотим баффов Текиса, но и Рики и Тинкеру нужно немного любви.
Tinker не сильно менялся в последних патчах, но изменилась мета и карта. Доступ и к BoT, и TP сделали сплит-пуш сложнее и он уже не может так эффективно сушить игру.
Более того, герой не совсем идеально вписывается в мету патча. В миде сейчас по большей части играют темповыми героями. Они создают пространство, и используют свою преимущество по уровням для охоты на вражеских героев. Тинкер так делать не может — герой хочет формить хотя бы до получения BoT и Блинка. Такой стиль слишком медленный, и не так хорошо окупается — в игре слишком много плотных героев.
Возможно решением станут дополнительные статы на линии, или переработанные ранние таланты смогут вернуть Тинкера в мету. Возможно помогут небольшие увеличения стоимости таких предметов как Pipe и Hood, особенно вкупе с уменьшением дополнительного маг. резиста от Силы.
Riki, с другой стороны, страдает от отсутствия чёткой роли в игре. Им неудобно играть на четвертой позиции или третьей, поскольку герой весьма слаб на линии. И им не очень хочется играть как кэрри, поскольку Рики фармит медленно и не даёт столько ДПСа в лейте. Герой нормально показывает себя в пабах, но про-игроки его даже не трогают.
Возможно это хорошо — не все герои должны быть частью про-сцены. Немного баффов и герой может станет появляться на турнирах, но тогда и в пабах он станет просто кошмаром. Если героя и будут менять, то надеемся что его сделают сильнее в одном аспекте и слабее в другом, чтобы лучше было понятно на какой позиции им играть, но при этом он не был слишком гибким. Мы любим гибких героев, но мы не любим героев, которые потенциально могут руинить пабы низкого уровня.
7.07 изменил опыт за добитых крипов с 70% до 25% и с тех пор Дота медленно, но верно, развивалась в дабл-линии и очень важную стадию лейнинга. Мы верим что все стадии игры в Доте должны быть важны, но ни одна из них не должна быть настолько важной, как стадия лейнинга в нынешнем патче.
За последние несколько крупных патчей опыт с добитых крипов увеличили до 35%, и этол всё равно очень мало. Дота это игра и про стратегию и про исполнение, но сейчас нам кажется что исполнение берет верх в большинстве случаев, даже против более интересной стратегии.
Можно спорить что выбор героев, которые доминируют свою линию, это и есть часть стратегии, и мы с этим даже согласны. Однако в игре сейчас множество героев, которые контрятся другими героями не за счёт взаимодействия их способностей и возможности переиграть оппонента, а просто за счёт статов. Мы считаем что Герой А не должен делать Героя Б абсолютно бесполезным на первые 15 минут игры, просто из-за того, что у него на 10 урона больше. Герой А должен получить экономическое преимущество и должен быть впереди, но при этом он не должен полностью руинить игру для Героя Б.
Наше последнее пожелание скорее всего будет несколько противоречивым, особенно с учётом того, что многие игроки налегают именно на механический скилл, но мы бы очень хотели видеть более рискованные стратегии от про-игроков и интересные комбинации, которые можно реализовать не опасаясь того, что противник просто выиграет три линии и закончит на 15-ой.
Yes... yes.... visage buffs sound extraordinary.
Give Tinker some love
Now the meta has become much more variative,but I do not think that it is the Tinker and Riki need a buff. I would put on the old heroes of proscene such as Pak,Trent,Batrider.
Я считаю ,что нерфить Drow ranger не нужно потому ,что она опять "Умрет".Я думаю стоит обратить внимание на героев которые прямые контр пики ее.
Вот их и стоит апнуть.
"buff tinker" You what mate? Forgot to take your vallium? Calm down son! Tinker is good as he is.
I anticipate some Doom nerfs as well, probably something minor like mana cost of Doom or Infernal blade cooldown increased. He's been picked up or banned so often in pro games because he either dominates the lane or trades even, then comes back from jungling + devour bonus gold.
I'd like to see some KOTL buff, hopefully a rework of his Aghs to add back ghost form Illuminate channeling.
Rework Chen!
Have always loved this website's dota news;
SUGGESTION: BATTLEPASS @2019 -COACHING
Good day, in the events of the beautiful MDL Disneyland
-Let coaches be able to join losing games,
where the trend of WINNING probability gets to 13% ->
and you can try help lthem,
perhaps forced to type suggestions to them >
See if they can make it back to the other ancient.
LEt's win together. Positively;
- - - - - - - - ^ that will help the steam dota 2 community.
And then lastly another suggestion to either add one super ancient farm,
on the other side of the river, opposite roshan,
or remove the ancient farms that let people farm in secret. This will be an ancient farming {Drow, etc. etc. } targeted [nerf] because if you can always be checking river, and patrolling the map, it will also balance out the Rosh pit, on opposite ends.
You can help them not get strong from the very beginning - because as you say the laning stage is @ critical execution level at 7.21D this time,
but I've also noticed when one person dies, everyone will make a visit to come try and get that kill in the beginning too to boost themselves faster. <--- nerf that shiz
Team play is still not a community trend yet. If only people knew and wanted to work as a co-ordinated unit/
-Make All Pick ban as good as Turbo Ban ->>> We are only 10 people banning from 117 heroes.
There will still be 107 heroes left to choose IF - and I say IF IF IF all decide to even ban. Please fix this ban system. Please. Please. Please. LOGIC FAILS _ Valve pushed everyone to turbo thanks to that being the balancer, but why are bans not randomized from the ban list in Drafting as a comparison. You chose who to ban, and valve's randomizer will decide how many OF THE 12 to ban?!
Some love for techies please
"Drow ranger needs a nerf"
Back before destroying t1 tower renewed glyph, when MoM gave insane speed, damage and no silence, when Drow could kill 3 supports in one Gust, when she could solo rosh at lvl 6 and end games in 15 minutes, and farmed just as fast as she does now because of bonus agility - she was considered an UP dumpster hero. Now when MoM is nerfed, her movespeed is nerfed, fastpush is nerfed, early rosh is nerfed, people whine about this same hero being overpowered.
Drow sure got a new niche - now, unlike before, she's weak before lvl 12 + DL/Yasha, but scales better into lategame, being the best damage dealer when it comes to killing agi based high armor heroes but she's much weaker when ever before in early and midgame, becauses she has no bonus agility. So people want to remove it's only strength because they can't blink within 400 range, don't know what brood/slark/tinker/beastmaster is, and don't want to adapt, because the hero was previously seen as trash and they can't comprehend how they can't easily deal with it right now. Plus, comparing it to PA and Juggernaut is silly since Drow is a ranged hero with much worse attack animation and no quellng blade early, no bladefury, no blur, no blinks, no stifling daggers, worse stat gains, AND this "crit" disappears if there is any hero withing 400 range, even if it's not drow's target.
At the same time, people say that tinker, that permahexing shit is underpowered. Ignoring heroes like chen, visage, and many more which could actually have some buffs, and are really underpowered, not underpowered as a % number in dotabuff statistic.
And all this nonsence is labeled "Changes the next patch needs", or "Changes that we want to see" in russian version of the article. Whoever wrote it didn't think it through to say it in the most polite way, and saying your own thoughs on behalf of everyone like "we want to see", is just disrespectful.
@VuKu I agree 100%. Ive been playing Visage (lvl 25) and it got nerfed alot (I know it was kind of broken) but the damage on birds was the biggest nerf.
In early levels on birds, they are just better with the stun(s) in certain scenarios.
I like to play heroes who needs micro (former Warcraft III player) but its easier to pick an hero who doesnt need micro and win games.
Why would anyone advocate buffing tinker??? I think everyone would rather he stay dead
Give TA Aghanims
he completely missed out why Tinker got so weak: status resistence and 250 mana cost hex
Buff Beastmaster, Nerf Drow.
Buff bear!
This hero, lone (lonely) druid, so little player playing this hero, sad, the poor bear
People who keep saying that drow's ulti is balanced by using gap closers to counter completely choose to ignore her OP precision aura. 80% attack speed to allies? How is this balanced? Should be halved on allies like CM's aura.
Buff my boy LD, My man needs some serious help
Buff drow still too weak
Buff tinker and riki they said omegalul. And please dont nerf my lovely drow:)
Buff tinker and riki they said omegalul. And please dont nerf my lovely drow:)
bufffff jakiro
Cancerous Tinker? Yeah, sure. That hero can't do shit if he's 0-5 on 10min, travel boots on 16min. No potentional save from being die. Laser 20sec CD on 1st level when Lina, for example, has like 8-10sec CD.
buff timber
Just please. DON'T BUFF TECHIES.
Please buff my venomancer, make the poison sting stacked.
Drow is in a good spot, if anything nerf her passive. That global attack speed is the real killer for objective players.
discordo plenamente. riki é o meu hero preferido e o mais forte. Pois ele acaba com qualquer jogo apenas com seu ulti. E, eu provo isso. Riki e foda e insuperável!
NOBODY WANTS TINKER BACK