Последняя часть нашего обзора меты будет сконцентрирована на самых надежных и популярных кэрри-героях. Это герои, который мы чаще всего видим в нащих пабах, и к которым надо быть наиболее готовым.
Анти-Маг начал возвращаться в мету уже до выхода патча 7.20, а новая способность, которую он получил в патче сделала его еще более интересным. Counterspell — очень сильная способность, которую герой получил практически бесплатно. В патче ему понизили сопротивление магии на 5% от пассивки.
Эта способность делает героя еще сильнее в руках опытных игроков. Если раньше хорошие Анти-Маги должны были уметь стоять на линии и "чувствовать карту", для того, чтобы максимизировать пользу от своей мобильность и выиграть за счёт огромного преимущества по опыту и золоту, то теперь, вдобавок к этому у них появилась возможность играть более агрессивно.
Если у противника нет возможности продлевать стан за станом, с Анти-Магом становится очень сложно справляться, особенно в играх, где станы противника легко увидеть.
В зависимости от Вашего рейтинга PA — первый или второй по популярности герой в пабах. PA и Magnus являются очень сильной комбинацией, которая очень проста в реализации.
После серии нерфов, коммьюнити спорит о том, является ли PA хорошим пиком без Магнуса. Empower даёт герою очень много, увеличивая её скорость фарма, увеличивая её урон, а также позволяя ей не собирать Battlefury и сразу выходить в предметы на темп.
Если верить статистике, то PA сейчас действительно не так сильна без своей пары. Герой выигрывает около 50% всех игр в пабах, и мы уверены в том, что с Магнусом она выигрывает больше. Следовательно, без Магнуса она выигрывает меньше — возможно ненамного, но это в какой-то мере подтверждает идею о том, что PA не чересчур сильный герой.
Герой хочет задавать темп и может быть очень слабым без хорошего старта. Battlefury увеличивает скорость фарма персонажа, однако он также задерживает покупку Desolator, что не позволяет Phantom Assassin начинать рано и быстро убивать саппортов. Без возможности наносить много быстрого урона, герою приходится фармить, и именно в такие моменты она наиболее уязвима. Если вы увидели, что вражеская PA выходит в Battlefury, постарайтесь максимально оказывать давление на противника — против расфармленой PA играть становится сложно.
Изменение работы сильного очищения с хексом вернули Slark'а в мету. Если играть героем правильно, то он снова является самым сложным в поимке героем.
После серии нерфов Slark находится в относительно хорошей позиции. Он недостаточно хорош, чтобы заслужить крупный нерф и снова пропасть со сцены на год, но достаточно хорош, чтобы его можно было брать и чтобы он выигрывал игры.
С большой вероятностью самым большим изменением для героя станет не патч, который изменит его, а наш подход к игре. Всё больше и больше команд на про-сцене, а также паб-игроков высокого уровня начинают ставить линии с триплой, а Slark от этого очень выигрывает. Ему нужно, чтобы кто-то обеспечивал ему фарм, при этом постоянный бонус к ловкости легче набивается, когда на линии есть два саппорта.
Пожалуй самый "скучный" кэрри-герой этой меты, который при этом является наиболее эффективным. То, что Juggernaut может что-то делать по карте уже с первой минуты и то, что он может собирать очень разные предметы, делает его очень сильным оружием в руках опытных, гибких игроков.
Juggernaut потенциально может убить на линии. Это не означает что он должен убивать или что ему нужно стараться достичь эффекта снежного кома, однако он не так зависит от своих саппортов и гораздо лучше зонит противника. Это позволяет ему получать в среднем больше фарма и уровней, чем другие кэрри. С хорошим стартом он вообще может стоять в соло, а саппорт, которому не нужно нянчить своего кэрри это саппорт, который может прийти с ганком в мид и сломать противнику игру.
В более поздних частях игры, герой также стал сильнее за счёт новой ульты. До сих пор имеет смысл думать о герое, как о темпо-персонаже, который хочет закончить игру относительно рано, однако теперь выход в лейт для героя стал проще. 3.5 секунды полного урона от атак, при полной неуязвимости — отличная способность. Вкупе с одним из самых низких BAT в игре, это позволяет Juggernaut'у оставаться сильным кэрри и он может даже выигрывать у очень лейтовых героев.
Faceless Void сейчас выигрывает ровно 50% своих игр в Divine+. Новый Time Lock, который может сам себя вызвать, однозначно может привести к большоу количеству фрустрации, однако опытные игроки знают как играть вокруг этой способности.
Стадия лейнинга, пожалуй, этап игры на котором удача является большим фактором — иногда вы получаете три бесплатных Time Lock подряд, иногда бьете противника 4+ раза без башей. Однако, в большинстве случаев, где Time Lock является ключевым фактором, ошибка с одной или другой стороны уже была совершена.
Если смотреть на лейт-игру персонажа, то изменилось очень мало. Герой до сих пор потенциально один из самых сильных кэрри в игре, который сочетает в себе урон и очень сильный дисейбл. Он не может убить противника так быстро, как это сделает PA и не может гарантировать свой урон настолько хорошо как Juggernaut, но он может начать драку так, что у противника просто не будет шанса ответить.
Одной общей чертой всех персонажей в этом списке является то, что все они — герои ближнего боя и Monkey King, пожалуй, является одним из лучших героев против героев ближнего боя. Героя чаще всего берут для того, чтобы не проиграть линию, и скорее всего даже выиграть. МК может хорошо харассить противника, легко добивать крипов и при этом не терять много здоровья за счёт большей дальности атаки. Более того, начиная со второго уровня, он может позволить себе играть очень агрессивно.
Однако несмотря на это, МК выигрывает всего 45% своих паб-игр. В новой мете выигрывать линии не так важно, а трипла с двумя саппортами дальнего боя может сделать жизнь МК очень сложной.
Более того, очень часто игроки переоценивают потенциал героя в затяжной игре и начинают им активно фармить. МК не так хорош в лейте: он не наносит столько урона как PA или Juggernaut, и не может так хорошо начинать драки, как Faceless Void.
Игрокам на персонаже однозначно стоит посмотреть на про-сцену для понимания игры на МК — там им играют по большей части как анти-кэрри, который собирает один-два недорогих предмета, берет таланты на дальность обзора и дальность прыжка, и начинают бегать по карте, делая жизнь вражеских саппортов и кэрри намного сложнее.
Этот созданный спейс и позволяет командам с МК выигрывать. Его мидер или второй ДПС-кор за это время выфармливает достаточно просто и быстро, что может позволить его команде закончить игру относительно рано, используя Wukong's Command не как источник урона, а как зонящую способность на базе противника. За счёт дополнительной брони МК очень просто стоит на передовой, что делает заход на HG проще.
Ловкачи ближнего боя сейчас являются самыми популярными кэрри в игре. Многие из них получили отличные баффы, а многие появились в ответ на изменения меты.
Кэрри хотят быстро фармить и нансить много урона. В новой мете нужно как можно скорее достигнуть момента, где герой может сражаться. Wraith Band — самый сильный ранний предмет в этом плане, особенно в сравнении с Bracer'ом — он увеличивает и скорость атаки, и урон, при этом заметно увеличивая выживаемость персонажа.
Это нельзя назвать однозначно отрицательным показателем для меты и мы уверенны, что в игре еще есть ответы на популярных кэрри, однако мы надеемся что эволюция меты не заставит себя ждать слишком долго.
Good article.
I've found lately my favourite safe lane is lycan with the new howl. It gives such a boost both offensively and defensively that it can easily lead to every single lane crushing.
No Gyro with Wisp :feelsbadman:
what about lifestealer?
Nobody levels howl In the laning stage. What drugs convinced you that was a good idea?
And who the fuck skip feral fucking impulse on lycan
>what about lifestealer?
Dead hero
"Counterspell is an incredibly powerful ability that the hero essentially got for free—there were no associated nerfs to other aspects of the hero in the original patch." Lul No associated nerf, apart from the HUGE difference of that -5% when you take the talent at 25 (not much of a difference before the talent though)
Sven man, I miss him :c
@Matrice Thx, fixed!
Slark got back because the leash mechanic, now he can cancel ur TP and can't just pop TP or use Blink to escape
why no techies carry :(
Jugg with MoonShard/Manta/Diffusal Blade is fucking top Dps hero which destoys everything...
We getting a pos 4 article or not?
hi mom
Lifestealer isn't that dead, just saw a couple of high-mmr games where he crippled PA
Naix --> a creep with magic immunity and slow.
Lycan without ulti = a mega creep.
Lifestealer IS dead. Just because you saw him due good in a couple of high MMR games against PA means nothing. He attacks laughably slow and is old utility of get people below 50% HP ASAP was replaced with "take forever to get them to 0."
And to the other post, a 5 % loss of Magic Resistance is NOT a huge nerf on AM in exchange for a free lotus orb.
Why no mentions on PL? Win condition?
Pl finally got balanced that's why he wasn't mentioned.
havent seen a pl win a game outside of pro games since 2017
Where terrorblade????
how about clinkz with his new ULTi!!
too late
all str carry is dead
So, apologies, but you talk about carries in 7.20 and focus on a 50% winrate carry, and literally don't mention 58% win-rate top tier Lycan. Lycan winning games isn't a surprise over the past few games. Then comes Huskar at 56% or higher across the board. Am I taking crazy pills? With all due respect, how did you literally miss the point, sir?
mk worst hero in this game
"Moreover, people are wrongly treating the hero as a hard carry—Monkey King doesn’t scale well enough to be a win condition in the late game. "
It's actually vice versa. People play him as roamer and they have 0 farm and level, but MK is useless without it. Yes he can bully at lvl 2 but without farm he becomes useless and thus are his 45% WR. MK can be decent carry in late game if played right.
Also yes, article missed main carries this patch - Huskar and Lycan. Slark is very mediocre now and MK isn't a treat at all.