Dota требует многого от игроков, больше чем остальные игры. В неё сложно научиться играть, она сурово наказывает за ошибки и часто подсовывает вам четырех союзников, каждый из которых думает что он — сильнейший игрок команды.
Это также то, что делает Доту настолько зрелищным видом спорта. Только на самом высоком уровне игре, участники сражения используют все доступные им возможности, в то время как в пабах даже самого высокого уровня большинство игроков играют неидеально. Доте нужно посвятить не одну сотню часов, чтобы начать играть просто на среднем уровне.
Это часто приводит к тому, что многие игроки начинают матч с агрессивным настроем. Они могут фидить, ломать свои предметы, отдавать курьеров. Троллить союзников — намного проще чем выигрывать игры.
Изначальным подходом к проблеме стали low priority матчи, отдельный поиск, в котором игроков отправляли в чистилище с другими токсичными игроками. Эта политика не сколько помогала игрокам реабилитироваться, сколько была наказанием, которого все пытались избегать.
Проблемой такого подхода было то, что она наказывала только особые случаи. В Доте можно было делать игры очень неприятным опытом для всех даже без фида — постоянные пинги на карте, флейм в чате и т.д.
Тогда и ввели в игру систему похвал и очков поведения. Она позволила игрокам не только наказывать плохое поведение, но и поощрять хорошее. И если раньше они были просто чем-то престижным, то теперь они являются часть очков поведения.
Valve не рассказывали, как именно работает система очков поведения, однако игроки выявили, что на неё влияют репорты, похвалы и выходы из игры. Некоторое время особенно терпеливых игроков даже ставили в поиск с новичками.
Все эти системы — попытка повлиять на поведение игроков в Доте. Когда удовольствие от игры зависит от того, как ведут себя остальные 9 игроков можно ли винить коммьюнити в токсичности? В Fortnite можно получать удовольствие от поражения, ведь вы проигрываете с 99 другими игроками.
Дота ставит 10 игроков в ситуацию, где каждая ошибка даёт о себе знать, что может привести к тому, что трения между игрокам могут испортить всем игру. Это не уникальная проблема, и встречается очень часто в мультиплеерных играх.
Дота не изменится, не станет проще. Поэтому Valve пытаются улучшить игру более простыми способами — выводя токсичных игроков из рейтинговых игр, поощряя хорошее поведение.
Качество игры зависит от качества игроков, а хорошее поведение приводит к хорошему понимания. Может быть в Доту и проигрывать стало бы приятнее, если это делается в компании приятных людей.
Im actually a toxic player.
pust ne pizdyat eti valve che ti joshe igraesh tem tupee u tebay igroki v time eto tot sami yakobi balance tipo 50 % na pobedu no eto bred igrat s govnom
Great article, "Heaven in Dota", I will support this Valve!
Please don't bash me, please don't trash me I'm in "LOW PRIORITY" apologies.
The Dota game does not come to the front when a game is found while watching Dota TV, and then it just freezes - well that's what happened to me, a few times.
I'm on a soft Bann for 2 games only.
Here is the catch, I cannot find a game because of a behaviour score which on the console is "Normal" - I think? Valve?
My behaviour in Dota is "10 000", "24" commends and "1 apology for incorrectly reporting me."
I have proof of Trolling Chat and apologies Steam can do nothing about "FRAUD!"
I have identified those who trolled and reported me and told Steam which games to watch!
My search time has been +99min for more than a week, that's twice a day - no games
I am in "soft ban" because Dota admin is destroying the game!
Steam a glitch is not extreme behaviour