Новый патч еще не был опробован на про-сцене, однако уже известна статистика паб-игр. Несмотря на огромное количество изменений, общее влияние патча 7.16 оказалось весьма незначительным. С учётом того, что большинство изменений лишь слегка изменили значения на некоторых способностях, это вполне ожидаемый результат, однако надеемся, что патч всё же приведет к более разнообразной мете на Supermajor'е.
В пабах есть три крупных победителя патча, а также несколько проигравших. Night Stalker, Death Prophet, Doom, Kunkka и Leshrac — одни из самых популярных героев на ESL One Birmingham, потеряли по 1% винрейта.
Image by liangbinge
Night Stalker стал чуть менее полезным, потеряв способность сбивать телепорты в дневное время. Это делает героя еще слабее днём и скорее всего героя станут брать чуть реже. Ночью герой остался примерно так же эффективен, как и раньше, однако переработанный Darkness означает что эта способность стала сильнее против героев со стандартным ночным радиусом обзора, но намного менее эффективна против героев с дополнительным ночным обзором.
В игре против Night Stalker'а, если у вас нет героя, который видит больше чем на 800 ночью, возможно имеет смысл собрать ранний Moon Shard или переманить на свой сторону одну из гарпий, которые ночью видят 1800. В противном случае вы будете видеть в радиусе 600 половину игры.
Герой получил очень небольшие изменения скорости передвижения, стоимости маны Soul Siphon и урона от таланта на 10-ом уровне, что привело к потере 1.29% винрейта. Герой очень зависит от хорошего старта, чтобы начать пушить строения противника, и эти изменения делают раннюю игру Death Prophet сложнее.
Однако в лейте герой так же силён, как и раньше. На 25-ом скорость передвижения не имеет значения, а 60 дополнительных маны не так заметны. Только добраться до 25-го теперь слегка сложнее.
Image by Terra.Cotta
Doom потерял 0/20/40/60 урона с Infernal Blade, что делает его слабее на линии. Он также стал немного медленнее на ранних уровнях Scorched Earth, что привело к тому, что он перестал быть такой сильной угрозой на линии и потерял 1.53% винрейта.
При это герой всё равно остается одним из сильнейших оффлейнеров патча. Он не так силён на линии как раньше, но всё равно требует внимания саппортов. В лейте он всё так же разгоняется по золоту, и может покупать дорогие предметы. А его ультимейт всё так же выключает одну цель из сражения.
Image by biggreenpepper
Лешрак потерял два стартовых интеллекта и дальность применения Lightning Storm. Это нерфы к стадии лейнинга героя, и теперь ему придётся немного подставляться, чтобы давать свои спеллы. Более того, его запас маны стал немного ниже.
Проблема с Лешраком была в том, что он мог спокойно добивать крипов и харассить противника в абсолютной безопасности. Теперь, для использования своих заклинаний, ему придётся подходить ближе, что либо позволит не уходить безнаказанно, либо откроет возможность отзонить Лешрака от крипов в-принципе.
Visage стал самым большим победителем патча, выигрывая на 3.12% игр больше, чем в прошлом патче. При этом, герой вообще не получил никаких изменений в 7.16. Часть проблемы, возможно, в том, что герой был "бонусным" героем прошло патча 3 дня из 17, и в этот период им играло гораздо больше неопытных игроков и сомнительных личностей, которые нажимают кнопку случайного выбора в рейтинговых играх.
Однако есть и вторая сторона медали — возможно игроки наконец по-достоинству оценили насколько проще героем стало играть с тех пор, как ему добавили Stone Form на самом герое. Теперь для использования стана не надо переключаться на птиц, а это делает игру намного проще, а Visage'а — эффективнее.
Еще один микро-герой, который стал сильнее в патче. В отличии от Visage'а, Meepo получил прямые баффы в 7.16, и теперь Earthbind действует на невидимые цели. Это означает что Meepo теперь намного лучше против героев с невидимостью — оцепенения даёт truesight на цель.
Теперь Meepo может хорошо заходить против героев наподобие Riki и Bounty Hunter, которые появляются в 19% и 10% пабов соответственно. Более того, в борьбе против Рики и других героев со способностями на мобильность, Meepo теперь особенно силён — он не дает им использовать свои заклинания и уходить из драки.
Третий победитель патча, который выигрывает почти на 3% больше игр, это Arc Warden — еще один герой с микроконтролем. Как и Meepo, Arc Warden получил весьма приятные баффы.
Magnetic Field делали сильнее в 7.14 и 7.16, уменьшив кулдаун способности до 20 секунд, и уменьшив стоимость маны. На 4-ом уровне способности можно держать Magnetic Field 66% времени, а с учётом того, как быстро герой набирает опыт, это скорее всего произойдёт до того, как у противника появятся MKB. Более того, герой очень много получил и за счёт того, что Hand of Midas теперь перезаряжается на 5 секунд быстрее.
7.16 ввёл в игру много нерфов героев, который брали слишком часто на ESL One в Бирмингеме. Все топ10 самых популярных героев турнира теперь выигрывают меньше игр в своих пабах.
То, насколько это повлияет на про-сцену мы узнаем уже завтра, однако стоит отметить что у Supermajor'а намного более логичный и адекватный формат, в котором может развиться своя мета. Время покажет, не были ли изменения в 7.16 преждевременной реакцией на турнир, который отличился исключительно самым убогим форматом турнира за последние несколько лет и поэтому не мог предоставить надежной статистики для анализа.
My two hero pool has been buffed!
first bois
my top three most played heroes are the top three winners :V
my top 82 heroes are here also?
Very nice
W8 but aren't the daily hero pools seperate for each player? So how can u say visage was in 3 of them out of 17
I was talking about the Double mango bonus heroes that are still present in the game (and ranked) for some reason. They tend to increase the amount of times the hero's picked (or randomed) with many inexperienced players playing the hero resulting in a lower winrate. The trend is especially apparent with heroes who are hard to utilize effectively without tons of experience, such as Visage, Chen etc.
Just a quick note from a Meepo player: I still wouldn't advise picking Meeps into a Riki because smokescreen is the bane of your existence.
You forgot that meepo, arc warden and some other heroes received regen buffs. They got 0.75 more health regen at the start of the game.
Increased Base HP regen to 1.75 for the following Agility heroes: Anti-Mage, Arc Warden, Clinkz, Drow Ranger, Meepo, Pangolier, Phantom Assassin, Templar Assassin, Troll Warlord, Vengeful Spirit
base health regeneration from 1.5 to 1.75.
We need more buffs on Arc warden to see him on pro scene Icefrog!
wanna more buffs for vladmir's offer
IceFrog, please add an Aghanim's Scepter upgrade for Clinkz that allow Death Pact target Ancient creeps in 7.17 :3
I'm hyped for Arc Warden! Perhaps with some more buffs and a few shifts of gamepace, Warden can be a viable pick for the pro scene. On the other end of the spectrum, if I see Lesh continue to rise in wr, I may just puke. I'm still recovering from the 6.84 days. Also, rip CIS dota, one of the few lands still running NS. I feel that the nerf to Void was unnecessary. Yes, perhaps some more night/day involvement would be cool, but his other two non-ultimate abilities are already night-dependent. All of them seems excessive.
In other news,
Currently the Enchanted Mango has a 30.48% win rate. This is unacceptable. It is our duty as fellow gamers of the DotA 2 community to put this item in the position of power it deserves. It has been there for us when we needed mana for reincarnation, when we had that clutch nyx stun saving our teammate's life, and when we accidentally used it in fountain before the runes even spawned. Thank you in advance for your cooperation.
what a BS article - do your research before publishing stuff like this.
The buffs on Agi heroes together with the nerf of most of the MS talents makes the biggest tweaks on this patch, i wonder if theres still a lot would come out before TI
@BRI It would be more interesting if you did research before criticizing the article. If so you might persuade other readers to agree with you.
haha eets
Этот турнир, который отличился исключительно самым убогим форматом проведения за последние несколько лет и поэтому не мог предоставить надежной статистики для анализа.
Ха-ха!
yesssss