Источник: kunkka
7.08 ввёл в игру большое количество небольших изменений, однако эффект оказался более заметным, чем можно было предположить изначально. В игре изменились 23 героя и 11 предметов, и общее влияние этих изменений позволило мете перейти в несколько другое русло развития.
7.08 был патчем нерфов—редкость для мира Доты 2. Он старался разобраться с проблемными героями, при этом не ослабляя их основные сильные стороны, а, как принято в нашей игре, делая их слабости более заметными.
Конечный результат не идеален, но он однозначно является шагом в правильном направлении—разброс процента побед героев стал уже.
В пабах по прежнему остались герои, которые выигрывают больше 57% игр, но ни один из них не подходит даже близко к статусу Абаддона или Омника, которые в один момент выигрывали более 60% своих игр. Более того, были решены проблемы некоторых чересчур сильных героев на про-сцене, что сделало Доту намного более интересной для просмотра.
Небольшие изменения значения критического урона оказали большое влияние на процент побед героя. Juggernaut потерял чуть больше 5% своего урона, что привело к падению его процента побед на 1%.
Что удивительно, так это причина нерфа—герой не был особенно силён в пабах или на про-сцене. За последний месяц, он выигрывал больше 50% игр только в играх со средним рейтингом: в 5к+ и <2к герой имел процент побед около 49%.
Juggernaut—один из самых известных героев Доты и один из самых старых. Этого героя часто дают начинающим игрокам, и несмотря на нерфы, его популярность никак не изменилась. Более того его до сих пор берут на про-сцене, так что им до сих пор имеет смысл играть и им можно выигрывать.
Процент побед Pugna показывает небольшой, но заметный тренд в положительную сторону. После недолго периода доминации, герой получил заслуженные нерфы в 7.07, и несколько месяцев о нем никто не слышал. После выхода 7.08, герой уже успел засветиться на квалификациях на DAC 2018, где он занимал нишу пушащего кор-героя с большим количеством магического урона.
Изменения талантов сделали Nether Ward гораздо более неприятным для противника—для его убийства теперь требуется на два удара больше, если взят нужный талант. Это стало настоящей проблемой для многих метовых саппортов, наподобие Shadow Shaman'а и Lion'а. Этот же вард очень хорош в брьбе против Tinker'а, и даже может защитить от инициации Sand King'а. В настоящий момент герой находится в очень хорошем положении, с винрейтом в 47% в пабе, но постоянным присутствием на про-сцене.
Nature's Prophet получил весьма ощутимый бафф, который не только ускорил его фарм, но и позволил ему оказывать больше давления на карте. Кулдауны первого уровня Nature's Wrath был уменьшен почти на 25%, что позволяет ему более регулярно отпушивать линии и гангать противника.
Конечный результат—увеличение процента побед на 3%. Герой всё так же слаб в пабах, где даже после баффа он выигрывает всего 44% игр, но если смотреть исключительно на статистику 5к+ игр, то становится ясно, что герой требует большого количества опыта, чтобы быть эффективным: в высшем дивизионе его винрейт приближается к заветной отметке в 50%.
С учётом того, что герой теперь иногда появляется в профессиональных играх и его относительно успешно используют игроки в пабах высокго уровня, можно предположить что еще один небольшой бафф, и Nature's Prophet полноценно вернется в мету.
Падение винрейта этого героя мало кого расстроит. Нерф герой получил небольшой, и он не стал слабее в лейте, но теперь играть против него в начале игры стало проще, а гангать—эффективнее.
Tinker потерял 15 стартовой скорости передвижения, что сделало его очень приятной целью для ранних ротаций. Более того, потенциал соло убийства мидером вражеского Tinker'а тоже возрос. Это позволяет не дать герою раскачатся до состояния, где он может спокойно выиграть любую драку.
Винрейт в 50% хорошо отражает, насколько этот нерф был нужен и точен. В затяжной игре Tinker не стал слабее—герой в принципе очень редко передвигается "ногами". И нерфы никак не уменьшили потенциальное количество урона и контроля от этого героя, но не дать ему развиться до этой стадии стало намного проще.
Теперь Tinker—очень рискованный пик, который как и раньше может с лихвой окупиться. Но играть против него стало приятнее и игроки могут предпринимать намного больше действий, чтобы не дать ему полностью завладеть игрой.
Когда Valve и IceFrog анонсировали новое расписание релиза патчей, многие были очень обрадованы, и не зря, как показал первый патч нового цикла. Больше не будет длинных месяцев одинаковой меты и героев, которые есть в каждой игре. 7.08—шаг в правильно направлении.
Более того, патч не пытался решить все проблемы игры наскоком, а ввёл небольшие изменения, касающиеся особенно сильных героев. Это позволит балансу развиваться равномернее, при этом не создавая эффекта "снежного кома", где совокупность большого количества изменение может привести к неожиданным последствиям и полностью перевернуть мету. Если так и будет продолжаться, то нас ждёт очень интересный The International в этом году—небольшими, точечными патчами можно довести баланс игры до близкого к идеальному, как это было в 6.88b на TI6.
I was pretty suprised to see how hard Jug's winrate fell when I checked it the other day. I guess it's justified since he had the best crit in the game, an honor that PA should have had.
I usually give Grace to a few typos in these articles, but isn't Pugna a dude? The pronouns "her" and "she" are used in... "It's" paragraph.
The real cause of jugg winrate is because i'm spamming it x)
@F4th0m0r9: indeed Pugna is a "he".
I also lament the lack of rigour in these articles. The central claim of this post is that Valve is following an approach of "highlighting weak spots instead of weaking strong aspects." And then follows a list of four heroes, with 2 overall buffed (Pugna, Nature's Prophet), and among the 2 overall nerfed heroes (Juggernaut, Ttinker), only Tinker serves to illustrate the central claim.
If Dotabuff is to set the bar higher than your daily eSports tribune, please aim at harmonizing claims, examples, and explanations.
Во-первых, Кавай, выучи ты наконец английский.
Во-вторых, Пугну называть "она"- это уже перебор. Такая ошибка простительно разве что моим 2к тиммейтам, которые играют в доту второй месяц. Для них и Пугна, и Урса, и Энигма- всё "она".
I'll just leave this here
https://www.dotabuff.com/matches/3727928057
@Burger Time
That's exactly why they teach maths in school.
PA crit: 15% crit chance × 450% crit dmg + 85% no crit chance × 100% normal attack dmg = 152,5% average dmg enhancement.
Her crit increases her average dmg output by more than 50%.
Old Jugg: 35% × 200% + 65% × 100% = 135% average dmg enhancement.
New Jugg: 35% × 180 + 65% × 100% = 128% average dmg enhancement.
His crit is more consistent but was never close to PAs.
SF every game is super boring hope they nerf him hard in the next patch
Lyle bcs even i can smurf into tha5 bracket with sf ofc they r super boring bcs sf stomp mid really hard
PUGNA IS MALE!!!
Pugna is male tho, with the voice of hoovy and alcoholic black man.
I changed the Pugna pronouns) Sorry about the confusion, it is a very old habit of sorts stemming back from W3 Dota days. Pugna sounds like a noun with a female gender in Russian and old habits die hard. Same with Ursa and Enigma as well. And I don't have voiceover for heroes in game and don't play Pugna regularly enough anyways for it to flip back in my mind.
Regarding the central point of the article, I've mostly looked at the heroes with highest win rate differences affected by the patch, rather than looking for specific cases which would back up the claim, that still holds true. Most of the heroes nerfed, including Lycan, Dusa, Omni etc. didn't change much in terms of their pub presence or win rate. "This hero lost 0.5% win rate" makes for a rather boring storyline. Thanks for feedback though — will definitely try to find a more appropriate angle in the future, if the examples I am providing are not necessarily fully in sync with the main claim.
@Kevin The Fateful
Тут как раз проблема в том, что в доту играю слишком много лет и для меня Пугна, Энигма и Урса всегда будут барышнями. Про английский не совсем понял)
@KawaiiSocks
There's something to be said about the buffs you mentioned that act as inderect nerfs to popular heroes however, especially in the case of Pugna. Any buff to Natures will also mess with Dusa, possibly forcing her to opt for extra split shot targets.
did u just assume Pugna's gender!?
@KawaiiSocks, бывает делаешь глупые ошибки. Признаю, в этом тексте их не нашёл. Статья, в которой первый раз обратил внимание на это была посвящена Киевскому мажору. Переодически по-прежнему бывает.
Не хочу, чтобы мои комментарии звучали грубо- прошу прощения, если вдруг задел.
juggernaut is a stape dota hero
lol ^ why are russians writing articles in english....also a team's carry is their primary tower killer...explain how tinker does that? he's not a damn carry noob, he's tempo and hero control,...'hardest carries in the game' my ass
^ people think tinker is a hard carry because of perma disable
Someone takes the term carry a bit too literally. We're talking carry as in 'hero that does better with a high farm priority' not 'safelane farming hero'. Carry doesn't have a hard and set definition outside of what I just said, so I think tinker does count as a hard carry, just that he's a mid caster and not a safelane right-clicker. Think of him like a spectre or dusa, he needs lots of space and some time, but give him that and he'll turn into a lategame monster that will make the enemy want to commit suicide, just like said carries.
@Sleight of My Fist In You...
There are lots of carries that don't focus on being the hardest hitters to towers. While they certainly can put out a lot of damage to towers, the main focus of heroes like Slark, PA, Ursa, Lifestealer, Tinker, Ember, or Blood (if we're being even more liberal with the definition) is not to take out towers, but to take out heroes to allow a safe, if lengthy, tower seige. None of these heroes are going to be jumping to grab heavy pushing items like radiance or manta to mow down creeps and towers. None of them have abilities to aid this either, like Razor, Drow, Clinkz, Brood, Luna, Dusa, AM, Arc, Chaos, or Gyro do. Traditionally, sure, most carries have a high physical damage output, but it's not unheard of to see Meepo, Tinker, or even Storm Spirit given priority farm while playing the 'teamfight carry' role for lack of a better term, as opposed to the tempo role which relies a little more on pickoffs and initiation.
These terms are certainly helpful, but I'd say it's good to understand that the terms are only a generalization of a responsibility in a given match, and considering you have five players, the roles you pick can shift around a little. There are options for having two farming cores and no mid tempo role, or the now dead offlane morph 'harass and retreat', sometimes also employed with an offlane Weaver.
Other farm priority heroes that don't have to rely on their tower damage: old Necro, Faceless, Huskar, old Slardar, Bristleback, Abaddon, Centaur. Notice that most of these heroes also don't often appear as a carry, but have the option to do so.
Why isn’t sleigh of fist or whatever permanently banned? The guy is pure cancer in every comment section
all these guardian players and crusader players talking about winrate affecting their games and all LOL and dis tinker carry argument is stupid do u guys think carry means u have to go and right click enemy in the late game ?
Well OD doesn't hit towers well but he is carry.A carry is a hero who carries his team to victory be it a right clicker or a caster(such game knowledge).
ad hominem at its finest by sleight of my fist in you
with your opinion, why dont we just ignore the comment of normal skill player, like him ofc
tinker like od is a nuker not a carry, jesus people are so thick, a team should typically have only 1 carry which is their safelane farmer. Sure teams can get greedy and play a dusa in mid but thats playing to very specific plans and can unravel quickly with pressure. A 'carry' is a hero who can take down towers and carry the team to the win, tinker can kill the shit out of enemy heroes and can push lanes but he cant win the game on his own simply because he cant hit towers, timber is another in the same bracket as tinker, heavy nuker and lane pusher but not a tower killing carry. Sighhh im so pro at dealing with noobs 1v9 every game in sea makes you that. Even playing with safe lane slark and ursa is a risk because if you dont apply your mid game advantages when they come, late game you're rekt. they fall somewhere in between nukers and carries. But tinker for fucking sure 100% is not a carry by any practical usage of that word.
Fall in line scrubs.
@Sleight of My Fist In You...: It's your definition of carry; not mine, not the community's, not Valve's, and definitely not the professionals'.
@slight Your definition of carry is incorrect.
i like how 2.8k MMR player @sleight calls other people with higher MMR scrubs. LOL
what a poser. and he thinks he knows dota roles omegalul
you are 2k for a reason scrub
@auto muted opponent
If you are right about an issue, your skill bracket doesn't matter. But he's wrong.
and that reason is that i dont play ranked...lmfao my computer and net are too unreliable to play seriously. I got to 2.7k mmr in early 2017 which is like less than 2 years from when i started playing in mid 2015, i think i calibrated like 2k or something and then played a couple and got to where i am atm....my knowledge of the game and skill level far surpass any try hard on here, it's a pretty simple game tbh
come back when you have a better retort than something you got from surfing my profile, sad stuff.