Winter Wyvern — интересный герой. Если посмотреть на те заклинания, с которыми её ввели в игру, остается только удивляться тому, насколько она была сильной при релизе, если даже сейчас, после череды огромных нерфов, она выигрывает 55%+ игр в 5к+. На данный момент Winter Wyvern является 5-м по успешности героем в пабах самого высокого уровня, и мы бы хотели разобрать почему.
Недавние изменения героя были положительными: герой получал исключительно баффы с 6.88b, после того как её спеллы были переработаны. Большинство из них больше не проходят через неуязвимость к магии, а цели в ульте не могут получать урон от вашей команды. Это сильно изменило роль героя, сделав его очень ситуативным саппортом. И в нынешнем патче, ситуации, в которых этот герой хорош, не так редки.
Последние изменения касались исключительно силы заклинаний — все способности работают так же как и раньше, просто чуть сильнее. Arctic Burn наносит больше урона и длится дольше, Cold Embrace чуть сильнее лечит, а Winter's Curse теперь можно использовать в каждой драке за счёт меньшего кулдауна.
Эти изменения сделали героя гораздо сильнее на линии, а также увеличили её ганк-потенциал в ранней игре. Однако того же могут добиться и другие саппорты, чаще всего даже лучше. Так почему Winter Wyvern внезапно стала такой успешной?
Ответ скрыт в его популярности. В 5к+ героя берут только в 5.67% игр и играют исключительно в ситуациях, где её способности это лучшее, что может предложить Дота.
Герой уничтожает команды, которые завязаны на физическом уроне. Она особенно хорошо против кор-героев ближнего боя. А в мете особенно популярны Ursa, Sven, Juggernaut и Troll Warlord. У неё два заклинания, которые замедляют цель, одно которое может остановить весь физический урон по союзнику, вынуждая противника сменить фокус. Более того, у неё есть ответ на неуязвимость к магии противника и за счёт своей ульты она может "потратить" более половины вражеского BKB. И все эти эффекты надежны и их достаточно просто использовать.
Это было правдой и раньше, но герой стал еще лучше в том, что он и так делал хорошо. Виверна по-настоящему доминирует в менее чем 50% игр, но в этих играх она становится самым настоящим кошмаром для противника.
Пикнуть Виверну в правильной игре — только часть задачи. Ей еще надо суметь хорошо сыграть. И несмотря на то, что герой не так сложен как Visage или Invoker, у неё есть свои нюансы.
Самая важная часть героя это позиционка. Все её заклинания используются на большой дистанции, поэтому стоять впереди своей команды герою совершенно не обязательно. Против любой адекватной команды Виверна станет приоритетной целью. Её достаточно легко убить, при этом не потратив больших кулдаунов, и при этом она может полностью сбить всю инициацию на её союзников. Также учитывайте что герой очень быстро умирает от невидимых героев. Будьте бдительны.
Cold Embrace — палка о двух концах. Это очень сильное заклинание, которое часто используют неправильно. Да, оно спасает союзника, но при этом оно еще и не дает ему действовать 4 (5) секунд. Лучше всего его использовать на союзника, который и так находится под эффектами каких-то дисейблов. Также убедитесь в том, что ваш союзник действительно под угрозой. Очень часто первой реакцией на инициацию является прожатие всех защитных кнопок, поэтому старайтесь учитывать BKB/Satanic союзника. И даже не думайте брать героя в команду со Slark'ом пока не отыграли на ней 30+ игр.
И наконец, в затяжной игре не стоит ждать идеального Winter's Curse. Задача Виверны — отменить инициацию или агрессию противника, позволить команде передохнуть и вынудить противника впустую потратить BKB. Виверна не ДПС-ер, однако если вы можете выключить из драки одного саппорта противника, при этом захватив в АоЕ вражеского кэрри, использование ульты может быть оправданно.
Предметы на героя можно собирать очень разные, однако как ис большинством саппортов, ранние предметы на защиту всегда очень хороши. Особенно хорош Glimmer Cape, который может позволить вам сделать одного союзника практически неуязвимым.
В отличии от большинства других саппортов, Виверна не так зависит от Force Staff. Предмет неплох, и по прежнему остается одним из сильнейших предметов в игре. Однако способности Виверны позволяют её команде обходиться без этого предмета, по крайней мере в начале игры.
Solar Crest также является отличной опцией. Он позволяет фокусить приоритетные цели, а также предоставляет дополнительную защиту. Более того, он практически обязателен в командах, которые плохо забирают Рошана.
И напоследок, не забывайте про Blink Dagger. В затяжной игре предмет однозначно стоит своих денег, поскольку позволяет использовать Winter's Curse мгновенно, когда он нужен больше всего. У ульты Виверны относительно низкая дальность применения, и Blink Dagger может позволить вам выиграть 1-2 секунды, которые могут решить исход драки.
Winter Wyvern — очень сильный герой. Она не очень гибка, но предоставляет очень много ситуативно-сильных заклинаний, что делает героя хорошим пиком в пабах.
Однако на про-сцене её судьба не ясна. В нынешней мете принято в первую очередь драфтить саппортов, а брать Виверну против команды, чьих кор-героев вы еще не знает может обернуться большой проблемой. Ей скорее всего сыграют несколько раз во время The International, однако она вряд ли станет очень популярным пиком. Скорее всего она будет частым ситуативным баном.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
how can I know, I'm just 2k
miss the days where u can damage enemies during winter's curse
just great !!
supports should be situational that's why some are better in pubs than pro scene
Supports should be situational, but it would be nice if ww could be played as a core, so you could have something like a venge and have a more flexible hero in drafting.
I actually happen to, at times, transition to a core Winter Wyvern when the situation calls for it. Even while simultaneously doing all the warding and support stuff. (I remember this one match of mine where I'm the one who's defending against split-pushes from a globally-present Meepo, and happened to succeed and win the game)
She's really more reliant on positioning than defensive items, in my opinion. The more properly positioned you are in casting your spells at the right moment, the more you can benefit from teamfights.
idk in sea server i got bully on 2k bracket. because i used winter wyvern
WW is indeed destroyer of physical dmg lineup. Since her base movement speed is only 285 with mobility items WW is ultimate defensive support
"Playing like a 5k+ (Not Playing Like a 1k)"
1k players throw all spells when ww ult is on...then they are like "why no damage"?
When i ult with ww and get 4 heroes attacking his teammate it's great.. but suddenly Earth Shaker in my team used echo while my ss still going on.. 3 times happened and i report him...
cweel
@Demon Bat
This is the exact thing that makes the hero good in 5k games and terrible in 1k games: contextual awareness. Stuff gets wasted when people run on autopilot.
Good against a drow strat.
@*уенный герой)
@Superman waow xD
One of my best heroes.
well well well wv
They need to nerf the duration on this thing...its way too much trouble
enchantress unplayable in pubs?
just fly around and destroy all the trees with scepter in low prio... fml
she needs no nerf.. she is like a counter pick hero.. in her terrain she looks op but out of it she is dead weith on the team
she's basically a counter pick to every single hero..
I play magnus at 1k and this WW always Embrace me when I'm in the middle of enemy team =,="
Good to know