Источник: katzeimsack
Bloodseeker всегда был одним из тех героев, что хорошо работают в пабах, но практически бесполезны на про-сцене. Когда Bloodrage был изменен, а Thirst получил череду баффов, он какое-то время был доминирующим героем в мете. Но как только героя пофиксили, он сразу же вернулся в небытие на про-сцене. Однако с тех пор его медленно но верно баффали и, судя по всему, сделали достаточно сильным, чтобы его нередко брали на квалификациях на TI7.
Bloodseeker является одним из сильнейших героев в пабе, особенно в играх с низким рейтингом: его способности работают особенно хорошо против игроков, которые плохо понимают Доту или склонны к панике. Он 6-ой по популярности герой в пабе с винрейтом в 52.88%. Это делает его 22-м по успешности героем и самым успешным среди десятки самых популярных героев.
Герой также очень назойлив. Он не просто выигрывает игры, он их доминирует: Bloodseeker с хорошим стартом может просто не дать противнику опомниться. И несмотря на это он получал исключительно баффы с патча 6.87, который подарил герою ситуативный Аганим и увеличил прирост его силы на 20%. С тех пор Rapture баффнули еще три раза и теперь способность используется быстрее и наносит больше урона на ранних уровнях (20%/40%/60% -> 30%/45%/60%). Помимо этого Thirst также стал сильнее на ранних уровнях, а его эффект длится дополнительные две секунды после смерти противника.
Но то, что сделало героя достойным пиком и на про-сцене, это увеличение его выживаемости. Он всегда хорошо стоял на линии, но его было достаточно легко загангать. За последний год прирост силы героя увеличился с 2 до 2.7, а талант на 10-ом уровне даёт еще дополнительные 225 ХП. И не стоит забывать про то, что в одном из последних патчей ему подняли базовый урон до 57-63.
В про-играх героем играют исключительно на линии, чаще всего в миде или в легкой. В пабах, однако, героя часто берут в лес, где игроки играют не в Доту а в посредственную Корейскую ММО, что делает пик героя абсолютно бессмысленным: героя невероятно силён на линии и может начать сноуболить с первой минуты. И даже в пабах, винрейт героя в миде на 4% выше, чем винрейт героя в лесу.
Это, конечно, неудивительно. 3 из 8 самых популярных героев часто играются именно в лесу — Axe, Legion Commander и Bloodseeker. Лес безопасен, там никто не увидит ваших ошибок и никто не сможет обвинить вас в том, что вы проиграли свою линию (хотя, пикая героя в лес вы автоматически сливаете одну из своих линий). В лесу можно спокойно сидеть и фармить, надеясь на пассивность оппонентов. Но почему-то все три героя имеют более высокий винрейт именно на линии, вне зависимости от уровня игры.
За счёт небольших баффов Bloodseeker перестал быть нишевым героем и стал отличным ситуативным пиком против мобильных оппонентов. До TI7 его никто практически не трогал, однако во время квалификаций он показал себя как достаточно сильный пик: в Юго-Восточной Азии его брали 13 раз с винрейтом в 62%. Более того, банили его в этом регионе 15 раз.
XemistrY использует Мидас чтобы выжить
Самые большие волны в мете идут после основной части TI. Одна хорошая игра на нишевом герое от популярного игрока может в одночасье сделать героя самым популярным пиком следующего дня. Многие из нас пропустили квалификации Китая и ЮВА, но судя по всему назревает как раз такая игра на Bloodseeker'е.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
Im the definition of a crappy pub player, but my go to in pubs when i need a win is always BS Mid.
I have to link my BS mid Dotabuff profile (which i have keyboard macroed) showing 70% win rate so the other 3 scrubs who "mid or feed" cede it.
https://www.dotabuff.com/players/51005102/matches?hero=bloodseeker&lane_role=midlane
I would give every single "buff" this hero has had over the last 13 patches back if Icefrog would just change bloodthirst's scaling back to 100-25. If you don't have a team who keeps the enemy at low HP in the laning stage the hero can't snowball and then he gets outcarried by like 90% of other carries. You also used to constantly have like +10% extra movespeed and extra damage all through the mid game since several of the enemy heroes would usually be at 80-85% hp while they are jungling. Now he only gets extra damage during teamfights - and it takes until an enemy hero is at 75%hp before he even starts getting a single tick of extra damage and movespeed. How great a carry is that he needs the enemy to be at 75% before his steroid ability provides a single bit of use.
Gone from a 70% winrate on him in 6.84 to like one win out of the past 10 games since.
I'm sure another bloodrite cooldown is on its way.
Damn this hero is too good, I always play him offlane and I get very good result (I went 15 - 3 since around 3 weeks ago when I use BS frequently). Mind you that im only 3k scrub but I think this hero is very good for fellow 3k who want to raise mmr