У Lifestealer'а всегда были сложные отношения с профессиональной сценой. Он был как материалом для первого пика, так и частью нишевого комбо, и даже — абсолютно игнорируемым героем. И то, что его очень часто нерфят и баффают, однозначно не помогает его стабильности в мете.
Во время Frankfurt и Shangai Major'ов Lifestealer'а взяли в общей сложности четыре раза, и все четыре игры он проиграл. Затем мета изменилась достаточно для того, чтобы герой снова стал популярным, и он был 4-ым по популярности пиком на Manila Major. Сейчас, в 7.xx, он уже был топопвым пиком на обоих крупных турнирах сезона. И, как следствие, стоит поговорить о силе этого героя, и почему именно китайские команды настаивают на его появлении в мете.
6.85 заметно усилил Infest, который теперь позволяет Lifestealer'у залезать в древних крипов. Это небольшое изменение уже вернуло героя в игру, и несмотря на то, что это взаимодействие впоследствие понерфили, Lifestealer остался в мете.
В 6.86 героя еще раз пробаффали. В патче увеличили скорость атаки от [missing skill: lifestealer-rage-5249], что сделало героя менее зависимым от предметов на AS. За счет этого он может проще подстраиваться под игру и позволять себе другие, более рискованные сборки, как, например, ранний Abyssal Blade. Ну и вдобавок, на 15 и 25-ом уровнях герой может выбрать таланты на дополнительный урон и дополнительную броню.
Профессиональная мета сейчас завязана на большом количестве драк. В такой мете Lifestealer чувствует себя очень комфортно, особенно с учетом популярности других героев. Герой вроде Slardar и Centaur Warrunner — отличные союзники, с которыми легко начать ганки, и при этом они не требуют больших инвестиций, чтобы быть полезными.
Это было частой проблемой в старых метах, где Lifestealer слишком сильно зависел от Storm Spirit или Queen of Pain. В данный момент, множество героев могут стать отличной частью naix-бомбы. Даже QoP и Ember Spirit, которых мы обсуждали ранее, гармонично вписываются в эту концепцию.
Однако есть и другие причины, по которым героя так часто берут. И эти причины особенно заметны, если посмотреть на то, как героем играют китайские команды.
Lifestealer невероятно самодостаточен. Его способности позволяют ему оставаться на линии и не собирать предметы на регенерацию, а заганкать и убить его обычно достаточно сложно. В ситуации 1 на 1 убить его практически невозможно. Более того, с большой вероятностью он сам будет оказывать давление на своего оппонента и доминировать линию.
Эта независимость развязывает руки саппортам, которые могут позволить себе передвигаться по карте и быть в том месте, где они действительно нужны. Они даже могут просто фармить леса, увеличивая отрыв команды по золоту и опыту.
По сравнению с другими популярными корами, такими как Luna и Shadow Fiend, Lifestealer не умеет быстро фармить. Однозначно, эту проблему могут решить драки и ганки, но герой может в конечном итоге оказаться очень слабым, особенно если эти ганки будут неудачными.
Если героя не трогать в ранней игре, он может достаточно быстро получить необходимые предметы и начать убивать, пока разница по фарму между ним и кэрри противника еще не такая большая.
Несомненно, Дота — игра с очень большим количеством переменных, поэтому иногда Lifestealer'у надо будет подключаться к ранним дракам. Но его потенциал в ранних драках - это именно то, что делает его очень гибким в плане общей стратегии команды.
Драфт Newbee — определенный драфт команды, который в полной мере показывает силу героя. Его способность быть независимым позволяет другим линиям быть более агрессивными и эффективными.
В своей игре против Team NP Newbee выбрали следующих героев:
В этом составе Lifestealer оставался соло большую часть времени, пока его четыре союзника давили противника на двух остальных линиях. Следующее видео показывает перемещение саппортов Newbee по карте в ранней игре. Обратите внимание, что Team NP очень редко знали, где находятся саппорты — они могли уйти в мид, они могли быть за Кентавром, ожидая драки. И в результате, оба саппорта NP привязаны к своему кэрри, который тоже не может эффективно фармить:
Из-за продолжительного отсутствия обзора Мираны, команда, увидев Shadow Demon'а, почувствовала уверенность и начала драку. Однако, они не могли знать, что Мирана все это время находилась в лесах, ожидая возможности напасть.
Драфт сильно зависит от этих ранних стычек и предоставляет большое количество возможностей. В зависимости от состава команды противника, SD+Mirana могут свободно перемещаться по всем трем линиям и с легкостью убивать противника. В большинстве случаев им даже не обязательно проводить ротацию вдвоем.
Несомненно, стратегия не так сильно зависит от Lifestealer'а. Многие другие команды уже брали этот набор героев, заменяя Lifestealer'а другими независимыми персонажами, такими как Ursa или Sven. Эти герои работают примерно также как и Lifestealer, но при этом они все же чуть более зависимы. Sven не так силен в ранней агрессии 1 на 1, а Урсу можно прогнать с линии, пока она не дожила до вампиризма.
В то же время в данном драфте QoP кажется фигурой, которую проще всего заменить. Несмотря на то, что её мгновенный урон и мобильность в мидгейме не имеют равных, она не является обязательной частью драфта. Что действительно важно, так это независимость вашей легкой линии, которая развязывает руки вашим саппортам. Обычно против такого играют агрессией в легкую противника, однако, как уже говорилось, убить Lifestealer'а невероятно сложно, и в случае чего он может даже уйти в лес.
Lifestealer сейчас невероятно силен. Он дает команде огромное количество стратегической гибкости в ранней игре. Китай уже осознал всю силу героя и необходимость в ранней адаптируемости — это самый популярный герой региона на данный момент.
На этой неделе начинаются квалификации на DAC, и было бы очень интересно посмотреть, как китайские команды будут играть уже против этого героя. Пока в мете остаются такие герои, как Ember Spirit и Lone Druid, банить Lifestealer'а в первой фазе достаточно проблематично, поэтому стоит ожидать того, что он будет продолжать появляться в играх.
1st? yooohooooo
2nd, first time commenting :D
10139414828th !!! Beat that !!!
What is this
lvl 25 talents are pretty boring... oh well
Wish you had put the best skill/item build, or the build used in that game at least. Also, why he is valued w Chinese teams, but not EU,CIS,NA/SA, or SEA
^fair points
though as for skill/itembuild, there's still lots of variation there (which I def shouldve mentioned)
Get pugna and he will be useless
Can't win them all I guess
I used to counter Lifestealer with Pugna. And it really worked in most of my matches against him. Drain the health, baby!
65% of people grab the 15% evasion, but the movement speed has a statistically significant advantage. Do you have any guesses as to why movement speed would be more valuable in its current form than the evasion?
Astute, funny, to the point -- thank you for this article sir!
Brock Hall stops him being kited as much, which is very important for lifestealer, whereas evasion sounds good but we wont be able to hit his targets cause he can't catch them
I hate this hero
troll>ls :)
Bah Naix should allways be in the games he makes for ganks fights teamfights so sick and tired of afk farming phantoms, windrangers, phantom assasin and im not even going to start on the got damn Alch tinker Boots of travel split fa**ots so sick n tired of it!!!
Fuck watched TI4 yesterday got damn that meta was fine and Alch was divine to look upon Powerthreads and meka and fighting no bounty shit runes only fighting fighting fighting fighting excellent fucking plays and a few fuckups due to skill but still so entertaining i doubt this game will ever be as entertaining ever again or as fun to play but atleast 7.00-> has been a little better than before since the comeback shit mechanic is nerfed slightly and it feels slightly just slightly easier to take Tower 3 but it mgiht just be in my head Ti1 is fine Ti2 is too easy ti3 is waaaaaay toooo hard.
@Dante
I would have said the same thing if it were a lvl 10 talent, but by that point the cc he needs to catch up to enemies can be provided by his supports or by a naix bomb. An extra 15 isn't even a windlace so it just seems like on paper the evasion would prove to be more beneficial at that point in the game.
My working theory was that the numbers might mean nothing because the majority of people are picking that talent so the winrate for the talent mirrors the winrate of the hero, but there has to be more than that to it. I mean, maybe it is as simple as you postulate, but for some reason that doesn't add up in my head either.
@Brock Hall:
25 MS is actually a lot and helps with one of his larger problems. You don't really want to build SnY just for the ms, so having that talent is fairly nice.
Your sups can't chain-cc throughout fights, ls is fairly often kited even later on in the game.
lifestealer: for NECROPHOS to poop on
@Old Raven
There aren't a lot of situations these days that you really want to build SnY, with echo blade and helm being as strong as they are. But that's not really the point. You have actually shown me the error of my thinking, as I misread the talent as 15 ms instead of 25 ms, which is more than a wind lace. You can have boots and a half without deviating from your item build, so yeah I see the point.
Still, something tells me that if you can go without the ms talent you should try to. If you can solve the problem through draft instead of by yourself, you probably will be better off in the long run. Something else tells me that this is what a lot of people think and are wrong. The ms gives you a little more flexibility in your playstyle, as it is helpful both in teamfights and for post fight mobility through jungles, as ls isn't the most efficient farmer.
Thanks for the weigh in, you corrected a really important assumption in my argument and it really changes my perspective.
I see Newbee I press Like
KY KLYS KLAN
Soon ember spirit will build orchid to counter him.
this article didn't go over lifestealer at all
Lifestealer Lovers :3
maybe new meta tanker ls xD
look his talents ohh my god
LS is da Power!
pretty good information there
ollololoi