Введение в игру веток талантов было большим шагом для Доты. Несмотря на то, что система находится в стадии развития, а эффективность некоторых талантов весьма спорна, потенциал у неё огромен.
Для большинства героев ветка талантов стала просто апгрейдом — стиль игры на герое от неё не изменился, а просто стал чуть проще в исполнении. Для других, однако, таланты открыли дорогу к совершенно новым сборкам.
Самой заметной новой сборкой в 7.xx стал Ember Spirit, наносящий магический урон. Эта сборка не работает без выбора определенных талантов, но, если играть ей правильно, то она может оказаться неожиданно эффективной.
Идея Ember Spirit'а-кастера не нова. До недавнего времени, однако, она была абсолютно невыполнимой — Ember со сплеш-уроном был лучше на всех стадиях игры.
7.00 сильно изменил героя. Сплэш-билд стал потенциально слабее из-за изменения механики cleave-урона и изменения Sleight of Fist. Урон от способности стал более надежен, и теперь всегда можно с точностью предугадать, в какой области наносится наибольшее количество, однако вместе с этим пропала и возможность наносить большое количество урона по фронту вражеской команды. Более того, команда противника тоже может группироваться так, чтобы минимизировать эффект от cleave'а.
Помимо изменения механики cleave'а, Ember также получил значительные баффы к магическому урону. Некоторые их них скрыты за выборами талантов, некоторые работают всегда — дополнительные 50% урона с 3-го уровня Activate Fire Remnant позволяют ему наносить 900 урона в АоЕ, что, несомненно, очень много.
Кастер Ember Spirit — весьма точное описание данной сборки. С этой сборкой герой наносит более 75% всего урона магией.
Выбор талантов не требует объяснений. +15% магического урона на 10-ом, на 20-м -15% кулдауна и на 25-ом +2с Searing Chains. Дополнительное поглощение магического урона может быть необходимостью, однако этот талант не увеличивает ДПС и продолжительность дисейблов.
С этой сборкой герой становится еще более неуловим — уменьшение кулдаунов вкупе с дополнительным магическим уроном делают Эмбера отличным нюкером, который не должен подставляться под контратаку противника.
Новая сборка априори предполагает другие предметы. Герою все так же нужны Boots of Travel, однако теперь первым предметом на него собирается Veil of Discord.
Предмет в данный момент заполняет нишу, которую оставил Drum of Endurance после изменений последних нескольких патчей. Это дешевый и очень сильный предмет для ранней игры, с очень хорошими статами и дополнительной броней.
Активный компонент предмета также весьма хорош — 25% дополнительного магического урона очень сильны, особенно в начале игры. Более того, этот предмет позволяет герою очень быстро фармить и даже забирать стаки древних.
После этого герою обычно собирают Boots of Travel и Blink Dagger. Кастер-Ember обычно использует ремнанты для нападения, что делает его менее защищенным и ограничивает мобильность. Поэтому блинк покупается чуть ранее, чем в других сборках.
С течением игры сборка начинает немного проседать, когда урон от Flame Guard становится недостаточным для быстрого убийства цели, а апгрейд Searing Chains еще не взят. В этот момент обычно собирается Maelstrom — с талантом на уменьшение кулдаунов Ember может использовать Sleight of Fist каждые 5.1 секунд, что позволяет практически без остановки пускать во врага молнии, находясь при этом на безопасном расстоянии.
Завершающим штрихом является Octarine Core. Он уменьшает кулдаун Sleight of Fist до 3.8 секунд, но, что еще более важно, он уменьшает кулдаун Searing Chains до 5.1 секунды, что позволяет практически бесконечно дисейблить двух противников.
В поздней игре Ember Spirit становится очень неудобной целью, с большим количество escape'а и приличным уроном. На данном этапе игры у него заняты четыре "основных" слота — BoT, Blink Dagger, Octarine Core и Maelstrom/Mjollnir. Два остальных можно заполнить чем угодно. Если вам не хватает выживаемости, можно собрать Manta Style, Black King Bar или даже Eul's Scepter of Divinity. Можно увеличить урон с руки и стать более стандартным, гибридным кэрри. Radiance тоже может быть очень хорош, однако его стоит пытаться собирать чуть ранее. Можно даже собрать комбо из Dagon+Ethereal Blade. Опций очень много, и выбор предметов как и всегда зависит от игровой ситуации.
Однако стоит понимать, что в затяжной игре эта сборка начнет проигрывать стандартной. Если вы не сможете закончить игру рано, вас будут встречать сильные кэрри противника, которые смогут игнорировать магический урон и которые гораздо лучше пушат башни. И даже несмотря на дополнительные статы в сборке, Ember Spirit будет очень тонкой целью, которая, будучи пойманной, скорее всего умрет.
Также у противника с большей вероятностью будет ответ на "бесконечный дисейбл" — у коров будут БКБ, у саппортов - Lotus Orb'ы или Eul'ы. А с течением времени безопасное расстояние заметно уменьшается — всевозможные Force Staff'ы и Blink Dagger'ы позволят противнику инициировать. Это справедливо и для Cleave-Ember'а, однако в лейте у него просто больше шансов убить команду противника до того, как она убьет его.
Дота 7.xx вернула в игру темпо-стратегии. Команда, получившая преимущество, с большой вероятностью это преимущество сохранит — во многом за счет талантов. Раннее преимущество, соответственно, становится приоритетом.
Магический Ember Spirit — герой для захвата раннего преимущества. Он становится угрозой очень рано, его сложно убить, и он по-прежнему может очень эффективно сплит-пушить.
Однако, как и большинство других темпо-героев, он станет слабым в поздней игре. В идеале, вы должны пытаться закончить игру как можно раньше, однако координировать команду в пабе практически невозможно, а в соло такой Ember забирать строения будет очень долго. Поэтому, если вы будете пытаться играть через эту сборку, всегда просите команду группироваться и пушить, а не бесцельно разбредаться по карте в поисках фарма.
@smax
I'm not looking at it as a pub build though. I'm looking at it as part of a team composition with a target time and victory strategy in a pro situation. My theory is that the situations where you need your tempo controller to be dealing magic damage, be a fast wave clearer, and be very mobile/slippery are pretty infrequent. I'd guess in most situations if you need 2/3 of those things, you're probably going for Shadow Fiend, Storm Spirit, or maybe Leshrac. Your bases are likely covered elsewhere for one or two of those things.
Don't get me wrong, I'm not trying to say the build is crap. I think the power of this new strategy is that it allows you to pick ember early and decide his role later, a luxury most heores don't have.
Shit strat..
Ember is so fcked up
I just go for the normal battlefury build except I delay the actual batlefury for a veil instead of aquila and I have to say Veil is just a great item on ember
everyone whos used this build in any of my games has lost. its such a bad build, that falls off early if you dont even get any kills with it, better yet, there's a few retarded embers in my games on my team who think its okay to use this build against a bkb antimage and a 3000 hp medusa.
https://www.dotabuff.com/matches/2904246310
Veil Ember Falls off Cleave Ember doesn't.....you decide
This author, very much likes to insert additional commas, where not necessary.
ЭТИ ДАУНЫ В ПАБЛИКАХ ТУПО СЛИВАЮТ МИД С ЭТИМ ЕБАНЫМ ДИСКОРТОМ И ВСЮ КАТКУ ПРОСТО СОСУТ,СПАСИБО НАХУЙ НОВОЙ МЕТЕ ЕБЛАНЫ!!!
Poebota
Я не понимаю, мб на 4к+ емберы ещё не на столько скиловые чтобы тащить через дискорд , но как не игра с таким , так луз.
Сборка для ранней победы, а в поздней игре - дерьмо.
Continue losing games by embers with that build. This build have ZERO impact on tower/structrute killing. Ember with that build TOWER SAFE. We simple cant kill tower and racks because ember have zero hand damage.
But does radiance lose any of its value? I think in a mildly snowbally situation the +55 damage and Burn from Radiance in addition to embers 15% talent and veil are going to be devastating.
Bullshit build. Won most of my games against such wannabe pro ember who just brainlessly copy "pro" builds. Trash build. Get bf and daedalus. Core!
Hello from review