Введение в игру веток талантов было большим шагом для Доты. Несмотря на то, что система находится в стадии развития, а эффективность некоторых талантов весьма спорна, потенциал у неё огромен.
Для большинства героев ветка талантов стала просто апгрейдом — стиль игры на герое от неё не изменился, а просто стал чуть проще в исполнении. Для других, однако, таланты открыли дорогу к совершенно новым сборкам.
Самой заметной новой сборкой в 7.xx стал Ember Spirit, наносящий магический урон. Эта сборка не работает без выбора определенных талантов, но, если играть ей правильно, то она может оказаться неожиданно эффективной.
Идея Ember Spirit'а-кастера не нова. До недавнего времени, однако, она была абсолютно невыполнимой — Ember со сплеш-уроном был лучше на всех стадиях игры.
7.00 сильно изменил героя. Сплэш-билд стал потенциально слабее из-за изменения механики cleave-урона и изменения Sleight of Fist. Урон от способности стал более надежен, и теперь всегда можно с точностью предугадать, в какой области наносится наибольшее количество, однако вместе с этим пропала и возможность наносить большое количество урона по фронту вражеской команды. Более того, команда противника тоже может группироваться так, чтобы минимизировать эффект от cleave'а.
Помимо изменения механики cleave'а, Ember также получил значительные баффы к магическому урону. Некоторые их них скрыты за выборами талантов, некоторые работают всегда — дополнительные 50% урона с 3-го уровня Activate Fire Remnant позволяют ему наносить 900 урона в АоЕ, что, несомненно, очень много.
Кастер Ember Spirit — весьма точное описание данной сборки. С этой сборкой герой наносит более 75% всего урона магией.
Выбор талантов не требует объяснений. +15% магического урона на 10-ом, на 20-м -15% кулдауна и на 25-ом +2с Searing Chains. Дополнительное поглощение магического урона может быть необходимостью, однако этот талант не увеличивает ДПС и продолжительность дисейблов.
С этой сборкой герой становится еще более неуловим — уменьшение кулдаунов вкупе с дополнительным магическим уроном делают Эмбера отличным нюкером, который не должен подставляться под контратаку противника.
Новая сборка априори предполагает другие предметы. Герою все так же нужны Boots of Travel, однако теперь первым предметом на него собирается Veil of Discord.
Предмет в данный момент заполняет нишу, которую оставил Drum of Endurance после изменений последних нескольких патчей. Это дешевый и очень сильный предмет для ранней игры, с очень хорошими статами и дополнительной броней.
Активный компонент предмета также весьма хорош — 25% дополнительного магического урона очень сильны, особенно в начале игры. Более того, этот предмет позволяет герою очень быстро фармить и даже забирать стаки древних.
После этого герою обычно собирают Boots of Travel и Blink Dagger. Кастер-Ember обычно использует ремнанты для нападения, что делает его менее защищенным и ограничивает мобильность. Поэтому блинк покупается чуть ранее, чем в других сборках.
С течением игры сборка начинает немного проседать, когда урон от Flame Guard становится недостаточным для быстрого убийства цели, а апгрейд Searing Chains еще не взят. В этот момент обычно собирается Maelstrom — с талантом на уменьшение кулдаунов Ember может использовать Sleight of Fist каждые 5.1 секунд, что позволяет практически без остановки пускать во врага молнии, находясь при этом на безопасном расстоянии.
Завершающим штрихом является Octarine Core. Он уменьшает кулдаун Sleight of Fist до 3.8 секунд, но, что еще более важно, он уменьшает кулдаун Searing Chains до 5.1 секунды, что позволяет практически бесконечно дисейблить двух противников.
В поздней игре Ember Spirit становится очень неудобной целью, с большим количество escape'а и приличным уроном. На данном этапе игры у него заняты четыре "основных" слота — BoT, Blink Dagger, Octarine Core и Maelstrom/Mjollnir. Два остальных можно заполнить чем угодно. Если вам не хватает выживаемости, можно собрать Manta Style, Black King Bar или даже Eul's Scepter of Divinity. Можно увеличить урон с руки и стать более стандартным, гибридным кэрри. Radiance тоже может быть очень хорош, однако его стоит пытаться собирать чуть ранее. Можно даже собрать комбо из Dagon+Ethereal Blade. Опций очень много, и выбор предметов как и всегда зависит от игровой ситуации.
Однако стоит понимать, что в затяжной игре эта сборка начнет проигрывать стандартной. Если вы не сможете закончить игру рано, вас будут встречать сильные кэрри противника, которые смогут игнорировать магический урон и которые гораздо лучше пушат башни. И даже несмотря на дополнительные статы в сборке, Ember Spirit будет очень тонкой целью, которая, будучи пойманной, скорее всего умрет.
Также у противника с большей вероятностью будет ответ на "бесконечный дисейбл" — у коров будут БКБ, у саппортов - Lotus Orb'ы или Eul'ы. А с течением времени безопасное расстояние заметно уменьшается — всевозможные Force Staff'ы и Blink Dagger'ы позволят противнику инициировать. Это справедливо и для Cleave-Ember'а, однако в лейте у него просто больше шансов убить команду противника до того, как она убьет его.
Дота 7.xx вернула в игру темпо-стратегии. Команда, получившая преимущество, с большой вероятностью это преимущество сохранит — во многом за счет талантов. Раннее преимущество, соответственно, становится приоритетом.
Магический Ember Spirit — герой для захвата раннего преимущества. Он становится угрозой очень рано, его сложно убить, и он по-прежнему может очень эффективно сплит-пушить.
Однако, как и большинство других темпо-героев, он станет слабым в поздней игре. В идеале, вы должны пытаться закончить игру как можно раньше, однако координировать команду в пабе практически невозможно, а в соло такой Ember забирать строения будет очень долго. Поэтому, если вы будете пытаться играть через эту сборку, всегда просите команду группироваться и пушить, а не бесцельно разбредаться по карте в поисках фарма.
Первый !!!
2nd to post
3rd
4th 123456
Lululul
Stupid talent tree. Some heroes are way too imbalance.
Dumb article
gg will try
Не первый)
WIN WIN WIN!
Сливает только всем игры в пабе
Radiance is nice too.
Master Sing was first who played this ember.He was playing with radiance and octarine
fuck first trash russian
Ебал таких на миду
Nice article but trash build
GG DOTA
I have been using this build exclusively with ember lately and have won 4 out of 5 games with it. If you have another nuker or high magic damage hero in your team its becomes almost unbeatable in early teamfights.
Why i'm playing with this game?
@Vladeeeeeek - ебака грозный. У тебя же профиль открыт, ты сыграл всего 10 игр, причём действительно один раз штормом против магического эмбера на миду.
ЛУЛз только в том, что ты ему проиграл.
10-2 on this ember
WTF is Maelstrom coming back because the meta emphasize on fighting more than farming?
The nerf is coming... "7.02" 10% Magic damage amp. Lvl 15 and cooldown reduction removed, for sure...
6 Battlefury ember is the best!
singsing was not the first one to try it
it was someone like sumail i think who started it off by going veil
veil ember is trash
bullshit
Recenty played against an ember with this kind of build with me being necrophos. He has a good start until I got my Euls, he cant do shit anymore after his flameguard got dispelled my teammates rekt him.
ember TRASH
normal players buy necronomicon and atos, veil is obsolete
3 HoT + 1 battlefury + 1 Batterfly + 1 Divine Rapier = ez rampage
Can't add to much to the article as I'm not an Ember player, but I love that the article was written. It's great to have this kind of theory crafting as it opens up dialogues and is valuable information for player growth (studying is part of playing). Seriously, props to Dotabuff for keeping this kind of thing up.
Now here's my opinion:
This seems like a highly situational build that could be used as a surprise or as a backup strategy in case traditional counters to Ember are picked. However, looking at how Ember plays mechanically, zipping around the map, rooting players and doing dmg in a small aoe? That's Storm Spirit. If you're picking Ember, you probably should plan to NOT use this build unless there is a very specific reason to. If you want to do the magic damage tempo controlling stuff with high mobility, what would make this a better choice than Storm?
@brock hall: because ember can go online faster than storm, and potentially kill 2+ heroes in lane, whilst storm can only focus on one. with this build, ember can also clear creepwave better without much items (veil+flameguard). this build suits well for objective taking aimed to finish game before 40 minutes, and not for late game scenarios.
Well, at least it is not + 6 Treants
For some reasons Chinese players prefer to build blade mail instead of veil.
Great article!!!!! ty
I don't get how people think this build is trash when its so fucking good. i played magic ember and went 30/7 although it was just a 2k game i had to sell some stuff and build right click in late game though. still lost the game
Автор вообще ебанутый, какой нахуй маг урон у эмбера
Magic Ember is strong. Just met one in my smurf, he was probably some 4k smurf too and rekt my team real hard 33/7
But I'm sure I can handle him if I was mid
But that proves that Ember can be a solo pubstomper like old ArcWarden
Just need to master him.
Lost three games in a row due to some dumb shit peruvian doing this build and failing hard. gg
Magic Ember is so cool right now.
Раки, которые это отрицают, просто смешны
I love how people who shit on this post are all below 3k mmr. LUL.
Gitgud first before shitposting.
just...
https://www.dotabuff.com/matches/2898057696
@Innerlight
I get that it's an early game window build but it still seems like a cheese strat. I can see it being effective, but only if you take your opponent off guard. I feel like there are a lot of other effective, safe choices that would accomplish the same goal. The extra creep wave speed is something to chew on for sure though.
Despite cooldown reduction stacking multiplicatively, instead of additively
THANKS FOR THIS INFORMATION
VERY NICE ARTICLE
WP
@Brock Hall
You just need to understand that this build comes from pro scene, and the reason is that bf ember is already not that effective in pro games due to much better coordination. There is probably no reason that it should be better on 2k mmr where majority of pub players live.
On the other hand there are millions of great low mmr pub builds that work superb in pubs but are of no value in pro scene. You just don't need to copy builds from top players - sometimes they are not suited for your games.
btw very nice article , good job kawai and dotabuff
did u know all the pros read this article too
since this dotabuff is known all over the world
rush veil on ember on his teammates , fit better to amplify magic damage
especially in tandem with AA skill 2 or bloodseeker skill 1 or EE max skill 3 first
no one want to tank this ember
u know magic damage reduction is stack additively , its like 1,15(talent) * 1,25(veil) * 1,15(ice vortex) = +65% amplify skill 1 n 3
and 2 maelstorm is better if u want this build , since it will proc more often than 1 maelstorm (beside radiance build)
u guys focus on magical damage right ? so , abuse it
u can kill 100% 1 wave creep with 1 cast of SoF
oracle can rape this ember type build , he can purge skill 1 n skill 3 all day long
no skill 3 no magic damage
since a long time ago , veil discord is a massive boost for magical damage
u can feel how hurt zeus hit + veil
u can see how EG win TI with skill 2 ice vortex + Echo in roshan pit
the main culprit is veil discord i think
ember magical damage without veil can fail hard
and radiance build , with radiance alone , mainly on alche n spec , already a pain in the ass
especially +15% magical talent +25% veil
no one can stand without BKB against this build (in early game)
Consistently 40k+ dmg with this build LUL. It's sad how underrated is perma searing chains 1-2 heroes.