7.00 выпустили уже почти неделю назад, но до сих пор большинство игроков не до конца понимает новые механики, нового героя и изменения интерфейса. В игре, как это часто бывает в начале жизни больших патчей, творится полнейший хаос. Чтобы помочь людям разобраться в новом патче, мы решили выпустить небольшой блог, где обсудим новые важные изменения в игре.
Monkey King - не чересчур сильный герой. Он может быстро набрать обороты и очень хорошо стоит свою линию, но он далек от статуса “overpowered”.
Первое, что вы должны понять - на стадии лайнинга с МК нельзя размениваться ударами. Он быстро настакает свою пассивку, и не только сведет на нет весь ваш харрас, но и нанесет большое количество урона. К герою следует относится как к Урсе или Batrider'у — не позволяйте ему набирать больше 1-2 стаков, или у вас начнутся проблемы.
В мидгейме герой превращается в очень сильного ганкера. Против него следует играть как против Night Stalker'а или Bloodseeker'а — очень часто у героя будет преимущество по обзору, и он будет стараться инициировать на одинокую цель. С одним-двумя важными предметами он может очень быстро забрать практически любого саппорта. Старайтесь находиться в группах из двух-трех человек. Это, возможно, не спасет саппорта, но по крайней мере позволит забрать героя в ответ.
В поздней игре Вуконг не сильнее обычного кэрри. Да, у него большое количество физического урона, который улучшается за счет предметов, но то же самое можно сказать о большинстве кэрри-героев. Самое важное, что нужно знать — не деритесь в его ультимейте, или, если уйти не представляется возможным, старайтесь зафокусить МК. Для этого надо всегда иметь с собой какую-то форму обнаружения, если МК играет с Shadow Blade. Обзор с холма тоже никогда не повредит — обезьяна может сидеть на дереве, пока ваша команда пытается избежать драки. Также учитывайте, что на статуи не работают никакие дизейблы, включая Chronosphere или Song of the Siren.
Против героя достаточно сложно играть, но он все же является сбалансированным. Большинство негодования происходит от отсутствия знания о герое. Его релиз был одним из самых успешных, но он все равно находится в рамках "сбалансированного" героя.
Рюкзак может вызывать вопросы. К нему особенно сложно привыкнуть, если учесть ежедневные изменения интерфейса игры.
В реальности же, в нем нет ничего сложного. Напротив, он очень упрощает жизнь игрокам.
Он также позволяет делать некоторые интересные вещи, как, например, быстрая замена предметов во время драк.
Предметы в рюкзаке не получают заряды. Урна или Magic Stick будут бесполезны, если находятся не в основном инвентаре.
Blink Dagger, однако, уйдет в кулдаун при получении урона, даже если он находится в рюкзаке. С учетом того, что предметы в рюкзаке кулдаунятся в два раза дольше, класть его туда не стоит.
Из трюков самыми простыми являются БКБ и Рефрешер. Оба предмета достаточно просто переложить, а затем подождать 6 секунд и использовать снова. Через курьера сделать то же самое займет меньше времени, особенно для опытных игроков, но в драке достаточно опасно контролировать курьера — убьют или его, или вас .
В очень затяжной игре, когда все предметы куплены, варды уже выкуплены и buyback есть, можно задуматься о покупке таких вещей, как Desolator и Necronomicon. На данном этапе игры их нельзя назвать очень эффективными, но если ненадолго переложить их в основной инвентарь после удачной драки и использовать при атаке строений, можно получить огромный прирост к скорости уничтожения вражеской базы. Эти сэкономленные несколько секунд могут решить исход игры. Только не забудьте сразу же вернуть нужные предметы на место.
И, наконец, теперь нет абсолютно никакой причины не иметь с собой свиток телепорта.
Святилища стали отличным дополнением в мир Доты. Их польза не ограничивается хилом раз в пять минут — они, помимо этого, являются точками телепорта, что позволяет использовать их для контроля карты даже после того, как ваши Т1 были уничтожены.
Использовать святилища стоит осмотрительно — у них все же кулдаун в пять минут, и использовать святилище в соло обычно не очень эффективно. Однако использование святилища на 2+ человек может серьезно повлиять на динамику линии.
Также расположение святилищ подняло очень интересный вопрос — не поменялись ли легкая и сложная местами? На сложной доступ к святилищу гораздо проще, и возможно имеет больший смысл отправлять туда несколько человек.
Не все еще привыкли к талантам в игре — игроки регулярно пропускают свои таланты на 10-м уровне, что в случае с +GPM или +XP талантами может привести к большой потере потенциальных ресурсов.
И очень большое количество людей до сих пор не проверяют таланты противника и переоценивают свои шансы в драках. Мы бы хотели рассмотреть самые знаковые ранние таланты, которые могут свести игроков с толку и привести к неудачно выбранной драке.
Ранние 6 брони на и так очень плотном герое может стать неприятным сюрпризом. Добавьте туда еще и лечащую способность, и Bane становится одним из самых плотных саппортов в игре. Зафокусить его становится очень сложно, а тратить на саппорта долгие кулдауны не очень хочется.
Сопоставимое количество брони сопоставимо рано также получают Batrider, Clockwerk и Bloodseeker — имейте это в виду.
Некоторые таланты теперь дают героям шанс на уворот. Механика уворота может быть достаточно непредсказуемой, поэтому стоит держать её потенциальное появление у противника в голове — ваш выбор предметов должен зависеть и от талантов противника.
У следующих героев есть талант на уворот: Anti-Mage (15% | lvl20), Bounty Hunter (20% | lvl25), Centaur Warrunner (10% | lvl15), Clinkz (20% | lvl20), Dark Seer (12% | lvl10), Faceless Void (20% | lvl25), Lifestealer (15% | lvl20), Lycan (15% | lvl20), Medusa (10% | lvl15), Meepo (10% | lvl20), Naga Siren (15% | lvl15), Phantom Lancer (15% | lvl20), Shadow Fiend (15% | lvl20), Sven (15% | lvl20) and Templar Assassin (12% | lvl15).
Выучить всех героев может быть достаточно сложно, поэтому первое время все же стоит стараться проверять ветки талантов у вражеских героев.
Вампиризм становится заметен только к концу мидгейма — он сильно зависит от ДПСа героя. И большинство талантов на вампиризм как раз появляются к 20-му или 25-му уровню.
Три героя имеют 30% вампиризм на 25-м уровне: Alchemist, Arc Warden и Bloodseeker. Для каждого из этих героев это означает примерно 45 дополнительного ХП за атаку, если учитывать броню. А если принять во внимание то, что бьют на тот момент они уже достаточно быстро, этот вампиризм нужно обязательно учитывать.
У Huskar'а и Phantom Assassin также есть талант на вампиризм, но появляется он намного раньше и является более слабым. Однако оба эти героя имеют огромный ДПС в мидгейме, поэтому к ним также надо быть готовым. Особенно это важно учитывать с тем фактом, что вампиризм от талантов не конфликтует с другими орб-эффектами.
В игру также добавили большое количество талантов, увеличивающих урон с руки или скорость атаки. Это заметно повышает ДПС героев, что может привести к непредсказуемым дракам.
Из талантов, дающих урон с руки, самым знаковым, наверное, является талант Акса — +75 урона на 15-ом уровне. Да, этот талант возможно будет проигрывать таланту на +250 ХП, но не стоит списывать его со счетов. 75 урона на 15-ом уровне это очень много, а с учетом того, что герой может поднять скорость своей атаки с помощью Culling Blade, не стоит удивляться, если вдруг он начнет избивать вашего кора с руки.
Beastmaster получает +120 урона, но на 25-ом уровне. К этому моменту, как правило, +120 урона уже не так страшны и, возможно, не стоит собирать героя как кэрри. Однако он становится очень сильным сплит-пушером.
Bounty Hunter может взять +100 урона на 20-м. Опять же, кэрри из героя достаточно слабый — его способности не поддерживают такой стиль игры. Но он становится очень сильным охотником на саппортов — гарантированный крит может позволить ему выкосить вашу поддержку до того, как драка началась.
Также талант на дополнительный урон есть и у нескольких саппортов, хотя не до конца ясно, как именно это предполагалось использовать. +50 урона на 10 уровне это много, но не на Лионе, Рубике или ЦМ — у этих героев нет достаточно скорости атаки, чтобы этот урон стал действительно заметным. А собирать их в кэрри, опять же, неразумно.
Новый патч однозначно изменил игру. Количество новых дополнительных опций сделало её намного сложнее, и не всегда получается понять, почему именно вы проиграли.
Переход в новую игру, с новым интерфейсом и новыми механиками, достаточно сложен. Даже спустя неделю, большое количество игроков до сих пор понятия не имеют, что делает МК, поэтому считают его чересчур сильным. Многие игроки забывают про свой первый талант, и не проверяют таланты противника.
К Доте надо быть всегда готовым, особенно если вы играете рейтинг. Если вы еще не уверены в своих силах и в своем понимании игры, пожалуйста, поиграйте обычные пабы и разберитесь хотя бы с базовыми механиками.
Monkey king? Haha, everytime someone on my enemy team picks up MK and lane it on mid i feel sorry for them...
This whole situation heavily reminds me of the good ol' Heroes of Newerth days. Back then, a huge patch (was it HoN 2.0 or 3.0, can't remember) was followed by a flood of new heroes (new one each 2 weeks) and the first one was Monkey King.
While his spells were all different, he was similar in terms of having scaling physical DPS abilities and was even more annoying to deal with, trust me. He was, however, only one of many other heroes that preceeded or followed him in terms of being typical HoN-style semi-carries. A typical mid pick in HoN was mostly about heavy ganking and creating space for the safelaner, and many of these heroes had scaling physical skills, which were great for snowballing in the early/mid game, but ultimately were falling off in the late game when facing off against a 6-slotted hard carry. The most common early item for these heroes was helm of the black legion (Vanguard), and among these heroes was also one of my favourites, Corrupted Diciple (Razor).
So, I have a feeling that this might only be the beginning of a significant gameplay change in DOTA, a new path that will somehow remind me of my HoN days, where I proclaimed myself as the best Deadwood player ever (sickest ganker ever, was OP in my hands for sure). In short, be prepared for more heavy-ganking, semicarry mid heroes that will only require earlygame sustain items to deal lots of physical damage. The times of afk farming mid might soon be gone (except for Invoker, but f*** that hero).
MK is not OP in my opinion. If you think MK is OP. try to spam with that hero in ranked, and see what happens. If that hero OP he must have good winrate. lul.
Ive seen 2 MK Rampage in 8 games.
honestly peeps i think monkey king is one of the weakest heroes right now i have seen him in 9 games 3 on my team 6 on the other teams all games were lost by the monkey king he is easy to counter with disable and magic similarly to terrorblade.
no lich mention in the DPS section? Think this is definitely the most noteworthy +damage... 150 at level 20
monkey king has one main problem, and this is the only unbalanced thing about him, he has too much range, the 300 range he has is enough to push his abilities over the edge, a right click carry that can chase as well as he does while also having that much utility is helped out more by that range than any other hero, the more flat out power you have with right click and the more mobile you are the better range is, which is why ranged heroes never get great mobility and flat out power. some melee carries get that, but monkey king happens to have those qualities plus more range than he should. that makes him too good. he is not exactly op but the potential on him is too high, mostly because he has too much range, if they want him to keep that they will have to nerf him in all his other stuff, but it would be easiest and most sensible to just give him melee range.
MK was almost in every match I've had recently, and it is not that difficult to counter him, as long as we don't let him leaping through the trees undetected. Observer wards uphill are mandatory, or go Bounty Hunter, track him, gank him. The happiest moment was when I Force-Staff-ed an MK down, and we beat him to death. MONKEY KING IS NOT OVERPOWERED.
dude , win rate matter
ok we take the Io case
Io (wisp) has 40% winrate on dotabuff , and stil picked sometimes in pro scene
but its not OP , his winrate isnt that high , even in the hand of Alliance member
at Major , and TI 6 , Io winrate is not high too , even in the hand of 8k , 9k mmr ish
talking about MK
0 mmr - 3000 mmr
3000 mmr - 5000 mmr
5000 mmr++ , in all bracket , his winrate is around 50% , not even 51% , its not OP
even 0 mmr - 4000 mmr can handle him, u know right , under 3500 mmr ish dont has brain
try Centa , he is OP now , i find out in this 7 00 patch his winrate increasing drastically
he is Str but he hit hard and fast like a carry
later i find out in this 7 01 patch he got nerfed
its coz the developer find this Centa has a very high winrate in 7 00 patch
btw my opinion about MK
he is very strong
or u can call him OP in "some situation"
even his winrate not too much high
SF +2 damage soul talent is OP
Lycan OP
Visage OP
my handsome face it OP too
Btw monkey king was intact in dota 1, in wc3 u had to do a secretive quest where u collect items from around the map which would eventually spawn him
Наконец-то оптимизировали и сделали минимальный интерфейс игры!
Великое и лучшее обновление в Dota ЗА ВСЮ ЕЁ ИСТОРИЮ!
Браво!
Но где патчи 6.89? И 6.90-6.99?
Или я считать разучилась? (