Доте уже более 10 лет, но она до сих пор остается самой разнообразной и инновационной игрой в своем жанре. Каждый герой в игре уникален и заполняет определенную нишу, в которой ему нет равных. До недавнего времени, все это было возможно без усложнения общего дизайна героев—весьма впечатляющая характеристика, которая отличает Доту от её последователей.
В то время как остальные игры в жанре постоянно придумывают новые механики как "наведение по вектору" или упрощают управление несколькими юнитами, Дота осталась верна своим Warcraft 3 корням. Однако, последний герой из старого клиента был портирован и возникает вопрос—что же нас ждет в будущем?
Однозначно героем с самым простым дизайном в игре является Wraith King. Он претерпевал некоторые изменения, получая и теряя дополнительную активную способность, но в целом так и остался старым добрым Леориком.
Однако даже этот простой концепт не был лишен глубины. Героем не только можно играть на разных ролях, но и в пределах одной роли его сборки могут сильно разниться, в зависимости от ситуации.
То же самое можно сказать и о большинстве других героев в игре. Гибкость и понимание сильных и слабых сторон оппонента позволяет игрокам выигрывать даже неудачные, с точки зрения драфта, противостояния.
Теперь сравните Короля Скелета с последними выпущенными героями— Oracle и Earth Spirit. Оба эти героя имеют по четыре активные способности, практически каждая из которых может быть использована в несольких вариантах. Дизайн этих героев однозначно сложнее чем у их предшественников.
Это сложность имела негативное влияния на игру—этих героев балансили в каждом патче с момента их выхода в Dota 2. Более того, все до сих со страхом вспоминают насколько сильной была "земляная панда" несколько патчей назад и насколько сложно было совладать с Ораклом, который превращал любого союзника в Сларка.
Этот пример был приведен не для того, чтобы убедить читателя в том, что инновации и усложнения дизайна героев это что-то плохое—скорее просто показать путь развития игры в последние годы и возможные проблемы ассоциируемые с этим развитием. Во-многом, усложнение игры было необходимым для её роста.
И Оракл и Земляная Панда на данный момент являются неотъемлемой чатью игры, и заслужили свое место в библиотеке доступных героев. Но дискуссия поднимает интересный вопрос—каким героем будет недавно анонсированный Monkey King?
Сун Вуконг, Король Обезьян, является известным персонажем Китайской мифологии. О нем сложено большое количество легенд и понятно почему этот персонаж стал очень популярен в большом количестве компьютерных игр.
Персонажу часто причисляются такие характеристики, как сверх-сила, ловкость и скорость. Он также обладает рядом магических свойств: "его волосы могут превращаться в иллюзии и он может управлять ветром, водой а также создавать защитные круги против демоном и замораживать людей, демонов и даже богов".
В трейлер, показанном во время The International, можно увидеть некоторые их этих магических способностей в действии.
С большой вероятностью у героя будет какая-то способоность свзяанныая с трансформацией его волос—это было одним из основных акцентов трейлера. Интересно, но количество созданных иллюзей заметно превышало нынешний максимум 8 у Phantom Lancer. Скорее всего эти иллюзии не будут напрямую контролироваться игроком—в трейоере видно, как они бегут в одном направлении обращая мало внимания на крипов.
Также в трейлере можно увидеть трансформацию самого Вуконга из дерева в свою стандартную форму обезьяны. Однако на карте, в которой положение каждого дерева имеет стратегическую ценность, неясно, как такая способность может быть реализована. Также неясно развитие данной способности с получением дополнительных уровней—вероятнее всего, если это действительно будет игровой способностью, превращение в дерево будет под-способностью другого скилла и будет заменять существующее дерево, а не создавать новое.
В трейлере еще можно увидеть как Сун Вуконг бегает по верхушкам деревьев, но не ясно, является ли это частью игровой механики. Что интересно, крипы замечают Вуконга. Другие герои в игре, которые могут проходить сквозь деревья, обычно незаметны противнику без "flying vision".
Сегмент с пробежкой по деревеьям заканчивается сильным ударом посоха по волне крипов—посох при этом визуально увеличивается. Новые предметы, как Dragon Lance уже нарушили некоторые лимиты движка Warcraft 3 и возможно в игре появится первый герой с атакой ближнего боя >150. При этом, если раньше дальность атаки можно было менять исключительно навсегда (к примеру нельзя было продать аганим Эначантресс), то возможно у Monkey King увелечение дальности атаки будет временным, со способности.
Возвращаясь к разговору о изменении дизайна героев, можно быть почти уверенным в том, что Сун Вуконг будет больше похож на новые добавления в игру с более "сложным" геймплеем. С учетом его мифологической предистории, также можно предположить, что герой будет очень мобильным и возможно станет первым персонажем ближнего боя, который сможет "кайтить" противника.
Не стоит, конечно, забывать про старую картинку с формуов playdota.com. Но, на данный момент, часть описаных способностей уже есть в игре в модифицированном варианте—у Phantom Lancer модифицированный Cloud Dance/ Doppelganger а у Naga Siren модифицированный Echo Sweep/ Rip Tide.
Появление первого героя, который никак не ограничен движком Warcraft 3—знаковой событие в мире доты. Потенциально герой может быть очень интересным, с прежде невиданными игровыми концепциями. С большой вероятностью он также будет очень эксперементальным.
Хорошо это или плохо, будет решать коммьюнити после выхода героя. Всегда будут недовольные Дота-пуристы и ввиду проблем ассоциируемых с введением последних двух героев, доля скептицизма вполне обоснованна. Но надеемся, что в конечном итоге баланс все же будет найден.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК—никакого спама, рекламы и мемов, только контент.
его не добавят ибо закроют доту :) Сун Вуконг перс из Hearthstone
Great selection of Dota 2 products at affordable prices! Over 200 items. Free shipping to 185 countries. 45 days money back guarantee. Friendly customer service! GiffMeMana.com
Could the 'stampede' of monkeys be not illusions but a kind of AoE thing, kind of like Weaver's Swarm? As opposed to illusions.
Another point: the small point where he hits Beastmaster on the head could imply a ministun chance.
Yet ANOTHER ONE: at the beginning, when he extends his staff and it slams into the floor. I feel like that might be a non-targetable skill, kind of like ET's ult but obviously way less powerful. It also might slow?? Idk dude, just speculations.
KawaiiSocks, ты IceFrog (Abdul Ismail) ?