Доте уже более 10 лет, но она до сих пор остается самой разнообразной и инновационной игрой в своем жанре. Каждый герой в игре уникален и заполняет определенную нишу, в которой ему нет равных. До недавнего времени, все это было возможно без усложнения общего дизайна героев—весьма впечатляющая характеристика, которая отличает Доту от её последователей.
В то время как остальные игры в жанре постоянно придумывают новые механики как "наведение по вектору" или упрощают управление несколькими юнитами, Дота осталась верна своим Warcraft 3 корням. Однако, последний герой из старого клиента был портирован и возникает вопрос—что же нас ждет в будущем?
Однозначно героем с самым простым дизайном в игре является Wraith King. Он претерпевал некоторые изменения, получая и теряя дополнительную активную способность, но в целом так и остался старым добрым Леориком.
Однако даже этот простой концепт не был лишен глубины. Героем не только можно играть на разных ролях, но и в пределах одной роли его сборки могут сильно разниться, в зависимости от ситуации.
То же самое можно сказать и о большинстве других героев в игре. Гибкость и понимание сильных и слабых сторон оппонента позволяет игрокам выигрывать даже неудачные, с точки зрения драфта, противостояния.
Теперь сравните Короля Скелета с последними выпущенными героями— Oracle и Earth Spirit. Оба эти героя имеют по четыре активные способности, практически каждая из которых может быть использована в несольких вариантах. Дизайн этих героев однозначно сложнее чем у их предшественников.
Это сложность имела негативное влияния на игру—этих героев балансили в каждом патче с момента их выхода в Dota 2. Более того, все до сих со страхом вспоминают насколько сильной была "земляная панда" несколько патчей назад и насколько сложно было совладать с Ораклом, который превращал любого союзника в Сларка.
Этот пример был приведен не для того, чтобы убедить читателя в том, что инновации и усложнения дизайна героев это что-то плохое—скорее просто показать путь развития игры в последние годы и возможные проблемы ассоциируемые с этим развитием. Во-многом, усложнение игры было необходимым для её роста.
И Оракл и Земляная Панда на данный момент являются неотъемлемой чатью игры, и заслужили свое место в библиотеке доступных героев. Но дискуссия поднимает интересный вопрос—каким героем будет недавно анонсированный Monkey King?
Сун Вуконг, Король Обезьян, является известным персонажем Китайской мифологии. О нем сложено большое количество легенд и понятно почему этот персонаж стал очень популярен в большом количестве компьютерных игр.
Персонажу часто причисляются такие характеристики, как сверх-сила, ловкость и скорость. Он также обладает рядом магических свойств: "его волосы могут превращаться в иллюзии и он может управлять ветром, водой а также создавать защитные круги против демоном и замораживать людей, демонов и даже богов".
В трейлер, показанном во время The International, можно увидеть некоторые их этих магических способностей в действии.
С большой вероятностью у героя будет какая-то способоность свзяанныая с трансформацией его волос—это было одним из основных акцентов трейлера. Интересно, но количество созданных иллюзей заметно превышало нынешний максимум 8 у Phantom Lancer. Скорее всего эти иллюзии не будут напрямую контролироваться игроком—в трейоере видно, как они бегут в одном направлении обращая мало внимания на крипов.
Также в трейлере можно увидеть трансформацию самого Вуконга из дерева в свою стандартную форму обезьяны. Однако на карте, в которой положение каждого дерева имеет стратегическую ценность, неясно, как такая способность может быть реализована. Также неясно развитие данной способности с получением дополнительных уровней—вероятнее всего, если это действительно будет игровой способностью, превращение в дерево будет под-способностью другого скилла и будет заменять существующее дерево, а не создавать новое.
В трейлере еще можно увидеть как Сун Вуконг бегает по верхушкам деревьев, но не ясно, является ли это частью игровой механики. Что интересно, крипы замечают Вуконга. Другие герои в игре, которые могут проходить сквозь деревья, обычно незаметны противнику без "flying vision".
Сегмент с пробежкой по деревеьям заканчивается сильным ударом посоха по волне крипов—посох при этом визуально увеличивается. Новые предметы, как Dragon Lance уже нарушили некоторые лимиты движка Warcraft 3 и возможно в игре появится первый герой с атакой ближнего боя >150. При этом, если раньше дальность атаки можно было менять исключительно навсегда (к примеру нельзя было продать аганим Эначантресс), то возможно у Monkey King увелечение дальности атаки будет временным, со способности.
Возвращаясь к разговору о изменении дизайна героев, можно быть почти уверенным в том, что Сун Вуконг будет больше похож на новые добавления в игру с более "сложным" геймплеем. С учетом его мифологической предистории, также можно предположить, что герой будет очень мобильным и возможно станет первым персонажем ближнего боя, который сможет "кайтить" противника.
Не стоит, конечно, забывать про старую картинку с формуов playdota.com. Но, на данный момент, часть описаных способностей уже есть в игре в модифицированном варианте—у Phantom Lancer модифицированный Cloud Dance/ Doppelganger а у Naga Siren модифицированный Echo Sweep/ Rip Tide.
Появление первого героя, который никак не ограничен движком Warcraft 3—знаковой событие в мире доты. Потенциально герой может быть очень интересным, с прежде невиданными игровыми концепциями. С большой вероятностью он также будет очень эксперементальным.
Хорошо это или плохо, будет решать коммьюнити после выхода героя. Всегда будут недовольные Дота-пуристы и ввиду проблем ассоциируемых с введением последних двух героев, доля скептицизма вполне обоснованна. Но надеемся, что в конечном итоге баланс все же будет найден.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК—никакого спама, рекламы и мемов, только контент.
First!
i hope they wont be just illusions i want something more complex like meepo
second XD
Not first
Nice! Well written but lacks more info and story about the other heroes and the new twesks and changes in hero design.
I think with manta and heroes like shadow demon and PL the game already have enough illusions.
"Earthshaker likes it"
i really hope icefrog doesnt forget about all the multitude of simpler concepts that have been thought of over the years that are still very good. theres still a lot of good abilities and hero concepts that arent "busier". im excited for the new stuff, but dont forget about the old stuff thats still good.
any guesses on the date of new patch?
10th
11th
12th
Come on it's an Easy Spirit Arcana right :)
A go invisible skill, a march like ulty with illusions, probably agi hero since we had int then Str hero. I see this guy like pl/riki/earth spirit type lol he's Neo
SKELETON KING MUST BACK, the nasak goo "wraith king" looks pathetic.. also the FAT abyssal LIZZARD
@KawaiiSocks
So what about the old Naix? aka LifeStealer, when he was with all passives and a 10 sec bkb for ult? They change him a lot, and im not even talking about silencer who I do not remember if it was before IceFrog. I used to play a lot of w3 and they custom maps.
isnt ember spirit an melee kaiting hero?
This just reminded of the cartoon Monkey Magic. Haha, I never realized Sun Wukong was from Chinese mythology
there isnt gonna be aton of monkey king illusions surpassing 8 of PL's.
According to Chinese mythology wukong also has the ability to see through illusions. Though that may have niche uses does anyone think it will be implemented?
Monkey King so beyond godlike his legacy lived even in MOBA games.
Ironic thing is, Valve decided to have the same voice actor of MK as well in HoN's.
Awww man, the good times in HoN man. HoN could be such a great MOBA, it could almost surpass Dota 2 before D2 was out. But the S2 team decided to fuck it up so hard that I sometimes wonder if it was a sabotage by Valve. (You know how business works) Awww man, fuck business man.
No matter how OP the new hero will be, HoN's MK will always be the high and mighty strong statue in my thoughts.
Please release this thing already... We can handle it. And we want to see something that has not been seen before... In other words, were the hell is 6.89???
last...
Petyr,
Judging from the rest of the video (also mentioned in the article), he may or may not have additional unique mechanics such as free-running over trees (Assassin's Creed III anyone?), extending his staff to increase range (completely lore-friendly), and a possible camouflage feature similar to Treant's invis in treelines (or probably the trailer depicting the use of the rather underused Iron Branch active ability).
ez for es
.. i bet one of the passive is inbuilt MKB (nerfed down compared to mkb item) .. i can see MK having agha upgrade on ulti where u can consume scepter at level3 ulti to gain MKB and save some cash on buying one... the game doesnt need another phantom lancer- like illu hero...
@Cheap Laugh Guy Aww man HoN was a Dota clone man before S2 reworked heroes man and "fucked it up" man
we have 3 kings now wrath king sand king and monkey king
@Abysswalker the extended staff to increase atack range was implemented on the Gokong from Strife the game, it was an skill that it increased his melee range and give bonus damage i think.
His main Item Must be Monkey King Bar.
First!
Please NO! Make a real hero and scrap this garbage.
Good read, curious to see how they implement MK. Also interesting to note the trend towards more complicated heroes, which I hope continues.
69TH THX FOR THE SUPPORT GUIZ LULZ
I actually think this hero ain't gonna be different from Wukong (a champ some LoL players told me about). I do not like the idea of implementing such a hero, whose spells were given to other heroes, but i guess whatever, might still be a nice add
Great inform!
Is this before or after Fall Major? Also: BARF!
MKB main item pls
am i the only one who hopes for the return of old hereos, maybe balanced a bit and with different models, instead of new ones?(like the old pudge)
This hero remembers "The Forbidden Kingdom" 2008 Jet Li movie. :)
the owner of MKB
Gr8 Quop tiddies!
@IHateThisGame
I have a bunch of old RoC and TFT custom maps. Silencer was in some early versions of DotA. I'd dare to say from the age of Eul.
He could channel a rain of infernals for ult and that's all I remember.
The more recent, stable version of silencer actually had an aura which would silence heroes when they cast spell close to you. Would completely destroy like half of heroes in the current version of Dota.
Спасибо за перевод)))
Ура на русском статьи подъехали)
АЛЛО ДАУНЫ . ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ НЕ ИЗ ВКРФТ 3 , АЛЛО
when valve would release these hero?
I think it will be like a Warcraft 3 stamped skill, like tinker's March of Machines or the what do you called this weaver skill
EvilArthas win
Apart from arc warden i loved all the new heroes (ES,oracle,ww,underlord)
This hero is not of Warcraft 3, this is not nice.