Несмотря на то что я играю в Доту уже почти 10 лет, временами мои знакомые умудряются удивить меня, особенно когда они играют в другом скилл-диапазоне. Один мой друг начал играть в Доту чуть меньше года назад и он не следит за про сценой и не смотрит гайдов, поэтому его развитие как игрока протекает очень медленно. Он еще даже не откалибровался, но игры в скилл-диапазоне, в котором он играет бывают весьма... занятны. В разговоре с ним он нередко упоминает "успешные" сборки и героев, которых он читает слишком сильными, большая часть из которых в моих играх редко имеют какой-либо успех.
Так в чем же разница между различными ММР-диапазонами? Эту разницу достаточно сложно точно выявить, поскольку редко кто играет в существенно разных диапазонах. К счастью, недавно мы выпустили новый раздел сайта - инструмент который позволит вам изучить различия между игроками разных дивизионов. Мы сами частнько и с удовольствием им балуемся и нашли несколько интересных особенностей, которыми бы хотели поделиться.
Несмотря на дивизион, популярность одного героя всегда была одной из самых выскоих. Pudge один из любимчиков Доты и это заметно по тому, насколько часто его пикают - 31% игр проходили с его участием.
Лично я очень редко вижу этого героя в своих играх. Он в-основном популярен в нижних дивизионах и его pick rate в 5к+ - 11,08%. То же самое можно сказать и о большинстве других "паб" героев. Их отличительная черта - самодостаточность и независимость от команды.
Именно поэтому в высших дивизионах ими играют крайне редко. Более опытные игроки понимают, что целое это больше чем сумма частей и команда должна строиться с каким-то планом. Более того, многие из "паб" героев хорошо заходят только против неопытных игроков.
В число героев, которые сильно теряют в частоте пиков в высших дивизионах входят также и Legion Commander с Axe и Drow Ranger. Последних в 5к+ можно встретить только в 4% и 2% игр соответственно.
Почти все carry герои теряют пик рейт в высших дивизионах - к этому моменту игроки начинают понимать, что саппорты нужны и перестают драфтить ересь из 5 carry. Одним исключением является Windranger, которая в 5к+ является одним из самых популярных героев - 39% игр проходит с её участием. Во многом это связанно с тем, что у неё помимо прочих достойнств, также есть и притягательные аспекты "паб" героя - независимость, возможность создавать красивые игровые моменты и соло-килл потенциал.
Shadow Fiend - один из самых пополярных героев в этом патче на про-сцене, практически не играется в нижних дивизионах. Мы предполагаем, что это связанно с тем, что во многом его потенциал зависит от возможности рано и быстро забирать стаки нейтралов и выходить вперед по золоту и опыту. В 2к- стаки делать не умеют и не очень хотят. А вот в 5к+, этого героя берут в 41% игр.
Саппортов повсеместно пикают чаще в высших дивизионах и, что приятно, пикают много и разных. Это весьма понятно - обычно игроки начинают понимать сильные и слабые стоороны героев только приближаясь к 3.5к и уже ближе к 4.5 могут рационально выбрать подходящего саппорта, а не пикать одного заученного героя в каждой игре.
Еще одна, не менее интересная статистика это то, как герои используются в разных дивизионах. В нижних дивизионах Riki, Ursa и Huskar - самые сильные убийцы, в среднем зарабатывая 10-13 фрагов за игру. В то же время, если посмотреть на статистику "отданного" золота, то Huskar'а можно увидеть на верних строчках во всех дивизионах кроме 5к+, а Riki с Ursa почти всегда в топ 20.
Этот тренд применим почти ко всем Snowball героям - Bloodseeker, Axe, Spirit Breaker и Alchemist все любят "закинуть".
Меньше всего золота отдает Techiesб что неудивительно, с учетом суицида. Также очень мало золота отдают защитные саппорты - Dazzle, Omniknight и Abaddon. Среди кэрри меньше всего золота отдают Medusa, Anti-Mage и Naga Siren - очень толстые или очень "скользкие" герои.
У каждой стороны есть свои достоиннства и недостатки и если посмотреть на TI5, CDEC почти всегда играли за Тьму на своем пути ко второму месту. В паблике, однако, Свет чаще выигрывает. Возникает закономерный вопрос: почему?
Мы предполагаем, что изменения позиции пещеры Рошана помогает Свету легче бороться за Аегис, который, к слову, в паблике забирют намного реже чем в про-играх. Это сводит к минимуму основное преимущество Тьмы.
Более того, оффлейн за свет всегда был проще и легче - на это влияет расположение ключевых объектов и лесов на карте и даже положение камеры.
Лес у света тоже удобнее, а древние нейтралы лучше защищеныы. Все эти факторы, которые в про-играх имеют меньший эффект, приводят к той разнице, которую мы видим. Скорее всего есть еще какие-то детали, которые мы упустили, так что не стеснйтесь оставлять ваши комментарии.
Уже практически все понимают, что контроль над картой очень важен. Отсутствие информации может привести к очень печальным последствиям. Более того, вардами можно заблочить лагеря нейтралов противника и немного подрезать его экономику - этим фактом особенно часто пользуются игроки 5к+: они покупают в два раза больше сентрей чем игроки из 2к-.
В то же время, непонятно почему в 5к+ покупают меньше обсерверов. Это можно объяснить тем, что они лучше читают карту и им нужно меньше информации чтобы делать правильные выводы. Более того, их варды всегда имеют смысл а не стоят в непонятных местах наблюдая за территорией, на которой противник вряд ли появится. Более того, саппорты в высших дивизионах получают намного больше денег - они знают где можно что-то подфармит и как заработать ассист, поэтому очень часто они находятся к своим ключевым предметам ближе и, возможно, им просто жалко тратить золото, когда какой-то переворачивающий игру Force Staff уже близко.
Лесники в целом имеют более выскоие показатели GPM и XPM в нижних дивизионах, во многом потому что за ними редко идет охота. Чем выше скилл противника, тем меньше шансов на спокойное начало игры в лесу.
Героем сложно играть и это факт. Вы можете играть на нем хорошо, но очень редко кто полностью раскрывает весь его потенциал. Несмотря на это его winrate в 5к+ - 57% - самый выскоий показатель среди всех героев. Что немаловажно, с учетом того, насколько редко герой играется в нижних дивизионах, к нему очень сложно подготовиться - у игроков просто нет опыта игры против героя.
Китайцы, как один из самых сильных регионов Доты, не зря его берут. Многие про-игроки говорили, что паблики в Китае самые сложные и если и есть где-то таланты, которые смогут раскрыть героя полностью, то скорее всего в Китае.
Многие играют на герое отталкиваясь исключительно от тайминга его спеллов. Они стоят сзади, пытаются красиво попасть торрентом и кораблем. !Attacker - известный паб-игрок, решил сделать по-другому и придумал гипер-аггресивного Кункку с блинком и желанием драться. Будучи всегда в центре замеса, герой может зарабатывать много ассист золота, чем пользуются более опытные игроки.
lolz dat nieee
Currently the Enchanted Mango only has a 36.43% win rate. Together, we as a community, have the ability to fix this problem and end this horrific tragedy. Please help. It is our duty as gamers to give this item the respect it is due.
@Excalibur! Don't forget that the win/loss rate of items only takes into account ending items, so if you have a mango in the late-game its because you have been shut down hard, its not a win-rate based on getting the mango at all.
Currently the Enchanted Mango only has a 36.43% win rate. Together, we as a community, have the ability to fix this problem and end this horrific tragedy. Please help. It is our duty as gamers to give this item the respect it is due.
some players almost losing their ancient buy many mangoes , yes mangoes !
does that ward blocking camp respawn even work anymore?
True story, SEA pub players have very bad team coordination..
Good Earth Spirit players are terrifying.
I envy them, he's really fun.
Ya me too
kek. . . .
It seems riki is a garbage cleaner.Finally i got a proper garbagometer to prove my garbage hero theory
Good job, very useful and interesting informations!
#shoutout to philippines
Shots fired at SEA pub players
its true, i played in sea pub as well for 2 years. im currently living in the UK and theres like a fking huge difference between team play and coordination. pinoys and russtards still the same tho just putang ina mo to ckya.
Its simple people SEA players are FULL OF AFK FARMERS and Plays #TESTOSTERONE dota which is i dnt an af bout others just my items and frags cnt even buy wards