Мета сейчас находится в очень здоровом состоянии, и пикать можно большинство героев в игре. Несомненно, небольшие патчи баланса необходимы, на вместо того чтобы заострять внимание на статистике прошедшего турнира, мы лучше обсудим основные уроки, которые можно было выучить за Рияд Мастерс. Понимание этих новых, или забытых старых концепций однозначно позволит Вам стать более сильным игроком!
В Доте очень сильное преимущество первого хода, поэтому когда два равных по силе героя встречаются, выигрывает обычно тот, кто нападает. Именно поэтому многие кэрри игроки начали делать ротации на вражескую легкую, и задавать темп игры под окончание стадии лейнинга.
Когда-то именно так играл Agressif, но в новом патче для такого мува даже не надо тратить ТП! Причём сразу после ганка и реализации ульты, можно спокойно вернуться на линию и продолжать фармить за счёт Twin Gates.
Играя за таких героев как Faceless Void, Monkey King, Juggernaut не стесняйтесь делать такие ротации. Они дадут много золота и опыта, а также замедлят рост вражеского кэрри. Проворачивать такое можно в принципе на любом персонаже с хоть каким-то уроном или контролем.
Можно попытаться даже выйти в мид. Там цель будет посочнее, но и забрать её проблематичнее. Разница в уровнях это то, что стоит учитывать при ганке мида, и обычно успешно это выходит только в случае с каким-то Войдом, который приходит на линию к сильному ДПС-мидеру, наподобие Snapfire.
Этот мув доступен не всем мидерам, однако большинство метовых вполне могут делать ротации в сторону вражеской руны Мудрости на 7-ой минуте. Вы знаете что там будет вражеский саппорт, вы знаете что там есть приятный бонус для Вашей команды, так что действуйте.
Это не только теоретически ускорит Вашу игру, но также создаст преимущество для Ваших саппортов, которые в теории получат шестой уровень раньше вражеских. Это огромное преимущество, которое с легкостью может стать началом доминации в мидгейме. Тут может быть 2 в 1 — убийство вражеского саппорта даст приятное количество денег, а руна даст опыта команде.
Более того, Вы полностью восстановите заряды в Bottle, так что после такого выпада Вам даже не надо будет идти на базу. Bottle всё же лучше будет дать саппорту, чтобы руну поднял именно он, но вот ресурсы по праву принадлежат именно мидеру.
Почти все успешные команды играли в так называемой tri-core: три персонажа на ДПС на кор-позициях, с сильными саппортами для инициации, наподобие Clockwerk, Spirit Breaker или Elder Titan.
При этом подход к игре не меняется. Задача тройки в драке обычно заключается в том, чтобы убить вражеских саппортов. Делается это просто героями жадными, с потенциалом роста. Самыми популярными и успешными были Lycan, Broodmother и Legion Commander, но могла даже появиться условная Нага.
Поэтому нам кажется что играть жадно сейчас правильно. Под жадной игрой мы не подразумеваем АФК-фарм, а имеем в виду прессинг Башен и линий, с параллельным фармом леса. Не надо нажимать Смок и бегать по этой огромной карте, особенно если у вас заранее нет глубоких вардов.
Эти прогулки по вражеской территории редко заканчиваются чем-то хорошим. Лучше запушивать линии, стягивать противника, отходить и фармить лес, и играть от натуральных таймингов игры. Например сходить в Смоке на руну Мудрости на 14-ой и 21-ой это хороший мув, там будет как минимум один враг. Бегать по полям, держась за ручки с саппортами — полная шляпа.
Играя на саппорте Вы исполняете роль няньки для трёх капризных детей. Но любимчика Вы можете выбрать только одного, и в этом патче выбирать стоит между второй и третьей позиций.
Именно с ними Вы будете создавать пространство на карте, для того чтобы "Младшенький" нафармил. Хороший старт для мидера или оффлейнера — залог сильного мидгейма. А в текущем патче это самый важный тайминг.
На практике это означает что ротации через Twin Gate лучше делать с легкой на сложную. Помимо того что это выгоднее с точки зрения таймингов, это также позволяет Вам занять более удобную позицию: таким мувом Вы обычно берете противника в "клещи".
Также очень важно выходить под руны на 2-ой, 4-ой и, самое главное, 6-ой минуте. Активная руна для Мидера даст возможность лучше подраться за Руну Мудрости, и стягивать саппортов на мид лучше именно с легкой линии. Кэрри обязательно стоит предупредить о том, что Вы уходите с линии, и если он умрет, это уже его проблема. Им не надо быть чересчур жадными на стадии лейнинга.
Нам кажется что игроки по прежнему изучают новый патч, и появляются новые, интересные концепции. Между Мажором в Бали и Риядом была всего пара недель, однако даже за этот период появились новые идеи, которые уже были протестированы и разыграны.
Надеемся что и к the International новых идей будет много, ну а чтобы не пропустить ни один свежий тренд, подписывайтесь на мои VK или Телеграм.
<<< Best old school dota player (by far)
I'd pick brood here
Love the favourite kid analogy
The first move is definitely most important in this patch. If your pos 1 afk farms while enemy teleports to fight the game is lost most of the time at 4k MMR.
^^3k btw
The Meta is not in a healthy place imo, undying and techies are the only support heroes getting picked literally every single game!
Not only in the major, in pub as well.
Get a life instead of making articles about dota. Go get a job at McDonald's instead. Your life is worthless for making dota blogs.
ELCREEPO, you life is worthless for being Archon III
Jesus ELCREEPO, fitting name though.
I literally can't understand how ppl still say that the meta is in a healthy place, I can't feel it.
Undying is pick or ban for the entire 7.33, is the strongest early game hero with the strongest support kit for late game.
Legion sits in 70% win rate on Ryiadh and 55% on high level pubs with 24% picks.
Dozen heroes are just griefing in pubs and not touched by competitive.