У нас был шанс посмотреть групповую стадию Рияд Мастерс, и несмотря на то что мета сейчас выглядит значительно лучше, по сравнению с Мажором, в ней до сих пор есть определенные проблемы. Сегодня мы как раз их и обсудим, а также возможно дадим Вам идеи о тех концептах, которые сейчас смотрятся чересчур сильными.
Механика очищения очень сильна, и является одной из причин почему некоторые герои либо выпали из меты, либо очень слабы после 25-ой минуты. Такие герои как Magnus и Ursa сейчас не очень популярны на про-сцене, просто потому что их полностью уничтожает предмет за ~5000 золота. Даже Bloodseeker стал заметно слабее, просто потому что против него начали собирать вторым предметом Nullifier.
И проблема даже не в том что предмет работает, проблема в том, что он работает через сопротивление к эффектам. По сути, сейчас у героев которые наносят урон за счёт баффов нет опций. Даже Black King Bar им не помогает. Возможно стоит пересмотреть как именно взаимодействуют эти два предмета: возможно очищение от Nullifier на время действия БКБ стоит откладывать.
Это сделает применение обоих предметов более стратегическим. Более того, это вернет в мету других персонажей, а также потенциально уменьшит популярность Nullifier, что сделает жизнь саппортов чуть проще.
Также в 7.33 был очень большой нерф Linken's Sphere. Сейчас можно ломать Линку даже в БКБ, что делает её слабее. Предмет по прежнему неплох, и в некоторых случаях он обязателен, но из-за этого нерфа все channeling заклинания в игре, особенно ультимативные, стали рискованнее в использовании. Что неплохо для Рубика, но немного хуже для меты в целом.
К примеру из-за этого нерфа, пришлось делать Энигму чересчур сильной. Герой хорош не из-за своего Black Hole, а из-за того что на первом уровне у него Malefice на 165 урона за 100 маны. Это очень сильный стан, пожалуй самый сильный в игре, а связанно это с тем, что без такого сломанного заклинания Энигму пикать никто не будет.
Слабость Линки с БКБ также выливается в то, что такие персонажи как Warlock просто не нужны. Даже сильный в теории концепт пробития неуязвимости к эффектам в АоЕ просто не нужен в игре, где Линка не защищает в достаточной мере.
Элегантного решения такой проблемы мы не знаем. Мы даже не уверены в том что это действительно проблема, но нам бы хотелось чтобы Линка всё же стала чуть сильнее как предмет для защиты и при этом стал слабее как полноценный ДПС и sustain предмет для Универсальных героев.
Ну и дошли до самой крупной проблемы патча. Универсальные герои чересчур сильны в плане ДПС с руки. Понерфили Void Spirit и Abaddon, мы перешли к Windranger. Нерфы [windranger]? Есть Broodmother. После ослабления Паука сейчас черед Lycan и Snapfire. Шесть из десяти самых популярных героя Рияда — универсалы.
Более того, когда нерфят Универсалов, им часто режут статы. А это приводит к тому, что в игре появляются герои, которыми сейчас в принципе невозможно играть. Например Dazzle после нерфов сейчас не работает на про-сцене и имеет очень низкий процент побед в пабах среднего уровня и выше.
Нам кажется что 0.6 уровня за стат было более адекватным показателем. Возможно мы даже увидим возвращение именно этого значения, а то такими темпами дойдем до Бэйна кэрри.
Сложно жаловаться на мету, после мини-патча она действительно очень разнообразна. Всего три героя, которых берут или банят в 80%+ игр. Только семь героев с популярностью выше 70%+, и в общем разнообразие радует.
Однако есть небольшие огрехи, исправив которые можно сильно апнуть забытых персонажей, даже без прямых баффов. Мы надеемся увидеть ещё один небольшой патч перед The International ну а вы подписывайтесь на на мои VK или [Телеграм](https://t.me/patientgamer чтобы всегда быть в курсе последних трендов.
<<< Best old school Dota player
The passage about the linkens sphere is something i haven't thought about. The article was a good read.
@VezirOdSempinga cringe
Legion Commander can go suck a nut
you forgot legion commander? and why u didnt mention carries?
I'd like to know what do u think about future of dota kawai.
I mean, new patch comes, people learn how to ply the top heroes, then the new one comes, then the map changes a bit every year and... I'd like to know until when is this going to happen?? can icefrog never create a fully balanced patch then leave it for some months? instead of all these buffing-nerfing then buffing-nerfing.....
How can you break linkens through BKB?
@Beekay remember they changed BKB from magic immunity to debuff immunity, so you can still cast single target spells on heroes with BKB on (effectively breaking Linkens through BKB)
I think the meta cycle is what makes the game great, RezaShah! We had what could be considered a "perfectly balanced" patch back in '16 i think, the last patch pre 7.00 update was the pinnacle of balance. But was it the pinnacle of game design and game enjoyment? No one can have an objective answer to that.
The game always needs to change: players get better, new ideas emerge, new concepts are introduced etc. I love Dota with all my heart and, honestly, the only thing I consider a misstep by the Dota design team in 10+ years is neutral items, and even that mechanic is now in a much more palatable spot.
So when I say there a problematic concepts it is not: "oh no, they made game bad" it is "oh wow, players have learned to exploit yet another thing, I would love to see it addressed, so that players can start searching once again"
"While some, like Dazzle, can’t be picked, unless you are intentionally trying to ruin the game for your team."
Dazzle is still an easier to play healer support in the lower level brackets than Oracle. LLB Lives Matter.
I think the last patch actually made Oracle better than Dazzle at all skill levels: the fact that you can no longer disarm your teammates or give enemy 100% magic resistance is a huge deal, but it is especially noticeable in lower levels of play. Oracle is no longer potentially harmful to your team.
That said, I think Dazzle might have game against Naga with Shard getting rid of her illusions instantly. Not sure how "worth" it is, but is neat in concept.
Great post, thank you @KawaiiSocks, keep it up! :D
@KawaiiSocks, I'm interested to hear what you think about the change I suggested a couple of blogs ago for universal heroes:
I'd like to see a change to universal heroes where their highest attribute grants 0.8 damage and the other two grant 0.5. That would give them the 1.8 damage from an iron branch rather than the 2.1 they get now.
More importantly though it'd encourage universal heroes to focus on one stat more than the others, bringing them more in line with other heroes.
I think it is a very bad suggestion.
How about the highest stat granting 0.7654 damage, the middle stat giving 0.6754, and the lowest stat giving 0.4289?
That would make the game even less complex than it is now, and more importantly, it'd encourage universal heroes to focus on one stat more than the others, bringing them more in line with other heroes.
@kAWAI you are the best! happy to see you still active here writing these posts. keep the high class work up
subscribe to my petition to remove nullfier from dota
https://www.change.org/p/удаление-nullifier-из-dota-2
<3 Nullifier
The problem of nerfing nulli is the amount of save items and save abilities that are in game right now. Imagine playing vs 2 glimmers on supps, etherial blade, pavise, etc. It is easier to kill core heroes than supps. It is really imbalanced that supps cant die if they have minimum positioning in fight and (for exaple) glimmer + force stuff. Also try to play vs imbalanced timber aggs without nulli or other dispell. Nulli is not overbuffed. In earlier dota patches it is also gave mute and slow btw.