Пару недель назад я говорил о героях, которых неплохо было бы сделать сильнее. Но сегодня, после Мажор в Бали, хотелось бы поговорить о других персонажах. О героях, которых срочно нужно нерфить. Они вряд ли кого-то удивят, поскольку пикались чуть ли не в каждой игре и при этом очень часто выигрывали свои матчи.
Универсальный герой, который быстро фармит, выходит в лейт, имеет разгон по урону и высокую мобильность это, конечно, чересур сильно. Тут и обсуждать нечего: героя нужно резать, причём достаточно серьезно. Бруда слишком сильна с точки зрения концепции персонажа, чтобы иметь ещё и настолько высокие статы.
Возможно стоит сделать Insatiable Hunger очищаемым эффектом, как и большинство эффектов такого типа. Или может герою стоит подрезать скорость передвижения, чтобы она не добиралась до врагов с первым уровнем Silken Bola и кучей статов, которые она качала вместо своих способностей.
Возможно вообще стоит пересмотреть идею универсальных героев, или хотя бы порезать им урон за стат. 0.7 — слишком много, и это приводит к тому, что эти персонажи чересчур сильный в лейте, при любой сборке.
Даже Morphling, который с покупкой одного предмета забирает 40% статов у универсальных персонажей, выигрывает всего 50% своих игр. Это говорит о том, что даже с -40% эти герои бывают проблематичны, и самым проблематичным среди них является Бруда.
Медуза по прежнему слишком хороша, причём причина этому проста. Героя нужно контрить на стадии драфта, иначе она обязательно придет на 20-ой минуте бить вам строения, имея Манту и ещё один большой предмет.
Возможно стоит порезать Stone Gaze. Если способность будет стоить больше маны, то её будет сложнее активировать и при этом она заберет у Медузы больше её "эффективного ХП". Сейчас атаковать Медузу первой целью практически невозможно, что делает её очень уникальным кэрри.
Возможно стоит поднять время, необходимое для обращения врагов в камень. Герой на самом деле наносит не так много урона и не является мобильным персонажем, так что основная проблема в том, что он чересчур плотная, и при этом имеет очень сильный ульт на драку. Если порезать один из этих аспектов персонажа, можно обойтись и без очередного изменения Mana Shield.
Мы уже успели чуть-чуть поговорить про героя, но кто-то могу пропустить. Клок сейчас один из самых сильных саппортов пятой позиции в игре, который отлично стоит с большинством кэрри дальнего боя. Он мобилен, силён на линии и может выходить в лейт.
Более того, он даёт много разведки, что очень кстати на большой карте. Даже в драках это может дать много преимуществ, поскольку позволяет начинать драки по тылу противника, концентрируясь на саппортах.
Также герой невероятно гибкий, и он может собирать любые саппорт-предметы, а также выходит в такие ситуативные артефакты как Blade Mail, Spirit Vessel или даже Orchid Malevolence.
И пускай сейчас герой не смотрится в пабах настолько сильно, но после Мажора, когда все посмотрели как на нём надо играть, его винрейт начнёт расти и станет ясно, что герой нужно чуть-чуть ослабить. Возможно мы его переоцениваем, но нам кажется что в правильной игре сейчас очень мало саппортов сильнее чем Клок.
Можно легко сказать, что текущая мета крутится вокруг нескольких персонажей, которые лучше, чем все остальные. И причём даже правило цикличности меты не работает: самые сильные контр-пики не всегда могут справится с такими героями как Медуза и Бруда. Поэтому очень вряд ли мета поменяется без патчей.
Однако эту проблему можно понять. 7.33 был по-настоящему огромным патчем, и потребуется время, чтобы его сбалансировать. Более того, если на про-сцене всё более-менее ясно, то в пабах ещё есть место креативности. Там скорее проблема обратная — есть несколько героев, которые не работают вовсе, но при этом большинство персонажей могут пикаться.
Поэтому ждём патчей, ждём нерфов проблематичных героев и баффов слабых. И также надеемся на то, что патч будет концентрироваться на про-сцене в первую очередь: очень не хотелось бы чтобы предстоящие крупные турниры были такими же однообразными, как и Bali Major.
А что по этому поводу думаете Вы? Делитесь своими мнениями в комментариях, а также подписывайтесь на мои VK или Телеграм чтобы всегда быть в курсе свежих трендов.
How about "grab ally" on an already broken hero, ability needs to be removed.
I'd like to see a change to universal heroes where their highest attribute grants 0.8 damage and the other two grant 0.5. That would give them the 1.8 damage from an iron branch rather than the 2.1 they get now.
More importantly though it'd encourage universal heroes to focus on one stat more than the others, bringing them more in line with other heroes.
Legion Commander?
Honorable mention: Vanguard when you get vanguard even against 2 magic heroes you are immortal...
By "grab ally" are you referring to Tombstone?
dont u fucking dare touch my clockwerk
Clock doesn't need to be nerfed he's underpowered
Clock is unemployed why you want to hurt him. He is only taking side hustles but he do it perfectly.
Good job pointing out Medusal
Last I looked, Legion Commander has 6 heroes that she doesn't have a >50% win rate against and many of them are 55%+
She's extremely popular for a reason and she's not universal. Part of her strength might be her scaling or her new QOL changes, but she's definitely a dominating force in most brackets.
Clockwerk is meh, real cancer is Legion Commander.
I like the first two but mentioning Clock not mentioning Undying seems a little off
warlock
Nobody here talking about Timbersaw? His only weakness was Magic damage, but now with the LVL 20 Magic resistance talent + Pipe + Passive Base Magic resistance increase from Intelligence, puts the hero around ~60% magic resistance. Very OSFROG.
Almost every hero is broken if it’s in the right hand. It all depends on the way they play and the line up of heroes in their own team and opponent’s team – even Lion and Crystal Maiden can be broken if it’s in the right hand. 🤷🏻♂️
Some combos are indeed too difficult to handle, they need to build the right item to break the play, or some they’re just totally unstoppable due to lacking of the right hero in the line up against them or simply lacking the right items to break their play.
Medusa is just one easy example of how easily a hero can be broken in pubs, it’s fast farming, its lane presence is strong due to its Mystic Snake, and its upgrade with Aghanim Scepter is OP and can be a real pain during team fights.
Timbersaw is annoying in the laning phase through midgame if you don’t have its counter in your line up, but by midgame once your team can complete a Silver Edge + Spirit Vessel + Basher or SoV, its threat is minimized to its mere annoyance in team fights which it can be killed easily once focused down with Silver Edge – the fact remains that Timber is not a hero that can fast finish anyone.
Warlock’s Upheaval requires some good strategy play to break it, and don’t forget, bring detection too.
Clockwerk is easily countered with Force Staff and how to position yourself if you’re a squishy Support or ranger Core, like Sniper or Drow Ranger. Playing against heroes like Clockwerk or Pudge dewarding is important, and always remember to hide before team fights, don’t show in map until Clockwerk has no choice but to target someone else, preferably a tank – “baiting play” is part of the plan then.
Every hero has its counter, just need to figure it out – either by itemization or by some change of strategy into the play.
Indeed it’s much easier if we can decide our picks during draft, but in pubs, some ignorant players are there just to play a hero they want and don’t really care about winning or to counter pick anything during drafting stage.
Often the main reason of frustration is the attitude of some ignorant teammates, and not the OPness of any enemy hero. In fact, playing against the OPness of any enemy hero and going through the process of figuring out the strategy as a team is the fun part (provided you have a good team).
Everything has its counter in DotA, we just need to figure it out.
^of course almost every hero is broken in crusader when in the right hands, but we talking about actual dota
medusa mana shield untouched?
А что clockwerk сделал? Вроде сбалансированный
Clockwerk is not overpowered by a long shot, every range core gets a hurricane pike and lots of slows is very meta atm. Ontop of that clock got his stat's reduced in order to become a universal hero so he lost a ton of hp from str in order to get more right click damage which is pointless on him.