Источник: Yestar™, 南霸天 and AK47
Мета мидеров в пабе почти не изменилась. Единственные существенным отличием является то, что на большинстве героев сейчас играют жаднее. Однако герои остались те же самые, хотя есть и очень интересные тренды, к которым стоит быть готовым.
В миде по прежнему можно и стоит играть на таких героях как Pangolier, Void Spirit, Storm Spirit, Ember Spirit и Queen of Pain. Также можно пикать и гибких, универсальных персонажей, наподобие Windranger и Winter Wyvern. Их мы уже обсудили в прошлом посте.
Однако есть несколько героев, которые внезапно врываются в топы успешности, при этом пока что имея относительно низкую популярность. Вот о них сегодня и поговорим.
На старте патча на героя сильно жаловались. Изменение Life Break и неуязвимости к магии не позволяли ему комфортно выбирать себе цель, прыгать и уже потом нажимать БКБ. Хороший противник просто давал стан во время полёта, тем самым оставляя Хускара вне позиции и в контроле.
Адаптировались игроки на Хускаре к этому очень просто. Они начали нажимать БКБ до прыжка, и пусть это и приводит к потере 0.5 секунд неуязвимости к эффектам, зато даёт гарантию убийства приоритетной цели. А в остальном герой отлично вписывается в мету: доминирует линию, может драться в мидгейме и хорошо выходит в лейт.
Причём нет какой-то секретной техники реализации Хускара. Всё так же собираем Armlet of Mordiggian, Heaven's Halberd и Black King Bar, после чего идёт драться. В некоторых играх второй и третий предметы в сборке можно поменять местами, и в целом эта сборка будет работать в 99%+ игр.
Ещё один "любимчик" игроков в пабах. Раньше Тинкер был сбалансирован вокруг того, что на нём нужно было уметь очень хорошо играть. Сейчас играть на нём заметно проще, фармить нужно меньше, а пользы от него чуть ли не больше. Отсюда и популярность, и успех.
Стоит также отметить что игроки начали очень хорошо пользоваться Defense Matrix. С одной стороны, казалось бы, Тинкер должен был стать слабее, поскольку Blink Dagger теперь от урона ломается, а не уходит на кулдаун, который можно снять Rearm'ом. С другой, за счёт Defense Matrix и постоянных Pavise, снять этот барьер очень сложно. Поэтому Тинкеры и прыгают туда-сюда, и наказать их за это не получается.
После Блинка на нём собираются такие классные предметы как Overwhelming Blink и Shiva's Guard, которые ускоряют его скорость фарма и позволяют играть в Доту не нажимая свои способности. А как справляться с этим пока не очень понятно. В теории нужно собирать Pipe of Insight и Glimmer Cape, чтобы Ваш герой с Блинком хотя бы смог добраться до этого Тинкера. Но на практике всё гораздо сложнее и ответа у нас нет.
Ещё один герой, ответа на которого может не быть, если у Вас нет подходящего героя. А так как и Тинкер и Арк берутся в последней фазе, очень часто адаптироваться в пиках просто не успеваешь. Арку ещё и дали потрясающую возможность получить ранний темп, и ему даже не надо выходить в лейт, чтобы играть через спам Aghanim's Scepter Spark Wraith.
Новый Magnetic Field даёт дальность атаки и дополнительный урон как клонам, так и иллюзиям Арка. Отсюда сборка через Manta Style. Работает это чересчур сильно, если у Вашей команды нечем добраться до этого героя. И даже если это получается, у него всегда есть опция играть через сплит, что очень сильно просаживает по макро.
И если вдруг у него не получилось этим сломанным билдом задоминировать в мидгейме, то у него всегда есть опция выйти в старый сломанный билд и выдавать Spark Wraith на очень низком кулдауне с основного героя и с клона, таким образом защищая базу и не позволяя противнику на неё зайти.
Технически, Мипо нельзя назвать "топовым" героем. Он очень успешен, но играют на нём редко. Однако стоит знать, что такой герой в Вашей катке может появиться.
Самой большой проблемой против Мипо является его темп. Он очень быстро набирает и может захватить контроль над всей картой за счёт уровней и предметов. Нам кажется что ранний Black King Bar зачастую просто необходим. Таким образом кор-герои хотя бы смогут спасать себя от смерти.
Саппортам очень рекомендуем Solar Crest. Предмет хорош сам по себе, но именно против Мипо он просто отличный. У героя много сопротивления магии, но не так много брони, поэтому атаковать его лучше физикой. И в игре нет предмета более эффективного чем Солар.
Ну и не забываем про Force Staff. В обычных играх комбинация Pavise и Solar Crest будет сильнее, но вот именно против Мипо ранний Форс просто обязателен.
Мета мидеров очень открыта, но при этом многие специфичные герои тоже ворвались в паб. Не хватает только Broodmother, чтобы собрать полное комбо.
По ощущениям, несмотря на то что эти герои очень сильные, их можно победить. Это сложно, это вызывает фрустрацию, но бывали патчи в которых эти же персонажи были ещё сильнее. Не все сразу, а по-отдельности. Так что может быть не всё так плохо. По крайней мере наши читатели в курсе и могут заранее подготовиться под такие потенциальные пики.
А чтобы всегда оставаться в курсе меты и трендов подписывайтесь на мои VK или Телеграм.
Good riddance on Huskar - one of my most hated heroes.
Huskar is a dead hero. Nobody is picking it, and it should stay that way. Your old shard was basically removed without a new one being added, BKB nerfs hit him harder than most other heroes, and the aforementioned change to his ult makes him much weaker before he has BKB. He also isn't a fan of rampant Pavises and Solar Crests, and rosh is much hard to solo with just an armlet being so close to the side lanes where more heroes are present. And as for the heroes you dominate in lane? They don't mind playing jungle until they're called into action to play the map in a way Huskar can't. Losing your mid tower isn't as detrimental as it used to be neither. Beyond early game, securing an early t2 with first aegis hardly matters now that outposts don't give xp. There's almost no reason to be picking this hero right now.
I wish what you said was true, but Huskar is becoming more and more of an issue in higher level pubs. Still, I'd rather play against Huskar than Tinker/Arc/Brood/Meepo)
Arc is so annoying. he's the one I hate playing against. and there is not much counter tactic to do against him
I'm personally keeping more of an eye on Timbersaw and Bat; even on mid, people are starting to indulge the vanguard-arcanes into octarine meta. Timbersaw is also a much less situational hero now that his whirling death cripples the damage of rampant universal heroes, while also removing some of their raw HP similar to strength heroes. Both of these heroes are being picked significantly more than most of the heroes on this list in high-level pubs, and their win rates are strong to go with it.
feels good not getting cheesed last picked by a huskar anymore. Nows its just batrider LUL.
husk is still good, still winning games with him, but i hate tinker in general and arc warden. I don't like heroes that do the whole 'hit and run' style of play because it feels really unfun chasing someone the whole game. I like dota where you're fighting all the time, so I love to play huskar because he's always getting into it and getting things started early versus turtle farm fest.
Also agree w/ the comment above on timber. Really good right now because universal are so meta.
а как же некрофос ? лично я выигрываю мид в 7 из 10 игор на нем, сложно контрить , а если вовремя собрать нужные предметы, то вообще не остановить.
what about necrophos? personally, I win mid in 7 out of 10 games on it, it’s hard to counter, and if you collect the right items in time, you can’t stop at all.
Well my friend whos main Huskar, he said.
Huskar is good actually. But the rework on new mechanic as debuff imunity and spell imunity make he not good as used to be. So basically so far so good but not that good enough.