В прошлый раз мы намекнули на то, что есть один саппорт, который почти стал частью нашего списка лучших пятерок. Многие из Вас догадались, что мы говорили о Disruptor — пожалуй одном из самых интересных героев в текущей мете. Сегодня мы бы хотели обсудить как именно реализовывать этого персонажа по-максимуму.
В первую очередь необходимо объяснить один очень важный момент. Disruptor — герой с самым сильным "преимуществом первого хода" среди саппортов. Он и его команда получают очень много, если сами являются инициаторами драк.
Вы начинаете с ганка приоритетной цели? Тогда можно отправить назад потенциальные подкрепления противника или получить приятный бонус в виде дополнительной цели. Команда противника инициирует на вашу команду? Максимум что Вы можете сделать это отправить одного героя в безопасное для него место, причём этот герой может либо нажать БКБ, либо просто убить цель быстрее, чем Вы отреагируете.
В лейте с Аганимом и Блинком Вы можете начать драку по приоритетной цели, оставив их без единой опции на спасение на 6.5 секунд. Но если противник умен и сам начинает драку, то Дисраптору ответить нечем и его АоЕ Дум не сделает ничего против цели в БКБ.
Это то, что должен понимать каждый игрок на Дисрапторе. В идеале это то, что должна понимать вся его команда. Для максимизации эффективности героя, играть им нужно очень активно.
Самое время поговорить о раскачке персонажа. До недавнего времени стандартом для героя была раскачка 2-2-1-1 к шестому уровню. Два уровня в Thunder Strike были чуть ли не обязательны для стадии лейнинга. Это то, что позволяло герою выигрывать свою линию.
Однако с последними изменениями героя, такая раскачка устарела и сейчас правильнее качаться 1-3-1-1. Glimpse ставится в приоритет и максится в первую очередь. Потенциальный урон от способности — весомый аргумент, даже на первом уровне прокачки. Но с такой раскачкой герой также может начать гангать заметно раньше, у саппортов обычно не так много уровней.
Более того, Glimpse имеет лучшую "цену" с точки зрения конвертации маны в урон. На первом уровне он уже наносит более двух единиц урона за единицу маны, что является одним из самых лучших показателей в игре. Многим может показаться что концентрироваться на Thunder Strike является более интересной опцией, но мы уверены что это ошибка. Эта способность сильно ограничивает Дисраптора в плане опций в игре, а под конец стадии лейнинга от этой абилки проку не так много.
Чаще всего после седьмого уровня на герое начинают максить Kinetic Field. Он даёт намного больше в драке — он не только не выпускает героев наружу, но и является преградой для потенциальных помощников противника. Его также можно использовать как инструмент разведки.
По вышеописанной причине таланты на Дисраптора тоже надо брать с расчётом на драку. Технически, Thunder Strike можно превратить в нюк на ~1000 урона, однако Дисраптор это не герой про урон, это герой про контроль драки в первую очередь.
Таланты на Kinetic Field могут показаться скучными, но с получением 20-го уровня это способность может находиться на поле боя ~91% времени. Она длится 6.4 секунды, имея кулдаун в 7 секунд. Это очень назойливая способность, которая просто своим присутствием может заставить противника нажать БКБ. Идея очень схожа с тем как сейчас играется Dark Willow. С Aghanim's Shard количество Bramble Maze становится настолько велико, что противник уже не может отделаться простыми эффектами очищения. Ему надо тратить свой самый важный кулдаун, чтобы быть эффективным.
На 15-ом и 25-ом уровнях по понятным уже причинам берутся таланты на Static Storm. С ними есть забавная особенность: талант, который увеличивает продолжительность ультимативной также снижает скорость получения урона на ней, но опять же, это скорее забавно, нежели важно для геймплей. Этот талант берётся в 100% случаев, поскольку Дисраптор это не герой про урон.
Последняя секция очень просто. Покупаете либо Tranquil Boots, либо Arcane Boots как один из стартовых предметов. Первые лучше смотрятся если Вы действительно бегаете по карте и постоянно деретесь. С парой Clarity Дисраптор вообще может не возвращаться на базу. Tranquil Boots также хороши против магического хараса на линии, однако в медленных играх их можно легко скипать.
Арканы лучше в большинстве других случаев. Их можно разобрать в Aether Lens, но Дисраптор это один из немногих саппортов, которому линза нужна не очень сильно. Не стоит ставить сборку линзы в приоритет, это скорее предмет роскоши в лейте. Чаще всего Арканы берутся в случае, если нужно помочь команде с маной, во всех остальных случаях может даже хватить обычно ботинка.
В обычной игре Дисраптор также обычно хочет иметь либо Glimmer Cape, либо Blink Dagger следующим предметом. Можно даже собирать оба предмета. Блинк однозначно имеет более высокий потенциал, однако если игра медленная а тиммейты не хотят играть агрессивно, то лучше выйти в Глиммер. В некоторых играх по той же причине можно собрать и Force Staff.
Ну и наконец, в каждой игре, ближе к лейту, Дисраптор хочет купить Aghanim's Scepter. Это именно тот предмет, который делает героя невероятно страшной силой, особенно когда куплен к уже готовому Блинку. Понятное дело Дисраптор не может выигать драку в соло, ему нужен урон команды, но его АоЕ-дум может выиграть драку, если рядом есть союзники с уроном. Урон самого Дисраптора к лейте обычно игнорирую все кор-герои противника.
Дисраптор — отличный герой, который может стать полезным в любой команде. Более того, многие герои, которые досаждают ему, сейчас не в мете: Juggernaut и Lifestealer пикаются крайне редко.
Поэтому нам кажется что Дисраптора также можно считать одним из топовых саппортов, пусть он и не выделяется с точки зрения статистики. Играть им несколько сложнее и он требует от команды большей координации, но это не проблема героя, это проблема игроков, которую мы сегодня попытались хоть чуть-чуть решить.
The author is retarded, this article is terrible
The author is adequate, this article is well done
i like early levels in Kinetic Field whenever I lane with someone whom is trying to go for early kills. The panic that opponents face while stuck in field holds more value than the second point in Thunder Strike. It's especially valuable when doing a smoke gank to mid before lvl 6, since mid players over extend more often than other players; the Kinetic field can easily punish that.