Image by jojojo
Мы потихоньку двигаемся от ДПСа к поддержке в наших списках сильнейших героев патча. Сегодня мы поговорим про оффлейн — пожалуй самую гибкую и самую широкую роль в игре. Вне зависимости от патч, игрокам на этой роли надо уметь адаптироваться под ситуацию, а также уметь играть на персонажах с очень разными подходами к матчу. Сегодня мы поговорим про трёх таких героев, которые отлично себя зарекомендовали в пабах высокого уровня.
Дарк Сир это герой про драку, который при этом очень легко стоит свою линию. Он может и в теории должен всегда суметь добраться до своих ключевых предметов, даже без помощи саппортов. Его агрессивный потенциал всецело зависит от напарника на линии, но нам кажется что он в среднем ниже, чем у других героев на этой роли.
Самым большим изменением стало изменение цены на Соул Ринг. Сейчас этот предмет стоит покупать только на паре силовиков, у которых могут быть проблемы с маной. Дарк Сиру же просто берут побольше манго и рашат Арканы. Иногда берется Null Talisman, но это скорее исключение из правил.
Дальше всё по списку "лучших предметов меты". Guardian Greaves и Pipe of Insight, а иногда может быть даже и Crimson Guard.
На выходе получаем героя, который немного странный. Нам не кажется что он делает что-то по-настоящему крутое. Вакуум - сильная способность, но она требует координации, которая в пабах зачастую отсутствует.
И при этом герой всё равно выигрывает большой процент своих игр. Нам кажется что это связано с тем, что он очень прямолинеен в своей прогрессии и ему "к лицу" все лучше предметы патча.
При этом ему больше ничего и не надо: Blink Dagger очень приятен, но не так чтобы нужен для инициации. Aghanim's Scepter крутой, но его покупают уже ближе к лейту, когда куплены защитные ауры. И получается вот такой вот персонаж, который просто надежно и вовремя делает то, что нужно команде. Немного скучновато, но очень эффективно.
Герой отказывается выходить из моды. Даже после всех нерфов, ДП остается одним из сильнейших оффлейнеров патча. В первую очередь потому что она комбинирует возможность доминировать линию и возможность пушить строения.
Мало кто из оффлейнеров по-настоящему хорошо пушит башни. Многие просто убивают волну крипов, лениво потыкивают строение, и потом убегают в лес. ДП башни уничтожает, что позволяет ей диктовать темп игры и создавать пространство.
Вместо того чтобы бегать по карте и искать киллы, ДП может просто вальяжно прийти на линию и начать её пушить. У противника встаёт вопрос: защищаться или дать ДП забрать башню. В одном случае кэрри в команде ДП безнаказанно фармит другую часть карты. В другом ДП открывает карту и фармит сама.
Причём в некоторых случаях можно даже получить экстра-профит. Очень часто в пабах только часть команды противника реагирует на пуш. И когда они начинают прилетать в драку против Экзорцизма по одному, это даёт возможность даже заработать лишние киллы.
В лейт герой конечно выходит сейчас так себе. Ей убрали процентный урон с Spirit Siphon, поэтому многого от героя в лейте ждать не приходится. Но с третьей позиции ДПС в лейте это не прерогоатива ДП, и поэтому пользы от покупки Scythe of Vyse или Shiva's Guard вполне хватает для того, чтобы быть полезным персонажем.
Герои с саммонами никак не выйдут из моды. Мы не то чтобы жалуемся, просто странно что несмотря на все нерфы такие герои до сих пор находят себе место в игре. Причём Ликан вообще был в топ10 самых успешных героев уже несколько лет.
И его даже не меняли толком. После того как понерфили Wraith Pact популярность персонажей, которые собирают Helm of the Overlord выросла, поскольку никто не хочет играть без ауры от Vladmir's Offering. Однако был один бафф который стоит отметить. Howl сейчас заметно сильнее.
Глобальные абилки всегда будут хороши, просто потому что они влияют на все три линии сразу. И даже маленькое преимущество на трех линиях может в про-матче дать огромный результат. В пабах ситуация схожая.
Глобальное уменьшение брони противников на четыре единицы на восемь секунд с каждой пачкой крипов ночью. Это то, что даёт один уровень Howl. Это в свою очередь означает что любой ночной трейд по ХП будет в пользу команды Ликана, особенно если учесть и снижение урона противника от Howl. По сути это кнопка на которой написано "выиграть три линии", причём в пабах стадия лейнинга обычно длится заметно дольше, чем в про-играх. Поэтому и результат сопоставимый, несмотря на меньшую координацию.
Ну и не стоит забывать что Ликан по прежнему отлично пушит, может убивать саппортов в драке и вообще создавать много хаоса. Его ДПС вряд ли можно назвать чем-то феноменальным, но для саппортов хватает даже в лейте. А в драках он помогает своими способностями и потенциальными аурами от завербованного существа.
Оффлейн — одна из самых широких ролей в игре, и пожалуй самая интересная. Поэтому даже несмотря на возраст патча, до сих пор находятся новые герои и идеи для этой позиции. Как, например, Muerta - оффлейнер, которую мы тоже когда-нибудь обсудим.
Ну а пока делитесь комментариями ниже — может мы кого-то забыли?
Meteor hammer seems to have made some stunning offlane heroes even more popular now, but I don’t like how a lot of players now change their playstyle on those heroes just bcos of that item, it’s like they build their hero for the item instead of building the item to supplement the hero.
noice git gud
A lot of generally weaker earlygame offlaners feel better now because of Meteor Hammer.
Where Lycan is super strong is early to midgame, but unless he's against a bad matchup he falls off lategame.
Heroes like Sand King or Tidehunter now can supplement weak earlygame with 1 item and that can help them survive into lategame where they are teamfight beasts.
Funny to see Dark Seer on this list. I picked him up a while ago and have had quite the success with 68% winrate over 70+ games, pretty much boosting me from Guardian to Crusader. His presence in pub games seem to shake up the draft and the added benefit of picking a not so popular hero grants alot of advantage on unsuspecting opponents. He is quite the flame attractor though, in losing scenarios. I have to add that I find him more effective in position 4 lately, since it makes way for a 'normal' offlaner with the downside of losing the usual 4 spot.
just pick hero with good set up with Meteor Hammer and voila u are a good offlaner
Can you make one talking about Hard Supports please? 🙏
Pls illuminate Oracle with your bright lights