Источник: Gamersbook
Переход с 7.31 на 7.32 и последующий переход в версию 7.32b был очень интересен для ряда героев. Некоторые из них стали заметно сильнее, некоторые оказались в центре внимания на одну неделю, после чего снова пропали с радаров. А некоторые получили недельные отпуск, после которого вернулись в мету с новыми силами. Сегодня про таких героев и поговорим.
Герой был мертв в патче 7.32. У неё забрали 40 стартовой скорости, сделали Spirit Siphon в разы слабее, а взамен дали чуть больше скорости на шестом уровне. Последнее, на самом деле является сильным баффом, однако стоять линию на герое было очень сложно.
В 7.32b это изменилось. В патче подняли Spirit Siphon на 25%, что заметно усилило героя на стадии лейнинга, а также позволяет герою теперь чувствовать себя намного комфортнее в плане выживаемости. Пускай новая версия слабее старой против любой цели с 1600+ ХП, зато на линии с помощью неё можно делать очень много.
Что интересно, большинство игроков высокого уровня берут талант на Crypt Swarm на пятнадцатом, и играют героем более аккуратно. На двенадцатом уровне герой заметно быстрее чем раньше, особенно с включенным Exorcism, а это позволяет держать очень хорошую позиционку и выбирать углы атаки.
Так что герой теперь на самом деле стоит внимания и пиков. Пусть её текущий набор способностей больше не позволяет ей стоять по центру драки и жить, зато она по прежнему может выдавать огромное количество урона, и при этом контролировать противника используя комбинацию Aether Lens + Aghanim's Shard.
Марси чем-то похожа на раннего Earth Spirit'а, который тоже часто получал изменения своих способностей после выхода в Dota 2. В отличие от Земели, однако, герой достаточно быстро вернулся в строй и теперь выигрывает почти такое же количество игр, как и раньше.
В 7.32 героя сделали слабее, и это нельзя отрицать. Однако есть пара побочных эффектов, которые пошли Марси на пользу: например у героя теперь два способа сбить телепорт.
При этом Unleash пусть и не даёт эффект очищения, зато накладывает эффект замедления скорости атаки и передвижения уже с первым ударом, что позволяет "сесть" на вражеского кэрри и не давать ему наносить много урона.
Герой также получил более ранний доступ к таланту на Rebound, пусть и в ослабленном виде. С другой стороны, это означает что герой теперь менее зависим от Блинка. Вкупе с тем что Dispose теперь не станит, и Blink Dagger и Aether Lens стали вторичными предметами на герое, открыв путь более агрессивным сборкам с предметами на урон и выживаемость.
Ну и наконец, после прямых баффов в патче 7.32b Марси банально стала плотнее, что тоже положительно сказывается на проценте побед героя. С раскачкой 1-4-1-1 и сборкой в БКБ и Башер она может стать отличным анти-кэрри, или грозой саппортов в тылу противника.
Сайленсер сейчас страдает от недопонимания. Лично нам кажется что дорога в саппорты ему закрыта, но он может быть интересным, ситуативным кор-героем с огромным количеством чистого урона.
Эту идею поддерживают последние изменения персонажа. У него ниже BAT, что заметно ускоряет его атаки. Его Shard теперь даёт ему возможность играть более агрессивно, а его Аганим позволяет ему чуть быстрее фармить, хотя, если честно, эффективность этой покупки с точки зрения разгона сопоставима с эффективностью разгона Night Stalker'а через Аганим. То есть очень низкая.
Играть им в темп и зарабатывать на убийствах, скорее всего является правильным решением. У него очень много стартового урона, невероятно продолжительное замедление и он лучше всех в игре пользуется самым сломанным предметом патча — Witch Blade'ом.
Нам до сих пор кажется, что Silencer очень редко будет более интересным пиком чем там же Лина, которая и разгоняется быстрее, и линию стоит лучше и в лейте смотрится сильнее против БКБ. Однако пожалуй не стоит недооценивать Global Silence в определенных играх, особенно на ранней стадии, когда эффектом очищения не так много.
Более того, талант на Arcane Curse, которые делает его undispellable — очень сильный аргумент в пользу Silencer'а. Он отлично работает в большинстве игр, но самое важное это то, что он позволяет всегда найти настоящего героя среди иллюзий, что может быть критически важным в играх против Наги или Phantom Lancer'а.
Marci is too OP
I would add for Marci that somehow, I feel like she's back into an offlaner role more than a pos4 one.
Previously you would use your jump to get out after blinking and initiating in. Now you jump in and neutralize someone (as said, anti-carry is the good term, thanks to the AS slow).
For the build, I played Marci/Wisp lanes and the 1-1-4-1 build is insane, as you can literally negate the ennemy carry's lane phase. Level 3 is your first peak, and the ennemy carry is usually unable to farm safely starting from there.
I still donno why icefrog did this, marci is just simillar to earthspirit, yet way more simple and effective.
death prophet is so strong right now her heal is flat damage now so it's more effective early game
cuz he aint working on the game anymore
I wanna see pro players try the new Glaives Shard + Diffusal. It can drain a whooping 100 mana per hit.