Добавление Марси в капитанский режим дало нам очень много новых идей, о том как правильно играть на герое. За счёт сильных инструментов инициации и высокой мобильности, Марси стала очень сильным саппортом на про-сцене, особенно в паре с независимыми корами на линии. Сегодня мы бы хотели обсудить как именно героем играют на про-сцене и как повторить этот успех в пабах.
Марси — относительно сильный лейнер, но ещё лучше она смотрится как роумер. За счёт мобильности она может наказывать не только свою стартовую линию, но и делать ранние ротации. К шестой минуте Марси почти всегда должна начать смещаться в сторону мида для контроля руны, особенно играя на четвертой позиции.
Однако нужно понимать, что вы оставляете своего союзника в одиночестве, так что лучше всего заранее озаботиться обзором линии. Оставлять слабого героя в одиночку может быть не лучшей идеей.
Поэтому Марси лучше всего смотрится с независимыми героями, такими как Juggernaut, Monkey King или Chaos Knight. Эти персонажи, при условии хорошего старта, будут даже рады остаться на линии соло, чтобы получить максимум опыта и разгона.
Марси это герой ва-банк. Она не приходит на линию пытаясь свести ей вничью. Она приходит на линию побеждать.
У неё не лучшие статы для постоянных разменов. У неё нет способностей для поддержания здоровья на высоком уровне. У неё не запредельный показатель стартовой брони, и у неё нет много станов, чтобы защищать своего союзника.
Зато у неё есть один из самых простых и эффективных эффектов перемещения противника в игре. Поэтому закупаемся статами, берем дополнительный сентри как только на него появляются деньги и пытаемся всеми силами сдвинуть эквилибриум крипов в стороны своей башни. Дайвить под вражеский тавер скорее всего будет ошибкой.
Наказывать лучше всего начинать с третьего уровня. Второй уровень Rebound даёт очень много дополнительного урона, и за счёт Dispose нужно выводить противника из позиции.
Идеальный сценарий — украсть противника под свою вышку. Такое сработает максимум один раз, потому что противник почти сразу поймет свою ошибку. Но пытаться всегда стоит.
Гораздо более рабочий сценарий это прыгать по двоим на Rebound, нанося урон и замедляя. После чего подтягивать дальнюю цель и ронять ей на ближайшую.
У Rebound достаточно большой радиус и урон, но также не стоит забывать и про то, что эта способность даёт союзнику скорость передвижения. В идеале мы всегда прыгаем через союзника, для того чтобы тот мог быстрее начать пользоваться тем преимуществом, которое вы создаете. Ну и если вы играете в стаке, то намекните товарищу по линии, что ботинок ему будет не очень нужен, и лучше по-максимуму закупиться предметами на статы и скорость атаки. Догнать противника должно быть не сложно.
На Марси брать стартовый сапог может стать ошибкой. На четверке так делают очень часто, но Марси не нужна скорость передвижения — герой и так мобильный за счёт способностей. Ей нужны статы и реген для разменов.
Герой также очень редко берет Sidekick. Технически, играя с условным Гирокоптером или Медузой, способность можно даже замаксить. Это не только увеличит их скорость фарма, но и в теории полностью поменяет их подход к игре: они могут начинать драться заметно раньше.
Проблема в том, что в большинстве случаев Ваши союзники в пабах этим не воспользуются на 100%. Вместо этого, лучше взять дополнительные уровни в первую-вторую способность и создавать пространство по карте за счёт убийств. Dispose с каждым уровнем становится заметно сильнее, и этим надо пользоваться.
Игроки высокого уровня обычно раскачиваются 4-4-0-1 к девятому, ставя в приоритет Rebound, который наносит приятный урон в области. На десятом может показаться логичным взять +2 мана регена, но с учётом того, что Марси почти всегда собирает Арканы, которые потом разбираются в Aether Lens, этот талант может быть ей не нужен. +5 Брони дадут герою намного больше в определенных играх, но если у противника ограниченное количество физического урона, талант вообще можно пропустить до получения 16-го уровня.
В лейте мы всё так же хотим Блинк. Потому что мгновенная инициация всегда будет сильнее, чем инициация через Rebound. После этого покупка BKB будет оправданной и позволит Марси убивать или как минимум зонить вражеских саппортов. Ну и напоследок стоит подумать о Башере, который делает героя угрозой и для вражеских коров. Не в плане урона, конечно, но как минимум в плане контроля.
Fun to play in low MMR as support
I should add that the shard has proven to be an insane saving tool. EG.Cr1t proved while playing as Marci and saving Arteezy in a highground climbing moment.
Thanks for the article in general though :)
Literally who asked
Бл, какие арканы? Старт закуп под соул без рецепта. И статы и мана чуть позже, как раз первый уровень потычковаться с 2мя ручками и кольцом оч комфортно
смехотворно выглядят комментарии челов, никогда не видевших доты выше рекрутов:)))