После окончания Мажора в Стокгольме, можно начать задумываться о будущем. Нам, как и всем, очень хочется нового Battle Pass под следующий The International, но ещё больше нам хочется свежего патча, который привнесет в игру интересные, свежие идеи. Сегодня мы поделимся нашими мыслями по этому поводу.
Сейчас в игре нет ничего более эффективного, чем Null Talisman, по крайней мере с точки зрения соотношения цены и качества. Этот предмет настолько силён, что открыл целый новый стил игры за такого старого героя, как Storm Spirit. Причём в его случае, предмет просто ломает всю экономику игры, поэтому мы очень надеемся на то, что этот предмет немного понерфят. Или хотя бы сделают так, чтобы он стакался сам с собой с уменьшенным эффектом.
Также стоит подумать о Wraith Pact'е. Возможно предмет стоит вернуть в его первоначальную форму: его наконец заметили, оценили и скорее всего будут собирать даже если он будет на ~5% слабее или дороже.
В игре есть несколько предметов, которым нужно небольшое усиление, как минимум для того, чтобы их заметили. Mage Slayer с Orchid'ом, которые собираются в Bloodthron сейчас вообще никого не радуют, а Revenant's Brooch получился слишком ситуативным за такую цену. Последний, к слову, может выстрелить, если изменится мета и в ней снова будут лейтовые кэрри с большим количеством брони.
Ну и не стоит забывать про БКБ. Этот предмет сейчас собирается первым слотом на почти всех кор-персонажах, и это неправильно. Возможно если его длительность будет падать до четырех-пяти секунд, как раньше, его перестанут собирать настолько рано. А то иначе получается ситуация в корой всем надо собирать БКБ, потому что все собирают БКБ и драться против БКБ без БКБ невозможно. При этом работают только саппорты которые могут пробивать БКБ, или которые дают достаточное количество контроля до БКБ, чтобы противник мог не успеть нажать БКБ.
7.31с получился весьма сбалансированным. Есть вопросы к Шторму с Нулликами, однако в остальном каких-то слишком проблематичных героев в игре нет. Даже на Мажоре было всего десять героев, которых брали в 50%+ игр, и всего пять, которых брали в 70%+ игр.
Однако мы бы с удовольствием посмотрели на баффы таких героев как Акс, Даззл и Варлок. Первый очень сильно страдает от стадии лейнинга. Играть на Аксе против темповых кэрри на легкой линии очень сложно. Герою нужны баффы ранней игры, и, возможно, нерфы в лейте, чтобы компенсировать тот факт, что у Акса один из самых сильных дисейблов в игре, который в АоЕ пробивает неуязвимость к магии и имеет очень малый кулдаун.
Даззл потихоньку вообще превращается в OD. Его перерабатывали столько раз, что уже непонятно, что вообще делать с героем. Причём причины переработок ясны: он был слишком похож на Оракла, и был его ослабленной версией. Однако теперь он очень эклектичен: чуть-чуть лечит, чуть-чуть калечит, снимает чуть-чуть брони и может даже дать чуть-чуть контроля, если купит Шард. Грустно.
Варлоку же нужен просто один талант на 15-ом или 20-ом уровне, который бы сделал Fatal Bonds неуязвимым к эффектам очищения. Тогда этот герой уже точно станет метовым. Потому что с годами в Доте стало этих эффектов очищения ну уж слишком много. Причём огромная часть из них вообще доступна за бесплатно, за счёт нейтральных предметов. И по сути самый сильный спелл Варлока перестает работать на минутк 15-ой, и не работает даже на саппортах после 27-ой.
Стоит отметить, что на Мажоре никто не пикал и не банил Тинкера и Сларка. Герои сейчас действительно очень слабые. Нам кажется, что это хорошо, и их трогать не стоит.
С картой никаких проблем нет. Просто с годами она стала несколько формулаичной и к ней слишком привыкли. Является ли это адекватной причиной для изменения ландшафта решать Valve.
Была интересная идея с расположением древних крипов. В паре патчей оба лагеря древних были на правой стороне карты, далеко от Рошана, поэтому контроль карты был чуть-чуть интереснее. Это приводило к ряду других проблем, но немного решало проблемы баланса между Radiant и Dire в плане контроля Рошана.
Также было бы интересно посмотреть на потенциальные изменения рун. Их можно сделать ближе или дальше от центральной, и за счёт этого изменить то, как часто саппорты с боковых приходят на ротации. Ну и сами руны тоже можно поменять, потому что по ощущениям двойной урон должен стать "полторашным", руна волшебства может быть слишком сильной, а вот руна иллюзий могла бы давать на одну иллюзию больше. Может тогда они начнут цениться более равномерно.
Есть много вещей, которые могут сделать Valve чтобы освежить игру. Последний патч был огромным для игроков высокого уровня и для про-игроков. Все изменения леса привели к кардинально другому подходу к игре. Мы надеемся что следующий патч будет таким же огромным, но для среднестатистического игрока.
А на что Вы надеетесь в следующем патче? Делитесь своими пожеланиями в комментариях.
Good article.
i would prefer a full map change.
Maybe reducing the amount of gold on the map, carries are going into the jungle at min 6 and leave at min 15 with two items
Dazzle as a 3 is the answer my boy
https://www.dotabuff.com/players/54865664/matches?date=year&hero=treant-protector&teammate_hero=dazzle&enhance=overview
These are me and my duo picking dazzle 3 with treant *
why all the hate on wraith pact?
Solid article
I appreciate your post, but axe is the highest winrate hero in dota 2 rn according to Dotabuff. Is buffing axe further a good idea?
Axe used to be a terror on the offlane... And still can be, but it is very matchup reliant. If you get the right matchup, he can shut down the enemy core, but in the wrong one, he will have that nice 22 minute blink and be generally useless. I like playing Axe, but he is quite bad in some games. With multiple ranged heroes and a lot of magic damage is just something Axe doesn't deal well with...
I would like to see some item reworks, like the drums into the new boots thing. Just make the item tree deeper and combine items in new and interesting ways... Something needs to be done about the null talisman stacking. That just makes everything too easy. Once those numbers double at 25 minutes, it is just insane. No matter how "diminishingly" they stack up. Having mana regen and mana cost reduction on a single item is double dipping on the same thing and is really good for those spell spammy heroes like Storm... I would expect heroes like Lesh and Pugna etc. to follow suite...
Wraith Pact with skills that lower damage already adds up to a lot of reduction. I think the wraith pact will lose the "reduce all damage" and it will be just physical damage or something along those lines. That the item is good against "right click carries" but not against that Lina or Tiny that wants to burst you down fast.
The upcoming patch is usually the TI patch, with maybe some tinkering still before the tournament. So I hope they do a deep dive here on the changes and not just dabbling. As the post TI10 patch was mostly just tinkering and tuning with a few new items... We haven't had a real blow it up patch in a year.
oracle is good, but so many restriction.
harder to control.
terrorblade is so bad too..
I hope we get a massive patch with considerable map change and some major changes to some heroes or mechanics. Adding more items or more heroes will only help so much, and at some point it will be oversaturated and many heroes/items will be neglected. Reshaping how the game progress, or having new ways to win the game might help along the way, although at first it will be hard to balance properly
Nerfing Skywrath Mage is a necessity that little punk can spam spells from the fountain.
The most logical I see for Revenant's Brooch is replacing the mystic staff with Dragon Lance, and the recipe with Staff of Wizardy or Robe of Magi. This gives it a more reasonable build up, with an alternative to Hurricane Pike. It might seem too accessible at first for the likes of TA, but Hurricane Pike would still be the superior upgrade for her Dragon Lance as the Witch Blade component is largely lost. The heroes who might access it too easily (Silencer, OD, Enchantress) now have a redundancy to keep them in check from building it with Hurricane Pike while it becomes accessible to those heroes who might only need to capitalize off of the specific hits without Hurricane Pike (Puck, Pugna, Leshrac).
It's a right click int item, with only a few right clicking int cores in the pool, so the issue isn't popularity, but accessibility. Nullifier already exists for 75% of right clicking cores. This is, and will remain, a niche item that is an alternative to Nullifier that capitalizes on ethereal targets, rather than dispelling it.
Well said. Axe is dead for a long time now (unpicked and unbanned in the major) , so is right clicking offlane heros like slardar, legion commander etc.. there are too many dispel mechanics in game some skills, some talents, some items (neutral items inclusive) . Slardar's level 25 talent, corrosive haze undispellable if its moved down to 20, would make the hero more relevant in the upcoming patch, plus his talents are very bad, almost all of them. hero needs to be buffed heavily for it to make a comeback. Axe, LC, Slardar, Tide, cent, night stalker all seem very weak, need some decent buffs on them to bring these heros back to the meta..
Buff terrorblade then i play again :)
Too few flex heroes i think.
I want back my pa 550% coupe de grace
I want all neutral items to be in shop but neutral anymore
I want rapier upgrades
New hero, new item(s), bring back shrines!