Источник: lachancleta
Оффлейн — роль, которая развилась и поменялась больше всего, за более декады истории Доты. Она стала шире: были патчи, где тройки по сути были дополнительным кэрри команды, а были патчи, в которых оффлейнеры начинали отдавать весь фарм четверке, как только кончалась стадия лейнинга. Роль также стала глубже: с учётом изменения распределения фарма в команде, тройки теперь могут влиять на игру более очевидно и заметно, особенно на поздних этапах игры.
Всё это — результат того, что игроки пытаются выжать максимум из игры. Буквально недавно мы видели это от Collapse на TI. Во многом, победа на турнире является его заслугой, и именно из-за него Magnus'а пришлось нерфить. Но это далеко не первый такой момент в истории игры, и сегодня мы обсудим игроков из несколько других эпох.
Этого игрока можно любить, а можно не любить, но отрицать его вклад в развитие игры в 2013-ом объективно нельзя. По нашему мнению, именно TI3 стал крупной вехой в истории игры, когда стало очевидно, что Дота это в первую очередь стратегия, а уже потом Action-RPG. По крайней мере когда разговор ведется о про-сцене.
AdmiralBulldog был основоположником этих изменений. Грамотно пользуясь преимуществами вызванных существ, он создавал для своей команды много возможностей для атаки или фарма, и именно поэтому Io от Alliance был таким страшным. На тот момент идея Контроля Карты была незрелой, однако на каком-то инстинктивном уровне Alliance её понимали, а AdmiralBulldog претворял это понимание в жизнь.
При этом прямое последствие игрока на героев было небольшим: по большей части Valve правильно решили не делать героев слабее, а просто увеличить количество опыта и золота за вызываемых существ. Таким образом, опция сплит-пуша оставалась доступной и рабочей стратегией, но у неё появилась цена. В патче после The International 2013 количество опыта за саммонов увеличилось на ~50%.
Однако это далеко не всё, что стало следствием влияния AdmiralBulldog. Ему также можно предписать увеличение здоровья строений, дополнительный бесплатный Glyph of Fortification после уничтожения Tier 1 башен, а также появление сначала Святилищ, а потом и Аванпостов. Всё это позволяет проигрывающей команде хоть как-то сохранять контроль карты и отвечать на сплит-пуш даже в положении, где команда проигрывает. А это то, что напрямую связано с победой Alliance в далеком 2013-ом.
В отличие от всех предыдущих пар героев и игроков, в этой ситуации нельзя выделить какой-то определенный момент или турнир, который привел к тому, что Dark Seer'а пришлось резать. Нет, это был медленный, но очень неумолимый процесс превращения Dark Seer'а в героя, которым может играть только Universe.
Почти все нерфы героя были связаны с одной способностью: Vacuum. Почти все нерфы были связаны с одной характеристикой этой способности: её кулдаун. Проблемой Дарк Сира всегда было то, что он не работал как независимый кор-герой. Это немного изменилось с появлением нового Shard'а, однако в старое время герой требовал большого количества координации от команды.
Иначе Vacuum просто не работает. Однако при правильном использовании, Vacuum по сути может быть AoE станом с радиусом в 550. В какой-то мере можно расценивать нерфы Dark Seer'а не только как нерфы Universe, но и всего состава Evil Geniuses, которые лучше и чаще других пользовались этими комбинациями.
И есть причины, почему сейчас кулдаун Вакуума на 50% больше чем раньше, когда способность полностью прокачана. И почему на первом уровне у способности кулдаун в 60 секунд. Также есть причины почему Аганим, который уменьшал кулдаун до 12 секунд не прижился, и почему та же Нага Сирена не получала ни одного баффы, с тех пор, как Вакуум снова начал пробивать неуязвимость от сна.
В истории Доты было много героев и игроков, которые умели пользоваться Dark Seer'ом и иногда создавать хайлайты, причём сейчас героем можно весьма эффективно играть и в паблике, где координация не такая высокая. Однако ничто не сравнится с тем, насколько герой был страшен в руках Universe и Evil Geniuses на пике своей силы.
На следующей неделе мы будем обсуждать пятую позицию. Попытайтесь угадать, какие свзяки игрок-персонаж будут в нашей статье!
I would add Collapse's Magnus to this list. He really showed what that hero could do and just how broken the repositioning mechanic was with horn toss + skewer which resulted in some pretty significant nerfs for that hero following TI 10.
Puppey/Notail on Chen and EGM on Io for pos 5. Both high impact heroes that are known for making the game hell for the other team.
Collapse is an excellent magnus but I feel horn toss being a stun and a reposition is what i made it complete bs
Clockwerk feels really bad right now I wonder if it's because of some pro.
These articles are always such a nice read <3
Definitely puppey weaver/chen. No tail too. I have only been playing dota recently though..and although i recently did watch some of alliance t3 because of how much ive heard of Loda... But i loved this article taught me more. Now i wanna go back n watch all of alliances ti3 and ive seen EG dark seer sven highlights. But not whole matches. Just vacuum / stun / sven 1 shot 5 dudes 😆. Tundra sneyking i would enjoy..fy and y' too perhaps?
"AdmiralBulldog was more or less the herald of this transitory process" this line made my day
Imagine still playing this game
Top cringe bro my god
Ratio bigtime
"I'm LIDERALLY creating WAVES man"-admiralbulldog 2021
the most advanced role in the game ;)