Источник: DNADota
Мы возвращаемся к обсуждению того, как наша любимая игра была изменена лучшими игроками в мире. Сегодня мы будем обсуждать роль кэрри: роль, которая не стала заметно шире или разнообразнее, но которую изучили заметно глубже, по сравнению с другими.
В истории игры было много крутых игроков, каждый из которых привносил в игру что-то новое. Но в большинстве случаев, это было в пределах дизайн персонажа. Такие знаковые сборки как Анти-Маг Burning'а или Wraith King K1 Hector'а несомненно заслуживают обсуждения, но они не привели к тому, что героя пришлось менять кардинально.
Некоторые моменты в истории Доты, и игроки, которые их создали, по-настоящему вынудили Valve пересмотреть свое отношение к отдельным аспектам игры, и именно их мы сегодня обсудим.
Найти способ удивить противника это огромная часть игры, однако OG, возможно, немного перестарались на TI9. Они взяли героя, который всегда игрался как саппорт и медик, и сделали из него одного их самых страшных темпо-кэрри в игре.
Во-многом проблема, конечно, в концепции силовика дальнего боя. В игре таких персонажей мало потому что их очень сложно балансировать. Это та причина, по которой Snapfire всегда остаётся популярным персонажем, Phoenix имеет очень низкие стартовые статы и броню, а Huskar внезапно становится имбой, после малого количества незаметных баффов. Причём стоит отметить, что силовики в целом редко имеют способности для фарма.
В 7.22 такую способность дали Io. С ранним Аганимом у героя не только заметно увеличивался урон, но он также получал по сути три-четверти Radiance, когда дело доходило до фарма крипов. При этом, этот предмет также давал герою неплохое количество выживаемости, а нафармить его было не сложно: с Доминатором Io могу достаточно быстро чистить как леса, так и линию. Аганим до 16-ой минуты никого не удивлял.
По сути Ana и OG смогли сломать несколько правил игры одновременно, за счёт грамотного использования способностей персонажа. Обычно героям нужен ботинок, а Io он не нужен, потому что он всегда может получить бонусную скорость передвижения через крипа. Обычно героям нужно выходить либо в темп, либо в лейт, а Io мог одним предметом делать и то, и другое.
Также Ana правильно понял, что 140 скорости атаки на герое-силовике дальнего боя это слишком сильно. Всё это привело к большому количеству нерфов, после The International 2019. Герою изменили таланты, уменьшили урон и сильно порезали Overcharge, который больше не даёт сопротивления урону.
И если посмотреть на последние изменения персонажа, то мы можем до сих пор увидеть насколько аккуратно Valve подходит к балансу героя. После того, как в 7.31 подняли крипов в лесу, Io сразу же получил порцию изменений, которые сделали его сборки через Helm of the Dominator намного менее эффективными. Причём ему также снизили его потенциал урона. Из хорошего можно отметить то, что на саппорта Io это никак не повлияло.
Пережить нерфы ввиду одного экстраординарного игрока герою бывает сложно, но Гирокоптеру пришлось пережить двоих, каждый из которых играл на герое по-своему. Не удивительно, что герой после всего этого сейчас выглядит так.
Сначала был ХВОСТ, первый победитель The International и игрок на кэрри, которого часто забывали, причём даже на пике его силы. Возможно он не был самым сильным героем с механической точки зрения, особенно в сравнении с Burning, Hao и Sylar, однако он не боялся рисковать, что нередко позволяло ему переигрывать оппонентов. Всё это вылилось в эту игру на MLG Columbus 2013, после которой героя начали нещадно резать.
Потому что ХВОСТ не видел проблем, в том, чтобы собирать на Гиро Рапиру четвертым слотом. И пятым. А потом, после смерти, еще и шестым. Всё это показало, насколько легко и быстро герой может выфармливать даже в проигрышной ситуации. И насколько сильно это может быть в лейте. Это не было первой попыткой играть на Гиро через максимальное количество фарма, но это было переломным моментом для персонажа.
Причём буквально через два года, совершенно другой игрок из другого региона увидел в герое нечто другое. Вместо ставки на лейт-потенциал персонажа, который был заметно порезан из-за ХВОСТа, он решил что будет играть им агрессивно. Настолько агрессивно, что иногда даже гангал другие лини через телепорт до получения шестого уровня.
Такого не ожидал никто, и это было невозможно предугадать. Во-многом именно это позволило CDEC подняться так высоко на The International 2015. Agressif сломал всё то, что игроки знали о кэрри роли в Доте, и переделал её по-своему.
Это в очередной раз спровоцировало огромное количестве изменений персонажа, которые чувствуются до сих пор. Гирокоптер даже какое-то время отсутствовал на про-сцене вне контекста Io, и сейчас персонаж выигрывает всего 47% своих игр. И это даже несмотря на то, что в отличие от других героев в 7.31, он не стал фармить заметно медленнее.
First for the first time
Seems like a good series, looking forward for other players that break the game with 1 hero
The topson diffusal gyro in TI9 was honestly sick
boring post
faceless void deserves a mention.
too hard to balance too
Man, Aggressif and XBOCT, both classic aggro carries.
Special mention to Aggressif's PL, dude was insanely manly on that hero.
Awesome post! pls keep this going
Awesome stuff!
interesting
Very nice read! Some honorable mentions I've missed was prob, Mushi's AM, Arteezy's TB, K1's Wraith King and Ame's pos 1 Axe.
Раз рапирка, два рапирка. Александр Юрьевич одобряет