Источник: Toasty
Про-сцена Доты наполнена талантливыми игроками, которые иногда ломают игру для нас — простых смертных. Только они могут извлечь 100% из определенных героев, что в свою очередь ведёт к нерфам этих персонажей, и заставляет остальных игроков либо быть лучше, либо сдаться. Сегодня мы обсудим пару таких игроков, которые напрямую повлияли на определенных персонажей и собственноручно сделали их слабее.
Earth Spirit очень долгое время был вне капитанского. Он был доступен в пабах, но не на про-сцене на протяжении двух с половиной лет. И он до сих пор остается сложным для баланса персонажем.
В патче 6.86 IceFrog решил что время пришло: он убрал у героя возможность спасать союзников через Geomagnetic Grip, уменьшил его прирост интеллекта и позволил ему быть частью драфта в капитанском. Кто же мог предположить, что один Финский парень начнёт после этого играть в кошки-мышки с дизайнером игры?
Герой был слишком хорош в руках Jerax'а. Несмотря на отсутствие мгновенного стана или возможности с легкостью спасать союзников, Jerax по прежнему оставался очень неприятным противником. Герой ведь по прежнему обладал способами выводить противника из позиции и мог "выпинывать" товарищей из опасной ситуации. Для этого нужно было быть вплотную к оппоненту, но это именно там, где Jerax чувствовал себя наиболее комфортно.
Следующие два с половиной года героя продолжали нерфить. Ему уменьшили скорость передвижения, снизили показатель брони до базовых нуля брони, а все способности, в среднем, стали на 15% слабее. Даже Jerax перестал играть героем, просто потому что другие опции внезапно стали заметно сильнее.
Поэтому в патче 7.20 героя просто переделали, и с тех пор он был именно тем персонажем, к которому мы привыкли. Стан на Rolling Boulder, и замедление на Boulder Smash.
Сложно поверить, что на выходе герой имел доступ к практически мгновенному стану на 2.5 секунды на огромной дистанции. Или то, что он мог потом сразу же выдать по оглушенной цели урон, который сопоставим с уроном нынешнего Void Spirit'а, и это без учёта ультимативной способности. Или то, что герой мог легко "вытащить" союзника из любой ситуации, вне зависимости от того, куда он смотрел или под какими эффектами он находился. И мы можем благодарить, ну или проклинать именно Jerax'а, за то, что герой вряд ли когда-то будет настолько же силён, как раньше.
Dark Willow — относительно новый персонаж. Это герой только со второй Доты, который разрабатывался без ограничений движка первой. Причём на выходе, многие спорили, кто же этот персонаж: поддержка или ДПС? Большинство игроков самого высокого уровня предпочитало Dark Willow на позиции саппорта. Большинство, но не все: пока коммьюнити спорило о том, саппорт это или кор, Cr1t решил: "а почему бы не совместить и то, и другое?".
Жадные саппорты четвертой позиции только начинали набирать обороты в то время. По-настоящему делиться на четверку и пятерку начали как раз после шестого The International, и к такому подходу пришли все команды только на TI7. Cr1t и его Dark Willow были пионерами этих изменений. Четыре патча, с 7.10 и прихода DW в CM, до патча 7.14, где героя сильно порезали, Cr1t просто катком проходился по про-сцене, если ему этого героя не банили. Он мог с легкостью, в лейте, убивать вражеских героев первой и второй позиции.
Четыре патча может показаться длительным периодом — последний патч длился почти пол-года. Но на самом деле игроки просто вынудили IceFrog'а реагировать очень быстро и четыре патча вышли за примерно два месяца. В этом патче порезали урон от Bedlam и скорость полета Jex'а, что наконец привело Dark Willow к относительному балансу.
Но что интересно, герой продолжал получать нерфы вплоть до патча 7.23. Герой в один момент перестал быть полезным даже в руках Cr1t, и работал только в очень определенных связках, с Mars, Puck или Morphling.
В последние несколько патчей Фея немного проснулась, просто потому что была неплохой контрой Баратруму, особенно с Aghanim's Shard. Но даже и этот стиль игры понерфили в патче 7.31.
В данный момент герой — очень редкий гость на про-сцене. Даже самые лучшие игроки на персонаже его чураются, просто потому что против большинства её способностей можно легко играть: кусты обходятся на автомате, а эффектов очищения в игре уйма. Однако сам Cr1t нет-нет да поигрывает героем в пабах, так что может быть не всё потеряно и мы ещё увидим Фею в бою.
Дота это игра, которая постоянно развивается и у которой практически бесконечная глубина. Однако то, что отличает её от большинства других игр, это то, что она сбалансирована вокруг профессиональной сцены и самых сильных игроков. Это делает её невероятно сложной для новичков, однако это также заставляет всех игроков в Доту всегда искать способы становиться лучше. Что, в свою очередь, не даёт им заскучать.
А что вы думаете о таком подходе и согласны ли вы с тем, что герои должны быть сбалансированы вокруг самых сильных исполнителей на них? Делитесь своими мыслями в комментариях и советуйте ещё связок герой-игрок, которые стоит обсудить.
First :)
Teleport should have become an ability in this patch so that no need to buy TP scrolls.
Next article should be which neutral creeps are now good to dominate.
Miracle invoker too
First xd
Topson - most of his shit
Dazzle mid ded
MK ded
Arc ded
Necronomicon removed
Even quas wex invo nerfed
On a serious note Universe - batrider. Must suck to be the best batrider in the world with how bat's been doing.
I guess Na'Vi got the fountain hook exploit removed but that was more of a bug than anything
Think the blogpost is missing some important mentions such as recent iteration of iG, specially Singapore Major Kaka's Lion or even Gh's Earthshaker, but very nice read as always ^^
techies coz of aui2000
Mind Control -NP
Sumails Storm spirit
Collapse Magnus
Ana fountain farming🤣
I like the way you mentioned Cr1t and Jerax. Those are hands down the best position 4 we ever saw on the pro-scene for that long.
And despite cheering for EG, I'm concerned about pos5 Jerax. I feel like he can't develop his potential like before (not only with ES but also with Tony for example)
I really hope we see some willow buffs, Cr1t having "some" success in his pubs really says a lot about just how far the hero has fallen. Her winrate was hovering just around 50% with a pickrate of about 7.6% (a little below average) prepatch, and the changes absolutely ruined her. A hero who was already slightly below average getting gutted when she's already such a heavy counter-pick hero that's countered by a lot of the meta really did not need the treatment she got.
Damn, so I have Cr1t to thanks having one of the few heroes I actually have fun playing with to receive nerf after nerf after nerf...
I was expecting more than two entries in this article