Патч, который затянулся и плохой патч — две разные вещи, и мы думаем что очень мало кто назвал бы патч 7.30 плохим. В нём было много рабочих стратегий и героев, и он подарил нам очень запоминающиеся моменты на про-сцене. Так что сегодня мы бы хотели отдать дань уважения патчу, перед тем как он навсегда отправится в небытие.
Изначально, изменения Тинкера встретили со скептицизмом. Потеря March of the Machines означала, что у героя теперь нет возможности фармить. Однако достаточно быстро игроки поняли, что когда у героя есть встроенные Boots of Travel, ему нужно всего-лишь нафармить Блинк, и он уже боеспособен. Поэтому ему и не нужен инструмент фарма.
В теории, Тинкер должен был стать самым значимым и популярным героем The International, однако серия своевременных нерфов сделали его более нишевым, поэтому ему пришлось довольствоваться титулом самого успешного героя TI.
Причём с тех пор поменялось мало что. Этот герой до сих страшен в руках умелых игроков, и даже несмотря на то, что в мете сейчас есть несколько героев, которые неплохо справляются с Тинкером, он всё равно выигрывает 55%+ своих игр, и это даже с учётом высокой популярности в 13%+ в Divine и выше.
Tiny и Lycan была самой любимой комбинацией команды PSG.LGD и на то были причины. Высокая дальность атаки от Tree Grab, вампиризм, ускорение и криты: этого было достаточно чтобы сделать и так рабочего Tiny невероятно сильным. Герой удалял из игры не только саппортов, но и большинство кэрри героев.
Были в теории и другие комбинации, как, например, Sven, однако в отличие от Sven'а, Tiny не зависит от кулдауном, а также имеет намного более активную раннюю игру за счёт большого количества урона с нюков.
Valve достаточно быстро решили эту проблему после The International, понерфив и Tiny и Lycan'а, однако сработало это не так хорошо, как могло бы. Lycan сейчас является самым успешным героем в пабах высокого уровня, даже после увеличения кулдауна Wolf Bite и нескольких других нерфов. А вот Tiny без своего собрата сильно просел, и теперь им играют редко, и не так чтобы очень успешно.
Комбинация Horn Toss + Skewer стала кошмаром многих команд на TI, и её закономерно ослабили. Но стоило ли это того? После The International было несколько небольших турниров, в которых многие именитые игроки пытались повторить успех Team Spirit и Магнусом, но результаты были сомнительными.
Поэтому после всех этих нерфов, Магнус смотрится плохо. Он посредственно бафает, хотя это уже не новость. Он не так хорошо инициирует, потому что от Horn Toss теперь можно спастись через BKB. А его Reverse Polarity, несмотря на весь потенциал, редко попадает более чем в две цели, при этом кулдаун у способности очень высокий.
Причём героем очень сложно играть на первой-второй позициях: он не может выиграть игру в лейте против большинства других кэрри. Сейчас для него в игре очень мало места, и мы надеемся на небольшие баффы персонажа.
Дни ОД ещё даже не позади нас — герой по прежнему остается достаточно популярным персонажем. Потому что OD с Meteor Hammer это единственный герой в Доте, который в ситуации 1 на 1 убивает 90%+ всех героев в Доте на ~8-ой минуте. Причём он ещё и пушить может, и в лейт выходит неплохо.
Поэтому с ним до сих пор очень сложно справляться в играх низшего дивизиона, однако в Divine+ на него нашли управу — его игнорируют, как игнорируют какую-то условную Бруду. И это правильный подход.
Потому что OD — герой который делает только одну вещь, просто делает её он очень хорошо. Он не так силён в драках и ситуации 2х2 уже могут быть для него проблематичными. Его способности телеграфятся и вокруг них просто играть, если рядом есть союзник. И именно поэтому мы надеемся что героя чуть-чуть переработают. Он неприятен как соперник в играх высокого уровня, и может быть чересчур силён в играх низкого.
И всё это привело нас к сегодня, в мету, где Queen of Pain является самым популярным и весьма сбалансированным персонажем. И это хорошо, потому что это означает, что патч действительно хорош. Если один из самых гибких и адаптируемых мидеров является самым популярным, это говорит о том, что игра находится в хорошей позиции.
Мы надеемся что новый патч не изменит этого, и сможет кардинально изменить игру, не сделав её чересчур однобокой. А что бы Вы хотели увидеть в новом патче и каких героев, по Вашему мнению, нужно сделать сильнее?
boring patch. boring game. not bothering to play until new patch.
I've really enjoyed 7.30! I feel like the game has been in a pretty good state of balance, at least for pubs. Multiple heroes and strategies seem viable, which is really healthy for the game.
I'm surprised nothing was said about support weaver! I've seen the hero more often as a support than a carry recently. I feel like support weaver is sure to be nerfed in the next patch.
kaya sange, refresher orb, 6 second bkbs, armlet need desperate changes
has Tinker lost the ability to farm? But what about a laser that allows you to handle stacks of ancient creeps with pure damage? In fact, the ability to quickly vacuum the forest and lines was abandoned, but the need to buy travel shoes was eliminated and, in addition, a means was introduced to protect against blink dagger knocking down. The hero is definitely unbalanced, which I talked about during the rework, while the "experts" said that the hero was killed and 40% of the winnings are now the limit for him
Dead game + ratio + pinball better
Game for sweaty turbonerd
^Thanks, all of us wholeheartedly appreciate and agree with the description and we are not going to change)
stayed too long. time to change..
The last bad patch was 6.86
I hope the new patch is a game changer, I haven't played in 3 months because it's so stale.
Who else can lay claim to single-handedly getting a hero hard-nerfed like Collapse did to Magnus
7.30 has been a good patch. But still, we need a steady diet of "throw that meta out of here" to keep things fresh and people engaged and playing. This is why we need new patches... The meta does move quite nicely even within a patch, but still it does get stale after a while and new changes props up new things and makes something else better than it was before and I especially enjoy the theory crafting and new ways to win more than anything else...
@ET
Off the top of my head:
Jerax — Earth Spirit
Cr1t — Dark Willow
Fy — Tusk, Io and Rubick, though the latter was like a constant stream of nerfs/reworks + YapZor really helped
Universe — Dark Seer, though not necessarily him alone
Puppey/Kuroky — Chen/KotL, both contributed quite heavily to both and forced Valve/Icefrog to constantly play around with summon/send to base abilities the heroes had
Aui_2000 — Elder Titan, The hero lost the ability to stop spirit return with Stomp because Aui abused it quite heavily)
Miracle — Invoker. Part of it was Miracle, part of it was talents, but we can't deny that at some point around late ~2016 Invoker started getting weaker and weaker
Bulldog — Nature's Prophet/Lone Druid
K1 Hector — Wraith King. Seriously, the way the hero is played right now is like 95% K1 and the hero is substantially weaker
There are probably more)