Источник: style_d
Изменения Тинкера изначально встретили со скептицизмом. Герой потерял свой основной инструмент фарма, однако взамен получил то, почему ему вообще изначально надо было фармить. Так не стал ли и без того сильный герой лучше? Давайте разбираться.
Изначально показалось, что герой действительно стал заметно слабее: он упал до 45% винрейта. Однако в этот же период сильно выросла популярность персонажа: она увеличилась почти вдвое, с 8.5% до 15.25%. Однако после этого началось самое интересное.
После первоначального падения и как только завершились эксперименты, винрейта персонажа начал расти и вернулся до пре-патчевых значений. При этом его популярность также стала выше на пару пунктов. То есть герой не просто стал популярнее, он стал и популярнее и сильнее. На нём начали выигрывать не только самые ярые фанаты героя.
При этом, особенно интересны были тренды Divine+ игры, в которых Тинкер сейчас побеждает в 55% игр. С учётом сопоставимого роста популярности, это отличный показатель.
В целом, герой сейчас стал доступен большему количеству игроков и хорошие игроки на нём выигрывают больше игр, чем до патча. Не имба ли?
Тинкеру всегда нужны были Soul Ring, Boots of Travel и Blink Dagger как можно раньше, и именно по этой причине ему приходилось раскачиваться через March of the Machines и фармить первые 15 минут игры, а иногда даже больше.
Сегодня, ему просто нужен Блинк, который хорошие игроки стабильно могут собрать до десятой просто стоя на линии. Причём в этот момент у Тинкера обычно замакшенны два очень сильных нюка, а не один нюк и фарм-инструмент.
То есть уже на десятой минуте, Тикер так же силён в драке, как раньше он был на минуте 20-ой. Причём заплатил он за это возможностью фармить, но если сильно надо, то на 20-ой это опция ему доступна. Причём в лейте потенциал героя никак не снизился. Даже наоборот: у героя теперь дополнительный слот, причём он экономит почти 5к золота, потому что ему не нужны Boots of Travel 2.
Герой теперь не только быстрее набирает темп, но и начинает быть проблемой намного раньше. В лейт он выходит также, и у него даже есть защитные опции для себя и своих союзников. Герой не обязательно стал эффективнее, но он однозначно становится сопоставимо эффективным намного раньше.
Ещё одной слабостью Тинкера было то, что он душил не только команду противника, но и зачастую свою тоже. Особенно заметно это было в пабах, где делить фарм вообще не умеют. Сейчас же, Тинкер не забирает пространство на карте: он его создает.
Тинкер не может так хорошо запушивать волны крипов, и это однозначно минус. Однако это означает, что у его союзников есть возможность этих крипов забирать. Количество денег на карте не стало меньше: распределение стало более честным и равномерным. В большинстве случаев это плюс.
При этом против героя стало немного приятнее играть, что является огромным плюсом. Раньше, особенно в очень определенных ситуациях, выигрывать против Тинкера было невероятно сложно, даже с очень хорошим стартом. Сейчас это делать намного проще, и поэтому игры против него стали в среднем приятнее и честнее. Если вы получили преимущество, реализовать его намного легче.
Новый Тинкер до сих пор находится в стадии экспериментов, но нам кажется что за последние пару недель им не только научились играть, но и наконец поняли, что он заметно сильнее предыдущего. Мы не знаем, будут ли ещё какие-то изменения героя перед The International, но по ощущениям, героя сейчас на пике своих возможностей.
Great article! I hate Tinker, I sure hope we don't start seeing him in every game.
Tinker lost his tempo and ultimate ability - defending dead zones on the map early/mid game which is actual space creation for his teammates. Tinker is one of the weakest midlaners, now it's much easier to break his tempo and dominate early game against.
Vavle's probable idea of injecting this hero into pro-dota arena obviously not working.
Tinker gae
Stop trying to get Tinker nerfed you idiot. He barely has a 50% WR
With the loss of his March early if you have a bad laning phase you never get to play the game because you can’t farm at all. He will never be in a pro match because a simple orchid build shuts him down completely, along with a silencer, specter or storm spirit. The hero is only good in solo queue and even then it’s not that good
Tinker got nerfed imo, now silence destroys him even more than ever.
I think something people are under looking is that tinker is being played as positions other than mid (which is suboptimal for the hero) as people experiment with the changes; this initially hit the hero's winrate pretty hard. With that said, the hero is still a mid. The point of giving him a free boots of travel is that you no longer have a farming hero that transitions into a tempo hero. This sort of playstyle is traditionally unintuitive, especially from a mid. The only other hero that sort of pulls this off is storm spirit; he often spends the first 10 to 12 minutes of the game farming an orchid before running around doing work. Tinker used to take significantly longer and the payoff often wasn't worth it compared to other heros' playstyles. Free bots is a steroid for core tinker, not an excuse to play the hero as a support. He still needs quite a few items to be effective in his role.
Didn't read through the article, I'm just commenting the title.
WDYM "Secretly OP"? Every single pro player has been screaming that the new tinker is OP since the 7.30 patch came out. The initial winrate drop was caused by brainless tinker spammers that only know how to mash keys. All good tinker players have adapted and are now destroying with the new tinker. It's also easier to get into tinker, since you can start playing him as a support and switch to midlane after you get used to him.
Everyone complaining that silence kills tinker more than ever, most tinkers I play with/against still buy boots, but buy guardian greaves instead of bots - able to purge silence quite easily between ults.
I'm sure giving Tinker a built-in Boots of Travel will lead Icefrog to give boots their own dedicated slot like with the TP Scrolls. Cause if every hero needs them (fight me all you want, all heroes need SOME form of boots, even brown ones), why must they take up a precious inventory slot?
Biggest buff is that Tinker's laser is now aoe compared to single target? Did anyone miss that out?
I was hoping this article would include the Guardian Greaves exploit, where mana boots doesn't give mana - but then guardian greaves not only refreshes, but provides free mana on each refresh. Essentially, an uncontested tinker has unlimited rockets with soul ring + guardian greaves
nowadays I see a lot of Tinker supports. W and Q puts a high pressure in the lane TBH. Still I don't think it's the most optimum support BTW but might be viable at good hands.
I dont think hes that great tbh. He still has insanely high mana costs for his skills and it makes it difficult to spam them in fights and he has to constantly tp back to base when a fight breaks out to refill his mana.
Situation dependent pos 4 or mid
tinker so ass no cap on ma mama on a fat stack made me uninstall dota
@Nemesis 041
Some really good points here. Icefrog likes to cut down on redundancy a lot, when an item is always bought on a hero they will either change the hero so its no longer needed 100% of the time (invoker aghs scepter for example used to be like boots of travel on tinker until the hero was reworked in 7.23) or just build the item into the hero as is done here with tinker, or just make a new slot for the item, like Icefrog did for tp scrolls.
However, making a separate slot for boots runs an additional risk, logically it makes sense, all heroes need to wear some sort of clothing, but why only boots? What about hats? Why not a separate hat slot for everyone as well? In addition to that we would have to contend with the dilemma about what to do with the heroes who do not have legs or have more than two. How are you going to justify giving Enigma or Io a separate slot for boots? It just doesn't make sense thematically.
fuck tinker and ppl who play the hero
This aged nicely