Новый патч — новая мета? Сегодня мы обсудим наши первые впечатления от апдейта 7.30, а также поговорим о том, как по нашему мнению изменится игра.
Elevated: Мне понятно почему Valve не хотят сильно менять игру всего за пару месяцев до самого крупного турнира года, но это не умаляет ощущения разочарования от малого количества изменений между патчами. Очень важно помнить, что общие правила игры намного больше влияют на мету, чем индивидуальный баланс героев. Поэтому закономерно, что IceFrog и команда постарались не сильно трогать категорию общих изменений. Однако не стоит унывать, а также стоит пристально приглядываться к тому, как именно будет развиваться 7.30.
KawaiiSocks: У меня очень схожее мнение. После такого затяжного ожидания, патч кажется чересчур незначительным, однако возможно это первое впечатление. Лично для меня вообще мало что изменилось: герои, которыми я играю чаще всего, либо остались такими же, либо вообще стали слабее. Однако для многих других игроков, особенно для игроков на Тинкере, этот патч может показаться более интересным.
KawaiiSocks: Жаловаться на нейтральные предметы и раз за разом показывать и доказывать, почему именно они не добавляют в игру ничего интересного, и при этом иногда приводят к огромным дырам в балансе уже порядком надоело, но я отказываюсь сдаваться.
Например Witchbane: супер-специфичный предмет против определенной категории героев. Как играть против него на Некре или Пугне пока непонятно. Также, непонятно за что этих героев так захейтили: раньше против них нужен был Nullifier. Сейчас его можно на какой-то период проигнорировать, чтобы посмотреть, что там на 37-ой минуте. Почему-то убрали Горн Минотавра, а не Flicker, хотя у последнего был более высокий винрейт и он порядком всем надоел. Для справки: Flicker в прошлом патче приводил к более высокому проценту побед, чем шесть из двенадцати предметов пятого разряда.
Elevated: Не секрет, что нейтральные предметы продолжают быть спорной механикой. В патче 7.30 их теперь падает по пять, что хоть как-то сбалансирует игру для саппортов, но не приведет к чему-то большему. Более того, многие новые предметы кажутся более специфичными. Из них, Tumbler's Toy может оказаться очень сильным, поскольку даёт очень ранний эффект Force Staff. Ну и хорошо что убрали разные, сильные предметы, наподобие Imp Claw, Minotaur Horn и Illusionists Cape.
Elevated: За последние несколько патче, IceFrog очень сильно постарался сделать сборки предметов более разнообразными и гибкими. Этот тренд продолжается: в этот раз взяли два не самых популярных предмета, соединили в один, и получилось очень хорошо. То же самое можно сказать и про Silver Edge, который теперь требует Crystalis, и смотрится намного лучше как лейтовый DPS-предмет. Единственным непонятным изменением стал переработанный Aeon Disk. Предмет надо было резать, но конечное решение кажется чересчур сложным.
KawaiiSocks: Два слова: Mage Slayer. Мы уже говорили о том, почему этот предмет возможно недооценивают, но теперь, когда он и стоит стал дешевле, и реген маны даёт, его игнорировать очень сложно. Тем более соперничающий за слот Echo Sabre стал заметно хуже. Также очень нравится новый Helm of the Overlord, но по другой причине — очень люблю Vladmir's Offering, но в лейте его собирать или держать в инвентаре сложно. С новыми изменениями это стало заметно проще.
Elevated: Мета должна остаться стабильной, по крайней мере с точки зрения макро. Популярные герои остались популярными и до сих пор выигрывают нормальный процент своих игр, поэтому сконцентрируемся на том, что может выстрелить:
KawaiiSocks: Опять же, стоит попытаться разграничить субъективное восприятие патча, и объективную ситуацию. А ситуация такова: CK, Luna и Terrorblade сейчас выигрывают на 4.5%+ своих игр меньше, а Lycan и Beastmaster на 7.5%+ игр больше. Очень предварительная статистика, но вполне ожидаемая: HotO очень силён.
Также нравится новый Тинкер. Герой скорее всего стал сильнее, но может быть и слабее. Однако в любом случае играть против него теперь не так противно, а это огромный плюс.
Также вырисовывается один тренд, который мне очень нравится: разница в влиянии на игру между саппортами и кор-персонажами стала меньше. Прошлый патч был полностью посвящен кэрри-героем, в новом саппорты даже в лейте могут делать больше. Причиной этому стали как прямые баффы героев, так и измения некоторых аспектов игры. Особенно пристально слежу за Bane'ом, Dirsuptor'ом и Lich'ом.
В общем, патч на первый взгляд кажется очень незначительным, однако не покидает ощущение того, что первое впечатление — ошибочное. Нет какого-то вау-фактора, или очевидных крупных нововведений, но те небольшие изменения, которые есть, потенциально могут намного серьезнее повлиять на игру. А что вы думаете о новом патче?
The buffs to NP are quite underwhelming, but I think Mage Slayer will be a very solid pickup for core NP.
Also, I low-key think that Disruptor will be a top tier support. The buff to Q, at least to me, seems really powerful. I think the skill build will now be 4211 with an extra point of W at level 5.
BANE is back again
it'll be interesting to see clinkz get picked for team fights ..
I'm intrigued by the new 'Blast Rig' neutral item.
It's a stretch, but doesn't this item somewhat punish players with auto-attack enabled?
For instance, I was playing Techies and I jumped on a back-lining Sniper with Blast-Off. He would have lived, if he didn't immediately attack me after I pounced on his ass.
But it makes me wonder actually how easy it would have been for him NOT to attack me in that scenario, which was the correct play to make. I imagine it's more difficult than one might expect.
Kind of sad that they nerfed almost all the dps of supports. It is much harder to find suitable candidates for the pos 4 role. Mage Slayer is broken on some pos 4 like Windranger, immune to physical then tanky against magic dmg. Hoodwink used to be good at holding mage slayer for the agility.
Опять все ждали патча на уровне 7 00? Хороший баланс-фокусед патч я считаю
Games seem slower?
also, is trilane meta back?
Game still sucketh
Wait what? Nothing about how absurd Lycan, Beastmaster, and Chen are now with the zoo changes?
pudão, pudão, your armpitão. disillusioned in life
Remove attack speeds and agility from Slark's talents. Instead give strength and lifesteal. This will be more balanced.