Со скорым выходом патча, сейчас нет смысла говорить о мете или о героях, поэтому вместо этого мы сконцентрируемся на теме, которую очень часто затрагивали в наших постах. Количество случаев, когда нам приходилось говорить об этой механике доказало нам, что её однозначно имеет смысл обсудить поглубже. Сегодня, мы хотим поговорить о эффектах очищения.
Очищение — эффект, который позволяет снять положительные или отрицательные эффекты с союзников и соперников. Вторая категория намного более редкая, поэтому её и обсудим первой.
Есть много сильных баффов, которые имеет смысл снимать с оппонента. Это может быть Empower, Bloodlust или даже какой-то бафф от руны. Снятие простого WarCry может сильно повлиять на исход сражения.
Также не стоит забывать про такие защитные опции, как Glimmer cape, Aeon Disk, Ghost Scepter или даже Force Staff. Чтобы компенсировать то, насколько сильным может быть эффект очищения на вражеского героя, в игре таких эффектов очень мало.
Можно купить Еул или Windwaker, или Nullifier. Также встроенный эффект очищения есть у ~12 героев, причём Свену и Троллю для этого нужно купить дополнительный предмет.
Помимо этого есть опция получения эффекта очищения через Helm of the Dominator и Сатира, но она очень спорная. В остальном же — эффект появляется очень редко. Потому что очень сильный. Однако по той же логике, редко также должен был появляться и эффект очищения, который можно применять на союзников или на себя. Но это не так.
Сейчас в игре огромное количество защитных эффектов очищения, и зачастую можно просто не заметить, как он у Вас появился. У саппортов есть Greaves, Aeon, Lotus Orb и Eul's. У кор-персонажей есть Манта, Сатаник и БКБ. У 20+ героев есть встроенный эффект очищения. И всё это не является большой проблемой.
Потому что герои берутся, чтобы решать какие-то проблемы. Предметы покупаются, в ответ на те угрозы, которые показывает противник. Но проблемой является то, что даже сделав неправильные выборы предметов и даже сыграв жадно и не купив ранний источник очищения, игроки всё равно могут получить доступ к этому сильному эффекту, если им выпадет правильный нейтральный предмет.
Теперь, теоритический Silencer не будет дожидаться, пока противник нажмет Lotus Orb, BKB, Манту или Сатаник. Он увидит Flicker и просто нажмет кнопку удаления игры. Потому что эффект безмолвия не работают. Эффекты замедления не работают. Большая часть эффектов disarm тоже не работает. И это огромный контр-аргумент всем игрокам, которые до сих пор считают, что нейтральные предметы помогают саппортам. Начиная с 37-ой минуты, в зависимости от везения, половина саппортов в принципе тоже не работает.
Это всё равно доказыает, насколько сильной может быть механика очищения и почему она нужна. Только заранее подготовьтесь к тому, что Valve когда-то наконец поймут, что Flicker, а также остальные 50+ нейтральных предметов, абсолютно не нужны Доте и активно делают игру намного хуже.
Не хотелось бы заканчивать пост на такой грустной ноте, поэтому напоследок поговорим о крутой механике — Strong Dispel. Это эффект очищения, который снимает не только базовые дебаффы, но даже может снять Stun и Hex.
В игре всего шесть источников Strong Dispel, которые можно применить на союзников. Встроенный он есть у Legion Commander, Abaddon, Omniknight и Oracle. Докупить можно на Grimstroke и Weaver.
Лучше всего Strong Dispel работает против продолжительных станов, как например стрела Мираны, или Primal Roar. Также отдельно стоит отметить Legion Commander, которая далека от роли саппорта, но у которой есть один из самых сильных саппорт-скиллов в игре: на 25-ом уровне, за счёт AoE Press the Attack, она может полностью отменить эффект Reverse Polarity, к примеру.
Также, у нескольких героев есть Strong Dispel для себя. Это Abaddon, Ursa и Troll Warlord, а также Slark и Tidehunter. Это позволяет им спокойно выходить из эффектов оглушения. Первые три, однако, не могут пользоваться своими способностями под эффектом безмолвия, и, соответственно, не могут ими пользоваться под Hex'ом. По той же причине, они не могут нажать его и под эффектом Fear.
Стоит отметить, что Fear — контроль, который снимается базовым очищением, и его можно снять тем же Lotus Orb. А вот эффект Taunt вообще ничем не снимается, поэтому можно в теории говорить о том, что у Axe'а, Huskar'а и Legion Commader самый сильный контроль в игре.
Что интересно, это то, что против героев с эффект Strong Dispel на себя, обычное безмолвие будет работать даже лучше чем стан в некоторых ситуациях. К примеру, Абаддона можно легко убить через Break+Silence, не дав ему включить Borrowed Time. Stun+Orchid зачастую также является необходимым и достаточным условием для убийства Урсы и Тролля. Если, конечно, у них нет Flicker'а.
А что вы думаете о механике очищения? Интересна ли Вам была сегодняшнее дискуссия и согласны ли Вы, что у игре сейчас слишком много Dispel'а?
Nice article, nice timing. It's true, playing as a disabler feels very lackluster. In order to keep anyone disabled for more then a fraction of a second you need multiple layers of CC from multiple sources. Having the hex skill on the team is a cheap way to get good disable early, but there are too many ways of dealing with even hexes from the midgame on.
before the rise of the disk i would say that you didn't "need" dispell in most case unless against pugna and the like, but now that supp are more and more able to to buy a lot of survivability (and most core can build the disk) the lack of offensive dispell is becoming a very clear issue. either make the nullifier somewhat of a better item, or make some more dispelle available
LMAO a whole article just to shit on Flicker
I have literally never played a game where Flicker was a problem, or even powerful. Frankly most good supports have something more than a slow or a silence. It's so absurd. And then using this... perspective... to disqualify almost every other neutral item as trash. Yikes guy
I hate this Anti-Neutral lobby pawning their quotidian beliefs off as "God's law". Neutral items are lovely and could use some augmentations to be frankly honest
git gud
edit: I do think this is a good discussion about dispels
I think there's a lot of people that have no idea just how many dispels there are in the game. Especially in lower level play, the importance of a Manta dodge can't even be understood by a lot of players. Until you have that first "I had you dead to rights" moment where that perfect carry pick-off is effortlessly dodged with a manta or similar item, dispels are barely even on your radar at all.
I do feel like there are almost too many items available to purchase, and the reliance on gimmicks the current state of Dota has is frustrating. Aghs is one huge gimmick, neutral items are a gimmick, and ultra late game items are huge gimmicks. They aren't even good for the game; they're mostly not team-focused concepts, instead they focus on giving you crazy one-man-army style powers that shave away at the core identity of heroes and reduce the strategic depth of available choices. There's a good reason to have Blink in the game, and having the obvious caveats associated with a statless item filling up a slot makes for interesting choices in the game.
I understand the reasons behind having these choices, but I feel like there are also simpler, better alternatives available. Don't give mid-game items upgrades that makes the risk feel nonexistent. Instead, provide consequences for the chances you take. As the game gets longer, don't give me items that make my heroes' baked-in skills feel inferior; give me an item that simply gives me proportional extra points into my baked-in skills. Make that item only available when you control both outposts.
Put the risk back in choices.
dazzle also has dispel with aghanim's scepter
Kawai this is your best article so far, many appreciate the detail which sometimes surprisingly lack on db.
Well done nice reading +studying dota
@Burberry, not to be rude, but it is very apparent that you are not very good at Dota with your comment. Flicker is by far the best non-T5 item, and is also better than many of the T5 items. Neutral items are a terrible mechanic, and something has to be done.
agree with @godfin
bro u talk about dispel and u forgot pangolier !
Idk why chen is completely ignored in this article. He has access to dispel satyr at level 1. And later in the game his new scepter is op. He basically has HoN’s Monarch counterinitiating ability, nullifying stuns/tornados/silences on the world map.